Прохождение. Нетленный Завет в Pillars of Eternity Pillars of eternity язык древних

Прохождение. Нетленный Завет в Pillars of Eternity Pillars of eternity язык древних

Классический мир магии, сокровищ и подземелий доступен теперь на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В данном руководстве мы собрали вместе гайд и прохождение Pillars of Eternity, где вы сможете найти всю информацию, позволяющую выполнить любые задания в игре без каких-либо проблем.

Создание персонажа

Это первое, с чего начинается любая РПГ. Не пожалейте времени. Принятые на данном этапе решения уже нельзя изменить в ходе игры, а они имеют ключевое значение. Перед завершением посмотрите все доступные варианты и возможные бонусы. В любой момент можно вернуться на предыдущий шаг без необходимости начинать заново.

Пол

Выбор между мужчиной и женщиной не имеет большого значения, лишь влияет на часть вариантов диалогов.

Раса

Предпочтения тому или иному представителю следует отдавать исходя из желаемого класса – так вы сможете выбрать расу с наиболее подходящими бонусами и пассивными способностями. У каждой расы имеется несколько подрас. Они отличаются в основном пассивными навыками, статы остаются неизменными. От выбранной расы зависит, как станут воспринимать персонажа НПС.

Класс

Предопределяет большую часть игры. Принимайте решение максимально обдуманно. Делайте выбор на основании наиболее близкого вам стиля.

Классы в PoE представлены двумя привычными типами: ближнего (боец, варвар, монах, паладин) и дальнего (волшебник, рейнджер, сайфер, друид, священник) боя. Авантюристы и певчие самостоятельно выбирают путь.

Часть классов потребует выбора принадлежности к какому-либо ордену. Это повлияет на личность героя.

У каждого класса различный уровень сложности. Для неопытного игрока идеально подойдет боец, не требующий комплексной стратегии развития и прощающий ошибки. Довольно легко играть монахом, варваром. Из дальнобойных персонажей интересен рейнджер с животным-спутником. В первый раз лучше избегать сайфера, певчего или авантюриста. Они потребуют уйму сил на продумывание пути и понимание боевого стиля.

Кроме того, вам предстоит выбор начальных умений.

Характеристики

Здесь дается фиксированное количество очков. Их можно потратить на силу, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект или решительность. Значимые для выбранного класса отмечаются золотыми и серебряными звездами. Сосредоточьтесь на самом важном атрибуте и улучшите его до максимального уровня. Повысьте второй на 3-4 пункта ниже основного. Позаимствуйте несколько очков из менее полезных параметров и используйте их для рекомендованных. Некоторые атрибуты влияют на доступность вариантов диалога в спорных ситуациях. Например, с высоким уровнем силы вы обретете возможность шантажировать врагов, а благодаря восприятию заметите подозрительное поведение и ложь.

Культура и биография

На этом этапе вам необходимо обозначить происхождение и предысторию героя. Культуру выбирайте согласно классу – с подходящим бонусом к нужным характеристикам. От нее также зависит экипировка на момент начала игры, однако ее возможно быстро и дешево сменить. При выборе биографии наиболее важным фактором является будущее развитие персонажа. История дает дополнительные очки к навыкам. Если вы создаете бойца ближнего боя, берите бонус к атлетике, а для магического класса лучший выбор – знание.

Внешность и голос

Последний шаг: выбор портрета, формы головы, цвета кожи и голоса.

Единственное, что остается, – дать герою имя и нажать кнопку «Готово». Поздравляем! Вам удалось создать персонажа, с которым вы проведете несколько десятков часов в мире Pillars of Eternity.

Управление героем и спутниками

Дайте разные роли членам группы. У вас должен быть как минимум один персонаж со специализацией в механике и скрытности. Хорошо, если она будет иметься у всех спутников. Например, механика пригодится для взлома замков и ловушек, атлетика – для взбирания на стены и скалы.

Развивайтесь в определенном направлении. Выбирайте лишь подходящие способности и таланты.

Не тормозите с прокачкой. Своевременно обновляйте экипировку группы. Открытие окна сравнения параметров двух предметов не займет много времени, зато может принести немалую пользу. Приобретайте новые навыки и умения сразу при появлении возможности.

Больше – не значит лучше. Не обязательно набирать полную группу из шести членов. Если ваша идеальная команда состоит из четырех человек, не меняйте ее. Полученный опыт делится между всеми членами группы. Меньше народу – быстрее получение новых уровней.

Используйте паузу. В настройках есть возможность поставить автоматическую паузу в начале боя. Останавливайте игру так часто, как это необходимо. Вы не сможете одновременно отдавать приказы шести персонажам.

Осторожней с некоторыми способностями. Особенно это касается наносящих урон заклинаний с областью действия. Может случиться, что вы убьете не только врагов, но и команду. Даже линейно-направленные воздействия могут задеть спутников, случайно оказавшихся на пути.

Сделайте правильную расстановку. Бойцы ближнего боя должны находиться в первой линии, стрелки и маги – за их спинами.

В бестиарии вы найдете информацию обо всех встреченных врагах. Чем больше монстров вы убиваете, тем полнее он становится. Заглядывайте туда почаще. Эти знания могут быть полезны при столкновении с сильным врагом.

Используйте окружение. Перекрыв дверной проход воином, вы не позволите противнику добраться до стрелков.

Враг слишком силен? Вернитесь к нему позднее. Иногда встречаются противники без возможности одолеть их на текущем уровне. Встретьтесь с ними после получения необходимого опыта.

Носите два вида оружия. Порой враг устойчив к определенному типу урона, в данном случае не помешает сменить снаряжение.

Ремесло

Создание предметов – важный аспект игры, с которым вам предстоит встретиться. Оно достаточно простое и интуитивно понятное. Герой знает все рецепты с самого начала игры, но есть ограничение на уровень и ресурсы.

Существует два способа открыть ремесленное меню. Чтобы заняться алхимией, кулинарией, созданием свитков, зайдите в инвентарь и нажмите значок крафта в нижней части окна. Чтобы зачаровать предмет, откройте его описание и статы, нужная кнопка располагается внизу. Некоторые вещи потребуют большого количества золота.

Алхимия

В данной сфере есть доступ к десяткам рецептов. Лучше создавать зелья перед сражением. Например, если вас ожидает битва с драконом, делайте банки на увеличение стихийного сопротивления. У каждого члена группы обязательно должно быть минимум одно зелье выносливости. Помните, что алхимия относительно дешева.

Кулинария

Она позволит создавать пищу с бонусами к различным характеристикам (в основном выносливость). Чтобы заниматься готовкой, не понадобится золото, только ресурсы. Еда полезна для персонажей ближнего боя, поэтому в первую очередь старайтесь обеспечивать провиантом их. Если не хотите тратить время на кулинарию, можно купить продукты в ближайшей таверне.

Создание свитков

Данный вид ремесла крайне необходим на высоких уровнях сложности, когда заклинаний магических классов становится уже недостаточно. Благодаря свиткам священник сможет наносить огромный урон, а волшебник – исцелять. Не забывайте, что для их использования необходим высокий уровень знаний.

Зачарование

Наложение чар, вероятно, является самым важным видом крафта. Оно позволяет значительно улучшать параметры экипировки и, следовательно, самого персонажа. Вы должны запомнить несколько вещей:

  • Зачаровывается только оружие и доспехи.
  • Один предмет включает максимум три эффекта.
  • Накладывайте чары на те вещи, которые будете использовать в течение длительного времени.
  • Для воинов полезнее улучшать броню.
  • Оружию добавляйте вторичный урон.
  • Магам необходимы бонусы к доспехам (в т.ч. интеллект).

Игровой мир

Выше представлена карта мира Pillars of Eternity. На ней показаны основные локации. В вашем доступе десятки мест, которые вы разблокируете по ходу главной сюжетной линии. Они соединены различными путями и трактами. Чтобы перейти на новый участок карты, дойдите до края местности и нажмите кнопку со стрелкой. Таких точек может оказаться несколько, но вам нужно найти переход на следующую локацию (иногда вы возвращаетесь назад или попадаете в смежные районы). Его расположение не всегда очевидно. Как только вам удастся обнаружить выход, новая местность разблокируется, и вы получите доступ к ней из любой части мира.

Входите в каждую локацию. Вы получаете опыт при обнаружении новой территории. Даже если там окажутся чересчур сильные враги, у вас не должно возникнуть проблем с отступлением.

В одной локации ищите все возможные выходы. Лучше ходить по краям карты и нажимать любую вероятную точку, особенно в области дорог.

Открывайте карту по максимуму. Вы найдете не только пещеры или сундуки с экипировкой, но и новых спутников.

Обращайте внимание на подсвечиваемые предметы. В пещерах или подземельях вы можете найти подозрительно выглядящие стены. Это неплохой повод активировать режим разведки и поискать переключатель потайных дверей.

Не проходите мимо мест и вещей со значком увеличительного стекла. Обычно после его нажатия вы получаете лишь краткие сведения об объекте, но иногда может начаться побочный квест.

Собирайте растения и ресурсы. Они складируются в специальной бездонной сумке и крайне полезны для создания зелий, свитков или зачарованных предметов.

Ищите интерактивные объекты, например, скалы. Взобраться на них можно при наличии определенного уровня атлетики или использовании правильного инструмента.

Инструменты

В игре имеются полезные предметы для тех, кто не дотягивает по какому-либо навыку до нужного значения. Каждый инструмент можно использовать лишь однократно, после чего он уничтожается. Наиболее полезными являются отмычки. Они применяются для открытия запертых сундуков и дверей. Количество необходимых для конкретного замка отмычек зависит от уровня механики персонажа. При хорошем владении данной способностью они вам совсем не понадобятся для слабых замков и лишь небольшое количество – для средних. Если уровень замка выше уровня механики на два и более значения, открыть его не получится даже с помощью отмычек. Пополняйте их запасы как можно чаще и всегда носите с собой по меньшей мере пять штук.

Вторая группа инструментов состоит из веревки с крюком, лома и молотка с зубилом. Они позволят вам попасть в недоступные места другими способами. Веревка с крюком помогает проходить через сломанные мосты, подниматься по уступам или спускаться в пещеры. Это самый универсальный инструмент, и у вас должно быть минимум два экземпляра. Лом используется для расчистки заваленных коридоров. Молоток и зубило позволяют разбивать слабые стены. Во время приключения вам нужно не более двух таких предметов, поскольку в отличие от веревки они используются редко.

Получение опыта

Золотой плюс в левом верхнем углу портрета персонажа информирует вас о получении нового уровня.

Pillars of Eternity имеет определенную систему приобретения опыта. Ее наиболее важным аспектом является отсутствие оного за победу над врагами (единственным исключением является новая запись в бестиарии после убийства монстра). Выигранный поединок лишь дает вам новые предметы и продвигает по сюжетной линии. Опыт предоставляется всей команде, а не конкретным участникам. Это означает, что группа с меньшим количеством людей получит уровень быстрее большой компании.

4 наиболее важных источника опыта

Квесты – вы получаете немного экспы за выполнение основных сюжетных заданий, но игнорируя побочные, вы не сможете развить своего персонажа на максимум. Главная линейка квестов позволит вам получить не более восьми уровней.

Исследование мира – за вход в новую локацию (включая здания и пещеры) вам дадут еще незначительное количество опыта.

Взаимодействие с окружением – ценный ресурс предоставляется за обезвреживание ловушек, открытие сундуков и любые другие интерактивные действия.

Обновление бестиария – вы приобретаете опыт за несколько первых боев с новым видом монстров. Он предназначен для выяснения характеристик врага, от самой битвы его не ждите.

Диалоги, репутация и воровство

Общение и система репутации являются значимыми аспектами в Pillars of Eternity. Каждое принятое решение влияет на личность персонажа и его репутацию во фракциях игры.

В разговоре не тыкайте наугад. Прочтите все доступные варианты и выберите тот, с которым вы в основном согласны. В большинстве диалогов главной сюжетной линии вы можете принять только одно решение без возможности его изменить. С каждым ответом вы пишите историю, поэтому вернутся к прошлым разговорам не получится. Если отвечать без раздумий, вы можете оскорбить своего собеседника или даже спровоцировать его на атаку.

Во время беседы слева и справа в строках ответов может быть показана дополнительная информация (после включения соответствующих пунктов в меню). Слева отображаются требования для соответствующего высказывания. Одно из – минимальный уровень какого-либо навыка (сила, телосложение, ловкость, интеллект, восприятие или решительность). Нужное умение – это второй тип требований (атлетика, знание, скрытность, выживание или механика). Иногда это необходимость быть соответствующей расы , класса или почитать правильное божество . Если вы выполнили все требования, данный вариант ответа предоставит вам бонус (некоторые враги сбегут до битвы, другие сдадутся, вы получите дополнительную награду и т.д.). Справа в строке отображаются последствия этого решения и его влияние на личность героя. Например, когда вы шутите, персонаж приобретает «жестокость» или «остроумие». Практически каждая диалоговая линия оказывает небольшое влияние на протагониста. Эти пометки о требованиях и последствиях не имеют существенного значения в игровом процессе, и зачастую мнение других НПС о вас зависит только от них самих.

Во время выполнения некоторых заданий вам предстоит столкнуться с невероятно сложным моральным выбором. Итогом может оказаться потеря одного из спутников. К счастью, обычно они общаются с вами и предполагают, какой вариант нужно выбрать для лучшего исхода.

Что еще интереснее – отношения вашего персонажа с фракциями. Не раз вам предстоит оказаться между двух и более групп людей, воюющих друг с другом. Это влияет на большое количество побочных квестов. Когда вы принимаете решение впервые, разумно выбрать одну фракцию и остаться с ней на всю игру. Но в таком случае вы не сможете выполнить несколько заданий других представителей. Более того, они даже могут стать вашими врагами и периодически подсылать к вам наемных убийц или атаковать вашу крепость.

При воровстве вы теряете репутацию. Если вас поймали, падает репутация во фракции, которой принадлежала украденная вещь или в местном сообществе. Однако нет никаких проблем с продажей краденого даже там, где вы его «нашли».

Но не беспокойтесь о репутации слишком сильно. Это в значительной степени показатель вашего пути и принятых решений на текущий момент, нежели важный фактор с серьезным влиянием на игру. Большинство побочных квестов и возможностей остаются доступными независимо от вашего положения в обществе.

Консольное управление

PlayStation 4

Движение

Режим разведки

Панорамная камера

Основное меню

Отмена / Назад

Пауза / Отмена паузы

Меню битвы

Увеличить масштаб

Замедленный режим

Ускоренный режим

Уменьшить масштаб

Карта области

Настройки

Xbox One

Движение

Режим разведки

Панорамная камера

Режим следующей за персонажем камеры

Выбрать предыдущего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

Основное меню

Отмена / Назад

Пауза / Отмена паузы

Построение (вне битвы) / Активные эффекты (в битве)

Взаимодействие (вне битвы) / Атака (в битве)

Меню битвы

Выбрать следующего персонажа / Выбор персонажа (удержание)

Увеличить масштаб

Замедленный режим

Ускоренный режим

Уменьшить масштаб

Карта области

Настройки

Прохождение Pillars of Eternity

Акт 1

Краткая передышка

Поговорите с мастером каравана Одемой и воином Калиской, которая станет частью вашей команды. Направляйтесь на запад мимо Спарфела. Доберитесь до небольшой рощи и нападите там на волков. После победы над ними подойдите к кустарнику и соберите ягоды.

Затем начнется короткая сцена беседы с Калиской. Южнее отыщите мост, за которым обнаружите бурдюк. В этот момент вас атакуют два галанфатанских охотника (сперва убейте лучника). Затем разграбьте трупы и вернитесь к главному лагерю (неплохо бы сохраниться на этом этапе). По пути одолейте еще одного вражеского охотника.

Когда вы достигнете лагеря, начнется разговор с главарем галанфатанцев. Вы не сможете на него повлиять, однако избегайте варианта «сложить оружие» (оно переместится в инвентарь, а вы начнете битву с голыми руками). Далее произойдет следующее сражение. Сразу атакуйте главаря. Как только он умрет, переключитесь на его помощника.

Альтернативное решение. При встрече с лидером разбойников вы можете выбрать уникальный вариант для персонажа с 15 и более очками интеллекта. Это позволит Хеодану избежать травм, так как враги будут сосредоточены на вас.

Прежде чем покинуть данное место, вы должны принять первое ключевое решение. Оно связано с жизнью Хеодана. Советуем не оставлять его на произвол судьбы (вариант 3), потому что в результате он умрет. Лучшей идеей будет бросить свое оружие в атакующего Хеодана бандита (вариант 1). Впоследствии Хеодан выживет, но ваш персонаж потеряет основное оружие.

Альтернативное решение. Если ваш герой обладает восприятием не менее 15 очков и дальнобойным оружием, появляется возможность повести себя иным образом (вариант 2). Вы сможете спасти Хеодана и ничего не потерять.

Примечание. Вышеупомянутое решение не имеет особо важного значения. Даже если вы сохраните Хеодану жизнь, он не останется в группе надолго.

Руины Силант Лиис

Отправная точка находится в юго-западной части руин, а ваша цель – выйти из них на северо-востоке. Для этого есть два основных пути.

По одному из них вы можете идти восточной дорогой. Там вам встретятся ксаурип и детеныш скульдра. Ксаурип по началу невраждебен: вы можете избежать с ним контакта, убить или подкупить добытым ранее мясом скульдра. В последних двух случаях вы получите его копье. Дальше вы достигнете выхода в заключительной части коридора, однако не пропустите по пути слабую стену, которую не помешало бы изучить.

Разбить ее возможно молотком с зубилом – они находятся в небольшом лагере рядом со входом. Но использовать их необязательно: попросите Калиску помочь (она достаточно сильна для такого). Разрушение стены открывает восточный проход к дальней части руин.

Другой вариант пути предполагает пересечение центральной области. Вы наткнетесь на коридор с нажимными пластинами. Каждая из них соединена с ловушкой – их активация приведет к тяжелым ранениям. Откройте дверь налево, чтобы выйти в зал с шестью колоннами. Подходите по очереди к каждому столбу и поджигайте их при помощи факела (в инвентаре Калиски).

Альтернативное решение. Если вы огненный богоподобный, факел не понадобится.

Когда загорятся все шесть колонн, вернитесь в главный коридор. Активируйте режим разведки: обнаружение ловушек – одна из его функций. Перед вами откроется безопасный путь. Важно не наступать на горящие пластины. Постарайтесь членов команды провести по одному, а не всех сразу.

Оба маршрута приведут к выходу. Убейте пауков и выбирайтесь на поверхность.

Видения и шепот

Вы становитесь свидетелем ритуала. Соберите вещи Калиски и Хеодана и направляйтесь к южному краю локации – это путь к Позолоченной долине.

Старый хранитель

Вам нужно добраться до крепости Каэд Нуа. Воспользуйтесь южным выходом из деревни и отправляйтесь через Маграново распутье или восточным – через Эстернвуд. Оба пути приведут к Черному лугу. Далее двигайтесь на восток. Готовьтесь к схваткам с различными монстрами на пути (виспами и тенями в числе прочих).

Войдите в крепость. В большом зале побеседуйте с Управляющей о местонахождении Мервальда. Спуститесь по северной лестнице в подземелье. Остерегайтесь пауков (не атакуйте сразу всех) и пройдите на первый этаж Бесконечных путей.

Мервальд сидит в ближайшей камере. При наличии соответствующего навыка/отмычек просто откройте ее. В противном случае идите южнее и найдите ксаурипов. Обыщите их тела, чтобы добыть ключ.

Далее вас ждет длинный разговор с персонажем. Независимо от ответов в итоге Мервальд попытается напасть. Внимательно следите за атаками по площади и уходите из подсвеченных опасных зон по мере необходимости. Старайтесь пользоваться ошеломлением и сбиванием с ног, чтобы помешать магу восстанавливать здоровье.

В конце необходимо принять решение:

  • Оставить его душу в крепости (в результате данного выбора рейтинг безопасности Каэд Нуа увеличится).
  • Позволить Мервальду упокоиться (поднимет рейтинг престижа крепости).
  • Поглотить важные знания колдуна (представится возможность исследовать потайную камеру на тринадцатом этаже – лучший выбор).

Всегда возле Королевы

Вернитесь наверх к Управляющей. Теперь вы стали полноправным хозяином крепости и можете назначить первые реставрационные работы. Сначала выберите из списка восточный барбикан. Восстановление произойдет немедленно. Благодаря ему вы получите доступ к юго-восточному выходу и дополнительные очки престижа и защиты.

Следующая задача – достигнуть Бухты Непокорности, крупнейшего города на карте мира. Выйдите из крепости по разблокированному проходу, затем поверните на запад. Вы достигните моста Эдельван. При желании можно спросить юстициаров о местоположении храма: вы узнаете, что он находится в районе Первые Огни. Войдите в город. Когда доберетесь до Копперлейна, следуйте полученной подсказке. В искомом районе после разговора с призраком выяснится, что храм Воедики временно закрыт. В результате вам понадобится альтернативный маршрут через катакомбы. Вход в них располагается в юго-западной части Копперлейна.

Когда доберетесь до катакомб, двигайтесь на юго-запад и готовьтесь уничтожать небольшие группы монстров по дороге. Вам нужно добраться до лестницы между основным уровнем и храмом. Посмотрите видение и поворачивайте на запад. Путь преградит Хафмадг. Вы можете пройти мимо, подкупив охрану (350 золотых), убив, используя смелость/интеллект не менее 13 уровня или надев плащ и капюшон Воедики. Они находятся в восточной части катакомб на теле убитого послушника. После обхода охранников загляните в комнату Новопосвященного. У него также есть плащ. Вы сможете получить его, если согласитесь послушать репетицию, и уровень вашей силы или смелости выше 14 очков.

Следующая цель – центральный зал храма Воедики. Прежде чем зайти, наденьте капюшон (с трупа или от послушника). Подойдите к двери и подтвердите, что хотите войти в зал в одиночку. Проведите длинную беседу с женщиной (всегда выбирайте первый ответ в списке).

Альтернативное решение. Можно просто всех убить. Не надевайте капюшон и в центральный зал входите с группой. Завяжется битва с сектантами (сперва расправьтесь с магами). После победы приблизьтесь к любой душе и поговорите с ней.

Акт 2

Через Врата Смерти

Выйдите из храма и покиньте Бухту Непокорности. Двигайтесь в сторону деревни Дирфорд. Снова пересеките мост и равнины. Оттуда идите восточнее – к ущелью Штормвол – и завершите путешествие к деревне (выход на востоке).

В Дирфорде войдите в храм Бераса и проведите беседу с Харбингером Бэйодмаром. Он расскажет о руинах Клиабан Рилаг. Отправляйтесь на северо-восток и доберитесь до переправы Дирфорда. Северный путь приведет вас к руинам. В них существует два прохода:

  • основной. Охраняется Слефхотой, гланфатанским бойцом.
  • по старому мосту. Здесь могут напасть мародеры, но их легко одолеть. Рискованно пересекать сам мост: герои с малой атлетикой будут ранены и попадут в руины с неполным здоровьем.

Исследование Клиабан Рилага начнется с восточного участка. Не нужно обыскивать все руины, предпочтительно искать только лестницу. Можно быстро пройти через низ, но вас будут ждать ловушки. По дороге к спуску продолжайте уничтожать монстров и старайтесь не атаковать слишком много за раз. В первую очередь убивайте делемпугр и друидов, обладающих магией, а также аниматов с их опасными заклинаниями. В последней камере постарайтесь сразу расправиться со споровиками и не задеть при этом ловушки.

Основная задача на следующем уровне – найти главный зал. Если ваш герой владеет механикой (не менее 6 пунктов), взломайте ближайшую дверь. Иначе ищите Энгвитанский ключ в северной стороне. Не забывайте о ловушках и монстрах. В искомой комнате вас будет поджидать мощная тень. Убейте ее, изучите фонтан и вытащите ключ.

Примените его на двери в большой зал. Устраните дождевых блайтов и доберитесь до спуска. Вы достигнете ранее недоступной части руин. Подойдите к огромной Энгвитанской машине и обратите внимание на ближайшую статую.

Теперь покиньте Клиабан Рилаг. Вернуться можно тем же путем или с помощью близлежащего потока воды, который перенесет вас на западную сторону руин. Особенно рекомендуется при наличии в команде персонажа с минимум 16 очками телосложения. Так вы сможете добраться до конца туннеля и получите дорогое сокровище.

Нетленный завет

Пункт назначения – Заветный Холм. Попасть туда возможно со стороны Первых Огней или Дара Ондры. При попытке зайти в район вы будете остановлены юстициаром. Чтобы проникнуть внутрь, нужна большая сила (18 очков и более) или просто упомянуть Вайлу. Этот вариант доступен только после выполнения побочного квеста «Пропавшие стражи».

В Заветном Холме двигайтесь на запад. По пути сражайтесь с нежитью и старайтесь не атаковать всех сразу. Помимо этого следите за скелетами-магами и убивайте их как можно быстрее. Вам нужно достигнуть входа в башню. Вы начнете с нижнего уровня, а вам предстоит забраться на самый верх. Будьте готовы расправляться с ордами монстров. Как только взберетесь на крышу, подойдите к Алдхельму и поговорите с ним о машине.

Вернитесь вниз и покиньте башню. Двигайтесь на север Заветного Холма к дому Иканты. Обсудите ней о механизм, чтобы она научила главного героя энгвитанскому языку. Не торопитесь покидать жилище: рекомендуется изучить все здание. Вы столкнетесь с запертой дверью, которую открывается при наличии 4 отмычек и 3 очков механики либо 4 очков механики. Там держат в заключении группу людей. Если вы спасете их и отправите в башню, появится шанс закончить данный квест альтернативным способом (подробности ниже).

Теперь возвращайтесь на вершину башни. Сразу подойдите к Энгвитанской машине и не разговаривайте с Алдхельмом, иначе он нападет. У вас будет выбор: отключить машину или увеличить ее мощность, что приведет к перегрузке.

Альтернативный способ. Если вы спасли заключенных, Алдхельм поглотит их. Тогда появится возможность побеседовать с ним. Он предложит покончить со всем иным способом: потребив энергию Энгвитанской машины. Завершите разговор, подойдите к механизму и выберите новый третий вариант.

Ждущий

Расспросите любого юстициара о «месте страданий и безумий» из видения в храме Воедики. Вам укажут на лечебницу в Брэкенбури. Зайдите туда и поговорите с главой Этельмоером о членах Свинцового ключа. Также спросите об этом Олмера в одном из соседних помещений. Затем по лестнице спуститесь на нижний уровень.

Как только дойдете до лаборатории анимансеров, встретьтесь с тремя НПС в ближайших комнатах: Белласедж, Мойдред и Рипли. В комнате последнего вскройте сундук (потребуется 5 пунктов механики) и возьмите четыре карточки пациентов. Далее в ящике достаньте записку Азо. Когда добудете все необходимые сведения, вернитесь к смотрителю. В ходе диалога вы получите доступ к палате пациентов. Спуститесь к ранее запертому проходу.

Войдите в основной зал палаты и поговорите с Фрейол. Она поведает о местонахождении Кадмана Азо. Вы найдете мужчину в лаборатории неподалеку. От него получите ключ к двери в северном крыле. В открытой ключом комнате пообщайтесь с душой Грэма. Далее идите в конец коридора и поговорите с Ускгримом.

Возвращайтесь наверх. Вас будут поджидать несколько врагов. Прежде всего остерегайтесь оживших конструктов и Грэма с остальными больными, которые выбегут из своих камер. Поднявшись на верхний этаж, снова обратитесь к Этельмоеру.

Отшельник из Дома Хадрета

После выхода из лечебницы направляйтесь к дому Хадретов. По пути встретится курьер и отдаст вам редкий пистолет. В доме поговорите с леди Вебб, расскажите о произошедшем. От нее узнаете, что вам необходимо приглашение на заседание анимансеров.

Для данной цели потребуется добиться уважения любой столичной фракции: Дом Доменел (небольшой особняк в Брэкенбури), Рыцари Горна (крепость в Первых Огнях) или Дюжина (Пристанище Адмета района Копперлейн). Когда добудете необходимые очки репутации (выбирайте любую фракцию – это не повлияет на дальнейший сюжет), встретьтесь с ее лидером в штаб-квартире и попросите приглашение.

Внимание! Перед продолжением завершите дополнительные задания и исследование столицы. После окончания квеста временно пропадет возможность вернуться в Бухту.

С полученным приглашением возвращайтесь к леди Вебб. Далее отправляйтесь в район Первые Огни, войдите во дворец. Не используйте главную дверь – она заперта. Вместо этого найдите проход на балкон. Подождите начала слушаний под председательством герцога Эйвара. Неважно, какие варианты ответов вы выберете в ходе заседания: независимо от ваших действий в конце герцога убьют.

По завершении видения выйдите из Герцогского дворца. Нужно вернуться к леди Вебб в Брэкенбури. Город охвачен пожарами, вы не сможете использовать основные дороги в результате беспорядков, поэтому воспользуйтесь южным выходом из Первых Огней. Проникните в дом Хадретов и поспешите на верхний этаж. Прикоснитесь к душе леди. Автоматически вы покинете город и продвинетесь дальше по сюжету.

Акт 3

Убийца на свободе

Перейдите мост Эдельван и идите на восток в ущелье Штормволл. Как только спуститесь, вас остановят члены Свинцового ключа. Можете попытаться избежать боя, однако это окажется не так просто: припугните противников и заставьте их поверить, что не тронете в случае отступления. Если договориться не удастся, вы вступите в напряженную битву. После начала боя атакуйте сперва колдунов и разбойников, а лишь затем – воинов. Идите к проходу в Эльмшор. Пересеките его (поговорите с Таосом на мосту) и двигайтесь на юго-восток. Вы попадете в Хартсонг – начало Вязов-близнецов.

Вступите в разговор с воином у частокола и с обеспокоенным жителем немного дальше. Теперь вы можете попасть в Проход Шести. Там нужно провести беседу с Анаменфатом Бесвил – главой Совета.

Выйдите из здания и двигайтесь в Элмрич. Побеседуйте с Шидхой и Риенвин. Появятся два новых квеста.

Данное задание предполагает получение божественной милости в Тэйр-Эврон. В его восточной части найдите алтарь с люминесцентными адровыми осколками. Возьмите один кусок и отнесите в центр зала. Это откроет несколько кафедр, благодаря чему вы сможете помолиться конкретному божеству.

Выберите минимум одного (допустимо проявить интерес ко всем доступным). Запустится сцена, в ходе которой необходимо дать правильный ритуальный ответ. Используйте найденные возле Тэйр-Эврон книги или приведенную ниже шпаргалку. Если все выполнено верно, начнется задание данного божества. В случае ошибки вас атакуют враги.

  • Хайлия – 4 ответ.
  • Галавэйн – 3 ответ.
  • Берас – 2 ответ.
  • Римрганд – 7 ответ.

Когда выполните задания выбранного покровителя, возвращайтесь к алтарю и помолитесь. В диалоге выбирайте верхние ответы, чтобы не отвергнуть божество и его благосклонность. Для сюжета достаточно одной божественной милости, но можете добыть все.

Суд Грешников

Достигните тюремных развалин на Погребальном острове. Для этого отправляйтесь в Олдсонг. На востоке находится переправа. Пообщайтесь с Дорвалом и подтвердите, что собираетесь отправиться на остров.

Когда доберетесь до пункта, приблизьтесь к яме и спускайтесь. Важно! Прежде чем совершить прыжок, необходимо покровительство любого бога (см. предыдущий квест).

После спуска вы не вернетесь назад. Убедитесь, что сделали все необходимое и готовы закончить игру.

Акт 4

Воспоминания древних

Основная задача – найти и победить Таоса.

Войдите в комнату с адровой колонной, убейте противников и поговорите с Иоварой. Вы узнаете интересные факты о своем прошлом. Перейдите на второй уровень руин. Тут слишком темно, и чтобы осветить путь, двигайтесь вперед. Дорога абсолютно прямая, поэтому просто идите, не сворачивая. Иногда части карты будут подсвечиваться, после чего придется вступать в битвы с врагами. В последнем помещении найдите проход на следующий этаж Брейта Эамана.

Данный уровень представляет собой большой подиум с круглыми платформами. Перейдите на главную из них. Там предстоит важный разговор с Таосом, но битва после него неизбежна. Рядом оживут две большие статуи.

Нужно бросить все силы на Таоса. Когда здоровье противника упадет до середины, он передаст душу либо судье, либо карателю. На этой статуе вы теперь должны сосредоточить атаки. Перед ее убийством расправьтесь с другой, не получившей душу. Так вы избавите себя от проблем в ходе дальнейшей битвы. После уничтожения нужной статуи душа вернется в родное тело и восстановит здоровье. Переключитесь целиком на Таоса. Следите за ударами по площади. Лучшей тактикой будет рассредоточить команду по арене.

После победы вам предоставят решать, что делать с его душой. Выбор имеет только сюжетное значение. Подойдите к машине и определитесь, как поступить с собранными Таосом душами. Это повлияет на финал.

Поздравляем! Вы закончили Pillars of Eternity. К сожалению, после просмотра концовки вы не сможете продолжить игровой процесс.

Двигаясь к востоку от сельских равнин, вы сможете пройти на территорию ущелья Штормфолл. Если посещали ранее Бухту Непокорности, то успели здесь побывать. Так или иначе, придется уничтожить рыцарей Горна либо у входа, либо уже на выходе. Пройдите в сторону юга, чтобы найти развалины в левой части ущелья, где будут три пугра. Подойдите к круглому камню снаружи круга и осмотрите отверстие. Вставьте туда круг из андры, который должны были отнять у истребителей великанов. Так вы избавитесь от воды и сможете проследовать дальше.

Как попасть в Вязы Близнецы?

Не переживайте за это. Когда появится данная цель, просто продолжайте проходить сюжетную линию. Вы попадете на эту локацию в начале второго акта.

Как бить в колокола при выполнении квеста?

В Pillars of Eternity вам предстоит выполнить задание с загадкой «Три колокола в храме Эотоса». Последовательность взаимодействия с колоколами следующая:

  • справа;
  • по центру;
  • слева;
  • справа.

Где находится гном, с которым нужно поговорить и рассказать о мельнике?

Ищите его в таверне.

В процессе прохождения квеста «Крепость Редрика» за главными воротами будет дверь, для взлома которой нужно высокий навык. У меня нет таких персонажей. Что делать в этом случае?

Вы можете отправиться в левую сторону от входа и забраться на стену. Переоденьтесь, а затем отыщите персонажа по имени Недмар. Следуйте в катакомбы и выпустите на свободу молодого парня. Сделав этого, вы получите от Недмара ключ, ведущий в тронный зал.

Но есть и второй способ! С правой стороны от крепости отыщите решетку канализации, которую можно разогнуть, используя силу.

Где находится Редрик?

Вы найдете его в тронном зале одноименной крепости. Попасть туда получится, используя часовню, но прежде необходимо взять ключ у священника, находящегося в храме на территории замка.

Какое количество фрагментов меча нужно отыскать в подземелье под крепостью Каэр Нуа?

В общей сложности в подземелье Од Нуа есть четыре фрагмента клинка, причем все они расположены на 13 уровне, где и та самая закрытая дверь (о том, где искать от нее пароль, мы сообщали в отдельном гайде. Речь идет о сфере, рукояти и двух обломках самого клинка.

Как попасть в крепость Од Нуа?

Переместиться туда можно через локацию «Черный луг».

Как попасть в Эльмшор?

Чтобы попасть в Эльмшор, вы должны будете выполнить сюжетный квест в главном городе. После будет наводнение, а затем вы сможете двигаться дальше.

Для чего нужны путешествия в Од Нуа и что можно получить?

Если в замке будет какой-либо герой, то вы сможете отправить его на приключение. За это вся группа заработает очки опыта, получит предметы и деньги. Награду вы сможете забрать из сокровищницы на первом ярусе замка, лежит в сундуке.

Не могу обойти мост по воде, не получается это сделать и через замок и «Черный луг». Как быть?

Чтобы обойти мост, вам придется построить в замке «Восточные баррикады».

Есть ли у Редрика сокровищница и где она расположена?

К сожалению, ее нет. Речь наверняка идет о его спальне и библиотеке.

Где искать Фиргу из задания «Тлеющие угли веры»?

Отправляйтесь в дворец герцога и идите направо в круглую комнату.

Где искать Иканту в задании «Нетленный завет»?

Двигайтесь к северу от башни, практически неподалеку. Женщина находится внутри дома, где и проживает.

Как попасть на мост Мадмр?

Для этого придется двигаться в обход и пройти по мосту Эдельван.

Около деревни Диберфорд можно отыскать пропавшую дочь. Неподалеку находится бассейн крови, для чего он нужен?

Чтобы выполнить данное задание, вы должны прокачать параметр «Зло». В таком случае у вас будет вариант пожертвовать одним из союзников в отряде, чтобы получить бонус к следующим характеристикам для персонажей:

  • Для Алота это +1 к интеллекту и +5 к рефлексам.
  • Для Эдера – 1 к магии и 5 к рефлексам.
  • Для Паледжина +1 к решимости и +1 к пороговому значению урона.
  • Для Стоика +1 к концентрации и 5 % к максимальной выносливости.
  • Для Саггани +1 к восприятию и +1 к бонусу точности при атаке того же врага.
  • Для Скорбящей Матери +1 к решимости и +5 к сопротивлению болезни.
  • Для Хиравиаса +1 к ловкости и +1 к пороговому значению урона.
  • Для Каны +1 к интеллекту и +5 к сопротивлению болезням.

Для чего нужны пленные в Каэд Нуа?

За каждого пленного вы будете получать выкуп, зарабатывая золотые монеты.

Как попасть на локацию «Бесконечные Пути»?

Идите в крепость Каэд Нуа по сюжетному заданию, в рамках которого следует отыскать Мервальда. Выполняя его, вы окажетесь на первой уровне Бесконечных Путей – в подземелье Од Нуа.

Как получить крепость в Pillars of Eternity?

Проходя основную сюжетную линию, вы получите крепость Каэд Нуа сразу, как погибнет Мервальд, предыдущий ее хранитель.

Как добраться до Каэд Нуа?

Покиньте локацию «Позолоченная долина» через восточную часть карты и идите на «Черный луг», откуда следует двигаться прямиком на восток. Отсюда вы попадете к крепости Каэд Нуа.

Что делать с Мервальдом?

Независимо от того, как вы будете общаться с Мервальдом, хранитель Каэд Нуа нападет на ГГ. Выбора нет – убивайте его. Когда бой завершится, то у вас будет выбор касаемо души Мервальда – связать ее с Бесконечными путями, что существенно повысит защиту крепости, принудить ее к тому, чтобы она покинула мир, повысив престиж Каэд Нуа. Но есть и третий вариант – вы можете поглотить все знания, используя слияние душ. Это существенно экономит время, но одновременно с тем дает возможность изучения секретной комнаты на 13 уровне в подземелье Од Нуа.

Что делать с яйцом белого вирма?

Это обычный пет, который будет бегать рядом с вами. Его нельзя убить, так же как использовать в других целях во время игрового процесса.

Что делать, если известно, где находится тайник, но персонаж его не обнаруживает?

Обратите внимание на навык механики, который отвечает за разоружение ловушек, поиск тайников и взлом замков. Например, чтобы отыскать ключ из подземного храма Эотаса в первом городе, ваш навык механики должен быть равен пяти.

Игорь Патрин

Представляем вашему вниманию прохождение дополнительных/побочных заданий игры . Информация, которая описана ниже так же имеет разнообразные хитрости и тактику. Все задания, которые есть в игре будут описаны ниже. Текст будет постоянно обновляться, поэтому рекомендуем вам постоянно следить за обновлениями прохождения игры .

Прохождение заданий Пролога

Мольбы матери

Данное задание выдаёт вам персонаж по имени Офра. Дом девушки расположен в северо-западной локации “Позолоченная Долина”. Итак, она вас просит отыскать некую жрицу, которая может помочь ей приготовить кое-какое зелье. Отправляйтесь в южном направлении и проходите через место под названием "Миграново Распутье" и двигайтесь в локацию под названием "Компас Анеслойга". В этом месте отыщите небольшой лагерь около побережья. Именно в этом лагере и находится жрица/шаманка.

Побеседовав с этой дамочкой, вам выдаётся под-задание. Итак, для начала вам необходимо будет очистить место (лагерь), что расположено в восточной части этой локации. Тут не будет нечего трудного. Если вы имеете небольшую и слабенькую группу, тогда просто дождитесь, когда до вас спустится грибок и после, убейте одного его и берите материалы. Убить одного противника вы сможете и без помощи всех своих героев, поэтому нечего сложного. В общем, как возьмёте нужные предметы, то вернитесь обратно к жрице/шаманке. Из того, что вы ей принесли, она что-то сварит. Теперь вам остаётся лишь отправится и поговорить со своим заказчиком.

Опоздавший к ужину

Задание берётся в таверне у работающей там трактирщицы. Девушка вас попросит отыскать одного повара, который как оказывается, спрятался. В общем, вести поиски этого повара необходимо в Вейлвуде. Расположен там он будет в северо-восточной части около бандитов. Приготовьтесь к тому, что вам нужно будет взять его силой, соответственно без боя не обойтись. Как перебьёте всех врагов, то поговорите с поваром и он тогда уже вернётся обратно в свою таверну. Задание заканчивается уже у трактирщицы, поэтому вернитесь к ней.

Заметка: Старайтесь не жадничать денег, когда дело касается ночлега, так как вам будет даваться весьма неплохой бонус от сна!

Погребные тайны

Задание вы сможете получить в то случае, если спуститесь в катакомбы, которые находятся в середине локации (около мужчины, что будет валятся на земле). В общем, он вас попросит отыскать останки павших, тем самым проникая в катакомбы на два уровня ниже. Приготовьтесь к тому, что задание будет не из простых и вообще в прохождении вам потребуется немало героев, так как все ваши будущие противники будут весьма сильными и в основном будут держаться больших групп.

Как только вы перебиваете всех, то пройдите до колоколов. Тут вам придётся немного поиграть в звон, но не как угодно, а в определённой последовательности! Для того, чтобы разузнать правильную мелодию, вам необходимо отыскать на полках, что расположены сзади колоколов - книгу. Если вам лень читать, тогда вот вам правильная комбинация для мелодии: 1 - правая, 2 - центральная, 3 - левая, 4 - вновь правая.

Этаж пониже очистить будет намного тяжелее, но и убивать там начисто всех вам не потребуется. Хватит лишь того, чтобы вы добрались до зала, где находится колесо. Как доберётесь до колеса, то покрутите его и после, снимайте ключик, что будет находится на мантии (южная часть локации). Отпереть двери вы сможете при помощи скрытого рубильника, что расположен на стене.

Собирайтесь все останки и проходите дальше. Вскоре вы доберётесь до выхода с этого места, который проведёт вас к первому уровню, но учтите то, что путь к выходу преграждает очень злой и мерзкий упырь. Как выберетесь с этих катакомб, то передавайте останки своему работодателю и в конце концов, решайте его дальнейшую судьбу. На этом задание окончено.

Месть мертвеца

Задание вы сможете взять в Вейлвуде, а точнее в пещере, в которой обитает медведь. В общем, после того, как вы убиваете мишку, то поговорите с духом, что появится тут. После небольшой беседы с духом, вам придётся вернуться обратно в город и отыскать там домик, что расположен в северо-восточной части города (около дерева трупов). Нужное место вы узнаете по тому, как быстро там собираются двое людей. Окажется, что именно эти люди убили того человека и после, бросили его в пещере. Судить вам предстоит их по своему усмотрению, но как сделаете это, то задание е будет выполнено.

Война продовольствия

Задание вы сможете взять автоматически около мельницы, что расположена в локации под названием "Позолоченная Долина". Задание выполняется просто элементарно! Отправляйтесь в мельницу и поболтайте там с одним человеком. Как задание ваше обновится, то пройдите к трактиру и отыщите там персонажа по имени Свейнар. Как отыщите его, то нужно будет угостить его кружкой пива. После этого, можете как пригрозить ему, так и поговорить мирно. В конце концов, когда он захочет прекратить свою бучу, то вернитесь обратно до мельника и сразу же после этого задания, вам становится доступно следующее задание.

Лорд Пустошей

Чтобы получить данное задание, вам сперва необходимо выполнить задание "Война продовольствия". После того, как вы поболтаете с незнакомцем, то пройдите к восточной дороге и отыщите там локацию под названием "Эстервунд". Тут не будет нечего интересно, но очистить её вам всё же придётся. После неё, вы прибудете к Крепости Редрика. Войти в это место вы сможете с одной из трёх существующих сторон. Если попытаетесь пройти в центре - приготовьтесь к бою, если с левой стороны - вновь приготовьтесь к бою (на стенках), ну и если с правой стороны - то вы отправитесь пробираться по канализации (самый безопасный и более стелс-проходимый путь). В общем, наш выбор пал на канализацию.

Внутри как оказалось находились ловушки и противника, поэтому пришлось постоянно пробираться ползком. Этаж с правой стороны вы сможете свободно зачистить или просто пройти в северную часть, где сможете отыскать проход к комнатам этой Крепости. Именно от этих помещений будет проще всего добраться до самого Лорда, к тому же и безопасней, так как не придётся проливать слишком много крови. Кстати, не забудьте ещё и освободить парнишку, который будет сидеть в одной из клеток. Освобождение этого парня способствует дальнейшему тихому прохождению. Ключ от камеры этого парнишки находится у ведьмы, если конечно у вас с собой не будет механика 5-го уровня.

Как только вы выбираетесь с локации, то двигайтесь выше и в ящичках около лестницы оденьте робы местных монахов. Как сделаете это, то проходите в правую сторону и старайтесь не попадаться на глаза местному стражнику, который будет бродить около самого первого коридора. В будущем вы встретите ещё одного стражника, которого так же рекомендуем избежать.

Если же у вас есть герой с решительностью от 12 уровня, тогда рекомендуем вам уболтать первого стражника, а после и второго. В общем, далее вам нужно пройти вдоль стены храма с левой стороны. Как окажитесь около черепа, то дёргайте глаз и в итоге, вам открывается потайная дверь. За этой дверью будет находится монах, который выдаст вам ключ от дверей (при условии, что вы спасли парнишку когда-то в темнице). Кроме этого, он даст вам возможность передохнуть. После небольшого отдыха уходите с этого места через двери, что расположены ниже и немного дальше в помещениях в северо-западной части вы сможете найти наконец-то выход в зал! Теперь вам даётся на выбор два варианта развития событий: 1 - убить Лорда Редрика, 2 - помочь ему подавить местное восстание. Мы же его решили прикончить.

Заметка: Чтобы одолеть Лорда Редрика вместе с его приспешниками, старайтесь не начинать бой в зале если вы окружены. Вы окажитесь в невыгодном положении, поэтому лучше всего стараться прижимать Лорда и его солдат к дверям, попутно выманивая всех стрелками или кем-либо другим.

Тут вам несомненно поможет магия массового поражения, а так же обстрел тяжёлых солдат из бронебойных штук, пока ваш танк тем временем будет блокировать проход своей тушой. После того, как битва будет окончена, вы сможете спокойно осмотреть и обыскать эту Крепость, после чего уходить с этого места.

Груз для кузницы

Задание вы можете взять у кузнеца ещё в первом попавшемся городе. Суть задания проста - отыскать груз. Итак, чтобы отыскать нужный вам груз, отправляйтесь в место под названием "Магровое Распутье" и от этого места пройдите в правую сторону к восточной части. Отсюда двигайтесь уже по дороге к локации под названием "Чёрный Луг". Если вы пройдёте по тропе в северную часть, то в конце концов, вы натыкаетесь на шайку бандитов вместе с украденным грузом! Убейте всех врагов, забирайте груз и возвращайтесь обратно к своему работодателю.

На этом задание будет выполнено и вы можете продолжать путешествовать дальше. Следующей вашей остановкой станет уже знакомое место "Магровое Распутье". От этого места пройдите в восточном направлении по дороге, которая вас в конце концов приводит обратно к "Чёрному Лугу". Отсюда на юге перейдите к "Мосту Мадмр" и тут вы сможете взять новое задание.

Потерянный груз

Задание вы сможете взять у девушки, которая будет стоять в самом центре этой локации. Девушка попросит вас вернуть украденный груз и заодно убить всех бандитов, которые это сделали. Расположены бандиты будут немного ниже обрыва. Решите судьбу этих мародёров и задание будет окончено.

Прохождение заданий Подземелий Од Нуа

Заметка: Приготовьтесь, так как подземелья Од Нуа просто огромное и очень сложное. Исходя из этого, пройти сразу же одним махом данное место у вас никак не получится. Основная проблема этого подземелья заключается в том, что тут есть огромная разница в уровнях Боссов и вообще монстров. Каждое задание будет описываться отдельно и вообще по мере возрастания сложности, так что вы сможете ориентироваться в прохождении.

Время и волна

В данном задании вам необходимо продолжать своё прохождение по катакомбам. Двигайтесь вплоть до магического барьера (после того, как пройдёт диалог с троном и передачей до вас Крепости). В общем, очистите подземелье и двигайтесь к третьему уровню подземелья. В конце концов, вас встречает огра, который в свою очередь выдаёт квест под названием "Отчаянные меры".

Далее вам необходимо заняться поисками кое-каких печатей, чтобы можно было пройти дальше по заданию "Печать бесконечных путей". Как только вы выполняете это задание, то сразу же оказываетесь на седьмом уровне. За дверями вы сможете отыскать разгадку загадки. Ключ от помещения вы сможете отыскать в одной из комнат на трупе, что тут будет (этот же уровень).

Отчаянные меры

Задание берётся у огра, которого вы встретите в подземелье "Од Нуа" (третий уровень подземелья). В этом задании вас просят принести ожерелье одной шаманки (что находится на её шеи). Шаманка будет находится на этом же уровне (третий), но учтите, что с ней не всё так просто, так как у неё есть серьёзные охранники. Пройти данное задание вы сможете по двум способам: 1 - прыгнуть в пропасть, что расположена на 2-м уровне, после чего обойти; 2 - двигаться просто в лоб, соответственно прорываться с боем на мосту.

Победу вы одержите лишь в том случае, если будете совершать правильную последовательность, по которой сможете выманивать всех находящихся тут врагов. Кроме этого, атаковать всю группу врагов крайне не рекомендуется. Лучше всего выманить для начала друида вместе с воином (провоцируйте их своими дальними атаками), а после убейте наконец-то и Золлу. Как перебьёте всех, то берите наконец-то ключевое ожерелье и получите своё достойное вознаграждение.

Клинок бесконечных путей

Задание вы получите в том случае, если отыщите хотя бы одну частичку одного особенного меча. Первую частичку этого меча вы сможете отыскать сразу же за одним барьером (на втором уровне бесконечных путей), рукоять этого меча вы сможете отыскать в первой локации в домике ящериц. Следующую частичку сможете отыскать уже на 12 уровне в южной части карты (это будет сфера, которая относится к тому же комплекту). Учтите, что сферу придётся забрать у пачки пауков.

Ещё один кусок меча вы сможете отыскать на девятом уровне сразу после коридора и комнат с шипами. Там, в конце находится переключатель (имеет вид круглого диска) и расположен он на стене. Отыскать его вы сможете в режиме "Разведка". Активировав переключатель вам откроется дверь и за дверями будет лежать кусочек меча.

Хозяин в глубинах

Задание выдаёт вам статуя, но после того, как вы очистите крепость. Чтобы начать выполнять данное задание, сперва спускайтесь в яму, которая будет находится на втором уровне катакомб Од Нуа (за находящимся там барьером). В общем, вам придётся пройти около пяти уровней. На пятом нужно будет уже завалить дракона. Как убьёте его, то сможете заметить проход за ним к шестому уровню.

Заметка: Дракона будет убить крайне тяжело, но если вы его сможете заманить в достаточно узкий коридор, тогда без проблем убьёте.

Спуститесь ниже и вскоре закончите задание под названием "Печать бесконечных путей". После этого вы можете углубится ещё больше в эти катакомбы. Для того, чтобы пройти седьмой уровень катакомб, вам необходимо будет отыскать статуэтки пирамид для каждой статуи, что будут стоять в зале круглой формы. В результате ваших действий, некогда стоявшая охрана на центрально проходе просто исчезает и вы можете уже пробраться к восьмому уровню этого подземелья. Учтите, что восьмой уровень будет намного труднее предыдущих, так что приготовьтесь. Вам ожидает множество боёв, но если вы справитесь, тогда сможете пройти на девятый уровень (предварительно убив стражников).

Заметка: Для того, чтобы не попасть в критичную ситуацию, воспользуйтесь мостами в зале, которые позволят вам не оказаться зажатыми в окружении врагов.

Как окажитесь на девятом уровне, то приготовьтесь уже к настоящей битве, а не просто стычке. Вас встретят полчища слизняков и жуков! Кто не знает, что делать в помещении с кольями, то ознакомьтесь с этим: в ячейке отыщите ключ, которым сможете отпереть другую ячейку, а в открытой ячейке вы сможете найти ещё один ключ, который уже откроет вам двери, что расположены внизу. По пути к тем дверям вас ожидают новые стычки с врагами, но если переживёте эти бои, тогда окажитесь уже на десятом уровне! И кстати, он окажется весьма коротким. Пройдя его буквально за пару минут, вы сможете найти лестницу, которая вас приведёт уже на одиннадцатый уровень. Этот уровень интересен тем, что имеет выход к началу, но если вам не требуется прекращать путешествие, тогда двигаемся уже к двенадцатому уровню.

Двенадцатый уровень ничуть не легче, но не имеет никаких загадок. Если у вас хватает сил, тогда пробивайтесь, старайтесь, двигайтесь к тринадцатому уровню. На тринадцатом уровне уже будут загадки, лютые враги кстати перекочуют с двенадцатого. Итак, по-поводу загадки: сперва обратите своё внимание на двери, после чего отправляйтесь в северную часть этой локации и поговорите там с духом, который вам поведает про клятву (которая и поможет вам пройти дальше внутрь). Пройдя за двери, вас встречает весьма внушительная охрана (стража), одолев которую вы сможете пройти к четырнадцатому уровню. Следующий уровень представляет собой сильного врага (Босса) и его орду приспешников. Уровень удобен тем, что всех этих мерзот вы сможете заманить в один достаточно узкий проход и похоронить там.

И вот, пятнадцатый уровень, финальный бой с невероятно большим драконом! Тварь очень тяжёлая, но и даже против него у нас имеется один весьма эффективный способ, который 100% гарантирует вам одержать победу! Старайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер, если у вас получится, тогда дракон беспомощно и безобидно будет ходить из стороны в сторону, а вы тем временем сможете его убить. И самое важное то, что ящера нельзя тревожить, то есть бить и смещать его позицию, так как если откроется проход, тогда дракон не упустит эту возможность и нападёт на вас.

Печать бесконечных путей

Задание выдаётся в качестве нагрузки в момент, когда вы находите остатки записей от прошлых искателей приключений. Одну запись вы сможете отыскать в ящике, который будет находится на четвёртом уровне Од Нуа (южная часть локации). Вторую запись вы уже сможете отыскать на шестом уровне Од Нуа ближе к гробнице (западная часть локации). Третья и самая последняя запись будет находится на шестом уровне Од Нуа (восточная часть локации). После того, как вы собираете все записи, то идите к шестому уровню (северная часть локации) вплоть до дверей с печатями. На каждой печати будет иметься особый символ - вам необходимо ввести эти символы таким образом, как это было указано на рисунке, что изображён на стене. После этого, дёргайте двери. На этом этапе задание переходит в выполненное и продолжается дальше в качестве задания "Хозяин в глубинах", что продолжает на седьмом уровне катакомб Од Нуа.

Прохождение заданий Бухты Непокорности

Разорванная помолвка

Задание вы сможете взять в таверне под названием "Гусь и лиса". В таверне пройдите до девушки, что будет сидеть за столиком с правой стороны от трактирщика. Пройдите в северную часть города и отыщите там один домик, точнее местный притон. В общем, внутри побеседуйте с персонажем по имени Пурнис.

Отдайте ему кольцо и после, пройдите на второй этаж. Тут будет стоять охранник, который пропустит вас дальше лишь при плате в размере 100 золотых! Как пройдёте, то побейте охрану тут и поговорите уже с настоящим Пурнисом. После этого, спуститесь и убедите местного мага прекратить тот балаган, что тут происходит. Как закончите, то пройдите для начала до парнишки и после пройдите к девушке. Теперь вам остаётся решить их судьбу, после чего задание будет окончено.

Задание вы сможете взять немного выше катакомб у одного мужчины, сзади моста. В общем, он просит вас отправится вглубь катакомб. Вход в это место будет расположен в юго-восточной части.

Как окажитесь внутри, то в западной части вы сможете отыскать одного человека, который будет в курсе того, где расположена девушка, но скажет он вам об месторасположении этой дамочки лишь в том случае, если вы ему поможет совершить месть и вернуть ему его книжку.

Пора отправится в лечебницу под названием Бреэкенбури. Как окажитесь внутри, то поднимитесь на второй уровень и отыщите там человека за одними дверями и разузнайте у него всё, что можно об утерянной книжке. После беседы, можно вернуться обратно к канализации. Тут убейте обманщика и возьмите у него его амулет. Этот предмет вам необходимо будет отдать своему заказчику, после чего задание будет выполнено.

Неугодный

Задание вы можете взять в канализации с персонажа, который будет находится за запертыми дверями в южной части. Вам предстоит решить его судьбу: передать Герцогу, убить или же вовсе отпустить, давая пару монет на дорогу.

В этом же месте, спустившись ко второму уровню. Тут вы сможете отыскать парочку прислужников у которых сможете разузнать о свинцовом ключе. Итак, есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый способ: вы можете прикинуться таким же прислужником, если отыщите маску, которая будет лежать на первом уровне этого места. Как прибудете до солдат, то нужно будет дать им взятку, чтобы пройти к залу. Для того, чтобы правильно ответить на заданные вопросы, то до зала в библиотеке будет персонаж, который бубнит что-то, выучив его вопросы вы сможете без проблем ответить на них. Второй способ: вы можете просто убить всех и прощупать сущность. В итоге, будет выполнено задание под названием "Всегда возле королевы" и получите как раз три новых дополнительных задания: "Ждущий", "Через врата смерти" и "Нетленный завет".

Притча о Вэйле

Задание вы сможете взять к городке под названием "Коперлейн". В городе пройдите до зала скрытых тайн, что расположено в северо-западной части. Итак, вас попросят отыскать какой-то свиток, который был украден у самих монахов неизвестными ворами. Отыскать этих воров вы сможете в месте под названием "Сельские Равнины" неподалёку от единственного дома. Как только вы убьёте их и заберёте свиток, то сразу же услышите голос, который будет просить вас спрятать этот свиток в уже знакомом "Чёрном Луге". Спрятать свиток придётся внутри дракона (в костях), которые будут лежать около выхода на востоке локации. После этого, можете вернуться обратно до своего работодателя.

Двухэтажная работа

Данное задание вы можете получить в том случае, если пройдёте в домик, что расположен сзади рынка города Копердейн (правая сторона). Двери на вашей карте не будут помечены. Как только войдёте, то встретите парочку воров, которые будут обсуждать план по обману богатого вельможи на неизвестный драгоценный камень. В общем, убейте этих ребят и отправляйтесь в район под названием "Бренкдури", а там уже пройдите в домик Доменелов.

Итак, внутри вас попросят украсть одну вещицу. Вам предстоит выбор: согласится или же отказаться. Мы выбрали вариант - отказаться и нам пришлось в свою очередь сражаться. Но вы можете и согласится, тогда вам придётся украсть то, что просят вас эти персонажи. Сделать это нужно будет через окно с левой стороны от входа в дом.

Рыцарь-разбойник

Задание вы можете взять в Гильдии Воинов, что расположено в северной части города Коперлейн. Итак, вас попросят принести нагрудник, но и на этом ещё задание не заканчивается, так как вас просят ещё и убить одного персонажа.

В общем, отправляйтесь на задание. Как доберётесь к Крепости, то поговорите с человеком и он вам поведает, что ваш работодатель врёт всё. Теперь придётся отыскать характеристику. Находится она будет в помещении по соседству с правой стороны от места под названием "Пенхельм". Как возьмёте характеристику, то отнесите её в дом Хадреда, что находится уже в Брекбури. Сразу же на выходе вас встречает лжец о котором и шла речь, поэтому вы можете убить его и взять указанный нагрудник. Как заберёте нужный предмет, то можете наконец-то вернуться до заказчика.

Тлеющие уголки веры

Задание вы сможете взять в замке Герцога, с правой стороны от входа у местной монашки. Поговорив с ней, отправляйтесь в место под названием "Пристанище Адмеса", которое будет расположено в городе. У главного в зале вы сможете получить информацию. После этого, пройдите в помещение в восточной части этой локации. Тут будет находится сундук, а внутри карта на которой будет находится ваша цель.

Отправляйтесь теперь к "Сельским Равнинам", а уже оттуда пройдите в южном направлении к месту под названием "Палящие водопады". Тут отыщите пещеру (расположена на севере) и внутри пещеры придётся убить дракона. Как только достанете пылающую искру, то вернитесь до своего заказчика.

Пропавшие стражи

Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников. После этого, обо всё расскажите своему работодателю и получите своё вознаграждение.

Уязвленные чувстве

Задание вы сможете взять в доме Доменелов. На втором этаже этого дома обратитесь к девушке. Девушка вас попросить избить одного мужчина в районе под названием "Дом Ондары". Ваша цель будет находится внутри этого дома в северной части "Колфега". В общем, решите судьбу этого парня и после, расскажите всё своей нанимательнице.

Сделано на совесть

Квест вы можете взять у командора, который находится в месте под названием "Крепость Горна". Пройдите до кузнеца в этом месте, а после в район Копердейн до местных писарей. В этом месте, поговорите с местным торчком и разузнайте у него про одну девушку. Из полученной информации оказывается, вам необходимо отправляться в Дом Ондры. В северной части отыщите заброшенный домик и там убейте всех охранников этой девушки. После того, как поговорите с ней, можете отправляться к кузнецу обратно в Крепость Горна.

Вдали от дома

В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет. Отправляйтесь в бордель под названием "Дар Ондры" и отыщите внутри там девушку по имени Сирил. Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.

Последний акт

Задание вы сможете взять у Каррен, что находится в Брекенбури. Вам дадут наводку на кое-каких людей и вы по этой наводке должны будете обойти парочку мест. Как только проведёте допрос, то пройдите к девушке по имени Ламдала, которая будет находится в местечке под названием "Коперлейн" (находится около местного амфитеатра, что в центре этой локации). Вскоре (внизу) вы натыкаетесь на засаду. Вы можете как договорится с нападающими, так и перебить их всех. Мы убили их, после чего спокойно вернулись обратно к заказчику.

Спрос и предложение

Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Как только вы убиваете всех врагов, то получаете ключик. С этим ключом идите к ветхому домику и поговорите там с бандитами. Вы можете как убить этих якобы бандитов, либо же переговорить с хозяйкой борделя понизить свои цены. Как только определитесь с выбором, то задание будет выполнено.

Любой ценой

Данное задание вы сможете взять у Вайлианской торговой компании. Задание заключается в том, что вам необходимо доставить груз в трактир Коперлейна. Как только вы доставите груз, произойдёт диалог, после которого вы можете как влезть в местные разборки, так и остаться в стороне.

Как вернётесь обратно до своего нанимателя, то произойдёт новая стычка, конечно, если вы поддержите эту бойню. В общем, на выходе вас будет ожидать девушка, которая будет весьма рада присоединится к вашей группе.

Тайный груз

Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета. Как только найдёте всё, то отправляйтесь в местную психушку, что находится в Брекенбури и поговорите там уже с Нанс. В зависимости от ваших навыков, награда разная.

"Теорема Пондграма"

Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено. Так же вы можете попытаться отыскать тексты для своего работодателя своим трудом, но придётся воровать для этого.

Детя пяти солнц

Задание становится доступно сразу после того, как к вам присоединится Пладжи. Двигайтесь к посольству и возьмите там дальнейшие инструкции. Далее отправляйтесь к "Хартсонгу" и поговорите там о торговых привилегиях.

Свистать всех на верх

Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек. Ворованный сундук вам следует искать в восточной части этого причала, практически около самого его края. Как только находите сундук, то как поступать дальше, решать лишь вам.

Храбрый Деррин

Задание вы можете взять у души, которая будет лежать около торговой компании в "Даре Ондры". Убийцу вы сможете отыскать на западной части обрыва. Мать же погибшего мальчишки находится в домике Одды.

Плачущая банши

Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака, который находится на самом верху. На верху вы встретите призрак Лили. Существует несколько вариантов прохождения: убить, найти улики и другие варианты. Убить её оказывается самым простым вариантом, так как зацепок мы найти не смогли.

Надёжное убежище

Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении. Тыкать нужно не просто так - отыщите в ящиках завещание по заданию. Как только найдёте записку, то выходите обратно на удицу и двигайтесь до склепа Вальтасов. Внутри этого склепа вы сможете отыскать девочку, которую придётся убедить в том, что всё закончилось. После этого, можете уходить отсюда.

Стальная Вера

Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна (вероятней всего становится доступно, после того, как проходят все события). Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня. Как только вы разберётесь со всеми, то приготовьтесь вернуться обратно в Крепость Горна и разобраться со всеми врагами, что будут внутри. Как только оборона окончится успехом, то поговорите со своим работодателем.

Прохождение заданий Деревни Дирфорт

Кошки-мышки

Это задание вы можете взять в деревушке Дирфорт. Вас просят уже отыскать одного человека, который совершил страшное преступление - убил детишек. Задание вы сможете взять прямо на входе в эту локацию Пройдите к таверне, там поднимитесь на второй этаж и около первых вам попавшихся дверей, вы сможете отыскать нужного персонажа. Вам остаётся лишь решить его судьбу: заманив его в устроенную ловушку или указав дорогу к спасению.

Кровавое наследие

Задание вы сможете взять у стражника, который будет стоять на мосту около деревушки Дирфорт. Сперва посетите таверну и отыщите там Лорда. Он вам расскажет о некоторых деталях (очень интересных). После разговора с Лордом, необходимо будет сходить до огра, который живёт в своей пещере в локации под названием "Переправа Дирфорт". В общем, огр вам поведает о том, что вообще нечего не знает о девушки. В итоге, "нити" приводят вас обратно к Тригилу. Пора теперь настоять и проверить подвал этого засранца.

В общем, как это не удивительно: в подвале сидит девушка, около кровавого ритуала... Вам остаётся решить как судьбу этой несчастной девушки, так и судьбу своего наниматели. Как обычно, всё будет весьма не просто. После девушки, вернитесь до нанимателя и решайте его судьбу.

Яйцо из гнезда

В деревушке Дирфорт поболтайте с торговкой, что будет стоять на улице. Она вас попросит притащить ей кое-какое яйцо. Яйцо будет находится в локации, что расположена недалеко от места под названием "Переправа Дирфорт". Отправляйтесь в восточном направлении и как встретите бандитов, то окажитесь практически у своей цели. Взбирайтесь выше (в чём вам поможет крюк) и отыщите нужный предмет, после чего вернитесь обратно к своей работодательнице.

Прохождение заданий Награда за голову

Задание становятся вам доступные после того, как вы выстроите сторожку в своём замке. Выполнять рекомендуем вам их лишь в том случае, если уровни ваших героев соответствуют уровню врагов. К большому сожалению, проверить это никак не удастся, поэтому приходится это постоянно выяснять в ходе битв.

Слай Кидлер

Группа бандитов, которую поддерживают маги вместе со священниками. Если вы успеете завалить быстро линию поддержки, тогда дальнейших проблем у вас возникнуть не должно. Группа бандитов будет расположена около кристаллов.

Налред Мудрый

Группа очень злых и очень больших огров! Они будут как бить вас своими дубинами, так и применять всякие заклинания на вас (будет это очень и очень больно для вас). Чтобы убить их вам потребуется практически максимальный уровень и очень хороший DPS. Эти любезные ребята будут расположены в локации под названием "Эльшимор" (в пещере, которая расположена в северной части локации).

Прохождение заданий Вязей Близнецов

Запечатанное послание

Задание вы сможете взять у монаха, который умирает. Находится умирающий монах в северо-восточной части локации под названием "Эльшимор". Монах попросит передать его письмо в "Небесные Саженцы", которые расположены в локации под названием "Хратсонг".

Пройдите до главного в "Хратсонге" и попросите разрешить пройти дальше. Как только вы окажитесь в месте под названием "Элмрич", то отыщите стражников и проход, через который прошёл весьма странный соперник. В итоге, ваше задание обновляется и перерастает в новые два задания под названием "Совет Богов" и "Суд Грешников".

Жертвенная кровь

Пройдите в место под названием "Элмич" (которое расположено в северо-западной части карты) и отыщите там домик. Внутри у главного вы сможете получить это задание и сразу же на выходе вы встретите ребёнка. Вам придётся решить как поступить с этим мальчиком. Есть несколько способов решения данной ситуации: отравить своего нанимателя, привести мальчишку или просто убить всех. Решение остаётся за вами, но учтите, что вам в текущем диалоге потребуется проворство. В ином случае он просто проглотит яд и умрёт.

Невыгодная сделка

Задание вы сможете взять у торговца, которого кинули в южной части локации под названием "Хратсонг" сразу на входе в место под названием "Небесные саженцы". Пройдите на рынок, чтобы получить там информацию (на рынок в Хратсонге). После того, как поговорите, то пройдите к избушке, что расположена немного выше этого рынка. Там поговорите с девушкой и после, вернитесь обратно к своему нанимателю. Учтите, что задание решается по-разному, но лучше не стараться злить местное население и не портить свою репутацию. Исходя из этого, мы рекомендуем вам либо убить подлеца, либо прогнать его.

Герой Берасса

В таверне под названием "Небесные саженцы" поболтайте с весьма напуганным крестьянином. Он вам поведает о том, что Редерик вернулся обратно. Ну что же, придётся вернуться и доделать свою работу. Учтите, что задание окажется не из лёгких, поэтому всех ваших героев проверят на качество и механику боя. Если вам не удастся их победить, тогда разумным вариантом будет забиться в углу и стараться палить всех врагов при помощи массовой магии. Как убьёте всех, то задание будет выполнено.

Отданные на милость племени

Данное задание так же как и предыдущее вы сможете взять в таверне "Небесные саженцы". Как окажитесь внутри, то пройдите до девушки, что будет стоять в дальнем помещении на мостике. Она вас попросит предупредить разведку о том, что приближаются охотники. Скорее отправляйтесь в локацию под названием "Нордвельд" и после, пройдите в правую сторону. Практически у самой границы этой локации вы сможете встретить другую девушку, которая расскажет вам о сложившейся ситуации. Окажется, что её друзей окружили. Вам придётся либо помочь её друзьям, либо же помочь нападающим прикончить друзей девушки. Решать лишь вам. Самый лучшим вариантом будет: перебить тигров, которые будут в северной части, чтобы люди смогли уйти. После спасения людей, можете вернуться обратно к своей нанимательнице.

Песни диких земель

Задание вы сможете взять в локации под названием "Олдсонг" у местного торговца. Итак, вам придётся отыскать птиц. Первую вы сможете отыскать около подножья гнезда драконов (пользуйтесь прохождением задания/квеста "Гнездо под облаками"). Птица будет находится с правой стороны около лестницы наверх. Вторая птица находится около самого гнезда.

Старая королева и новый король

Задание вы сможете получить к пещере под названием "Олдсонг". Вам придётся принимать решение, кто достоин стать сильнейшим. Задание не слишком трудное, поэтому вот вам решение: выбирайте того, кто по вашему мнению достойный стать самый сильным, после чего убейте конкурента другого. Для того, чтобы не возникло никаких проблем, подбирайте правильные аргументы, которые буду доступны по талантам ГГ, чтобы варвары не охраняли зверя.

Ледяная тюрьма

Задание вы сможете взять в пещере под названием "Олдсонг". Вас попросят вернуть одну девушку, которая предположительно была взята в плен. Она будет находится в ледяной пещере в плену. Как только доберётесь до неё и очистите это место, то скажите ей бежать. Не нужно пытаться пройти по стелсу, так как вероятней всего вас и бедную девушку просто убьют.

Гнездо под облаками

Задание вы так же как и предыдущие сможете взять в "Олдсонге". На этот раз вам придётся одолеть огромного дракона, который будет расположен в месте под названием "Нордвельд". Подняться до этого гнезда вы сможете слева от северной стороны. Как только убьёте дракона или же просто договоритесь с ним, то вернитесь обратно к своему работодателю. Вы сможете теперь помолится богине на алтаре, что находится в месте под названием "Тейр-Аврон". Как только вы произносите молитву, то проявляются духи, убив которых вы сможете поговорить с богиней по-поводу душ. После этого, задание завершается и вам открывается дорогу до "Погребального Острова".

Нетленный Завет в Pillars of Eternity это второстепенный квест связанный с видениями Аколит. В одном из них будет фигурировать башня в богатом районе возле кладбища. Под это описание идеально подпадает Заветный Холм в Бухте Непокорности.

Прохождение:

Чтобы получить официальное приглашение сюда, вам нужно для начала взять задание Пропавшие стражи у Вайла в Крепости Горна. Войти в башню при этом довольно непросто, ведь если идти к ней на запад, то по пути встречается приличный отряд нежити.

Теперь нужно подняться наверх башни, попутно убивая внутри нежить и собирая дневники анимансеров. После этого, поднявшись на крышу, вы обнаружите, что там расположен странный механизм, который уже можно было видеть во время Пробуждения в Руинах Силант Лиис. Здесь вы встретите Альдхельма, который занимается его изучением.

Нетленный Завет в Pillars of Eternity

Далее игрок узнает, что нужно выучить древний язык, чтобы понять что к чему. Спускаемся с башни и следуем в дом Итаканы на западе района — поговорив с ней мы получаем полное описание того как действует устройство.

Также у нас вы можете найти описание прохождения и других побочных квествов, как, например или же .

«Pillars of Eternity » – изометрическая ролевая игра от американской студии «Obsidian Entertainment », издателем выступила шведская компания «Paradox Interactive ». Анонс проекта состоялся 14/09/2012 , игра получила название «Project Eternity », одновременно на сервисе «Kickstarter» был начат сбор средств на реализацию. Все обещания, данные игрокам во время компании по сбору денег, студия выполнила в полном объеме на радость всем истинным поклонникам классических компьютерных игр.

Акт 2

Проект "Pillars of Eternity" делает упор на вариативность решения различных задач, именно поэтому к данному циклу статей стоит относиться как к заметкам исследователя мира Эора, но не как к точному руководству для действия. Экспериментируйте и изучайте игровой мир, удачи!

Всегда возле Королевы

Задача: отправиться в храм Воедики

Мервальд упомянул, что члены Свинцового ключа поклоняются Воедики , в то время как управляющая сообщила о храме Воедики в Бухте Непокорности . Отправляемся в район Первые огни и на юге локации обнаруживаем руины заброшенного храма, с годами лестница пришла в негодность, однако призрак служителя сообщает о другом входе в подземное святилище (в катакомбах). Переходим в район Копперлейн и спускаемся в катакомбы, вход в храм будет расположен на западе локации (в районе логова некроманта).


Задача: исследовать деятельность Свинцового ключа

Двигаемся на запад и встречаем наемников, Хранитель может уничтожить охрану святилища, либо за небольшую плату пройти мимо. В одной из комнат можно обнаружить новопосвященного , у которого Хранитель получит маску (подобные носят все, кто посещает собрания в Храме Воедики).
Пройдя мимо всех постов охраны, отправляемся в центральный зал на северо-западе. Далее, используя маску новопосвященного и информацию о правильных ответах, проходим ритуал Аколит и завершаем выполнение сюжетного задания.


Нетленный завет

В одном из видений Аколит фигурирует башня в богатом районе возле кладбища, под данное описание подходит район Бухты Непокорности под названием Заветный холм .

Задача: войти в башню в Заветном холме

Для получения законного пропуска в закрытый район (район Холма был огорожен Рыцарями Горна в связи с нашествием нежити) необходимо взять поручение у Вайла из Крепости Горна (Задание Пропавшие стражи ). Вход в башню расположен на западе локации, перед входом отряду предстоит одолеть внушительную группировку нежити.

Задача: подняться наверх башни в Заветном холме

В ходе изучения нескольких уровней необычной башни, главные герои будут встречать сопротивление нежити. Помимо этого, можно обнаружить дневники анимансеров, которые были привлечены к работе.


Задача: выяснить, как работает машина в Заветном холме

На крыше башни Хранитель обнаруживаем механизм, схожий с тем который использовался во время Пробуждения (Руины Силант Лиис). Возле адрового столба главный герой встречает Алдхельма (анимансер занимался изучением таинственной машины).


Задача: разыскать Иканту

Алдхельм сообщает, что для использования механизма необходимо изучить древний язык, который в свою очередь знает Иканта из Заветного холма. Дом Иканты расположен на западе района, NPC весьма подробно опишет таинственную машину (Тейр-Наунес ). По словам Иканты, ее основная задача - удержание душ вне мирового цикла и перемещение их в другие аналогичные механизмы.


Задача: разобраться с энгвитанской машиной

В разговоре с Икантой необходимо напомнить о том, что все исследования по древним рунам будут утеряны после смерти. Хранитель получит знания мертвого энгвитанского языка и сможет управлять Тейр-Наунес. Главному герою предстоит принять решение - уничтожить машину и вместе с ней все души жителей Заветного холма, либо вернуть души в мировой цикл, отключив Тейр-Наунес .

В одном из видений Аколит фигурирует агент ("Добровольный узник"), который находится в "месте страданий и безумий" в одном из богатых район города.

Под подобное описание подходит лечебница Брэкенбури, внутри здания беседуем со смотрителем Этельмоером, чтобы организовать поиски агента Свинцового ключа в лечебнице.


Задача: расспросить анимансеров о подозрительной деятельности

Смотритель Этельмоер просит Хранителя переговорить со всеми анимансерами в лечебнице на предмет подозрительного поведения пациентов. Анимансер Кадмана Азо будет отсутствовать на месте, его помощница Рипли сообщает, что её руководитель в отделении для пациентов, доступ в которое возможно получить только у Кадмана и Этельмоера.

Задача: исследовать отделение для пациентов

После того как смотритель узнает об экспериментах Кадмана, Хранитель получает свободный доступ в закрытый сектор лечебницы, вход в который расположен на нижнем этаже здания.


Задача: расспросить Грэма в северном отделении

Пациентка Фрейол упомянула о мужчине, над которым Азо часто ставил различные эксперименты. Доступ в северное отделение может дать только Кадман, найти его можно в лаборатории на юге локации. После разговора с Кадманом отправляемся в северное отделение и изучаем душу Грэма (третья дверь по северной стороне).


Задача: поговорить с пациентом в конце коридора

Изучение души Грэма раскрывает весьма необычное поведение пациента из камеры в конце коридора. Таос из-Арканнон берет под контроль тело подростка и вступает в контакт с Хранителем, магистр Свинцового ключа намерено использовал пациентов лечебницы, чтобы повлиять на исследования Кадмана Азо . Таос покидает тело пациента и берет под контроль охрану лечебницы, главным героям предстоит с боем прорваться к выходу, помимо этого Хранителю необходимо решить судьбу Азо и его исследований.


Через врата смерти

В одном из видений Аколит показывает Хранителю руины на окраине деревни Дирфорд. По неизвестным причинам Свинцовый ключ занимается поиском этих руин, деревня расположена на востоке относительно Сельских равнин.

Задача: добраться до Клиабан Рилаг

В храме Бераса беседуем с Бэйодмаром, который сообщает местоположение древних руин (так же узнаем, что члены Свинцового ключа уже посещали храм). Проникнуть в руины можно двумя способами - атаковать племя гланфатанцев и воспользоваться центральным входом, либо обойти охрану и использовать разрушенный мост (также предстоит стычка с мародерами).


Задача: найти следы Свинцового ключа в Клиабан Рилаг

Добравшись до руин, Хранителю предстоит разыскать информацию о деятельности Свинцового ключа. В ходе изучения первого уровня руин двигаемся на восток до разрушенного моста, далее поворачиваем на юг и в большом помещении со споровиками обнаруживаем спуск на следующий уровень.



На втором уровне руин Клиабан Рилаг в небольшой купальне на севере стоит обратить внимание на энгвитаский ключ , который позволит отпереть дверь в центральном зале.
Далее, Хранитель и его отряд вновь попадают на первый уровень руин, но оказываются по другую сторону пропасти. Главный герой обнаруживает еще один экземпляр машины Тейр-Наунес и душу члена Свинцового ключа, который участвовал в ее активации. Мысли одного из членов культа свидетельствовали о том, что все новорожденные в округе будут рождаться без души по замыслу культа.


Отшельник дома Хадрета

Задача: поговорить с леди Вебб в Доме Хадрета

После выполнения задания Нетленный завет Хранителя просят явиться в доме Хадрета (район Брэкенбури). Леди Вебб раскрывает личность человека в маске, который причастен к пробуждению главного героя - Таос из-Арканнон , великий магистр Свинцового ключа. Таос весьма необычен, по имеющимся сведениям у Дома Хардрет магистр неоднократно перерождался, сохраняя знания и опыт предыдущих жизней. Также известны случаи, когда Таос брал под контроль чужие души, манипулируя сознанием. Для выполнения квеста необходимо завершить другие сюжетные задания (Нетленный завет, Ждущий, Через врата смерти ) и сообщить леди Вебб о деятельности Свинцового ключа в лечебнице Брэкенбури, в башне Заветного холма и в руинах Клиабан Рилаг. Свинцовый Ключ использовал древнюю энгвитанскую технологию для создания Наследия Вайдвена , чтобы в будущем обвинить в эпидемии анимансию, тем самым не давая ей развиваться.

Задача: получить приглашение в одну из делегаций на слушания

Во дворце герцога проходит слушание дела по анимансии, Хранитель должен заручиться поддержкой одной из трех группировок (Дом Доменел, Рыцари Горна, Дюжины ) и попасть на заседание суда. Для получения приглашения необходимо заработать репутацию у соответствующей группировки.


Задача: посетить слушания в Герцогском дворце

В районе Первые огни отправляемся в дворец герцога, расклад сил следующий - Дом Доменел выступает за продолжение развитие анимансии, Дюжины заняли диаметрально противоположную позицию. Рыцари Горна также сомневаются в возможностях анимансии, однако, как известно, орден рыцарей находится в конфликте с Дюжинами. В результате обсуждений, Хранитель раскрывает заговор Свинцового ключа и высказывает предложения по поводу вердикта.


Задача: вернуться в Брэкенбури и рассказать леди Вебб о произошедшем

Как только анимансер Рамир пытается произнести последнюю речь, в зал входит Таос из-Арканнон и берет под контроль тело выступающего. Магистр Свинцового ключа на глазах у всех убивает Герцога руками анимансера. На улицах Бухты Непокорности люди устраивают бунт, Хранитель должен отправиться к Леди Вебб и рассказать о случившемся. В Данрид Роу главный герой обнаруживает тело Леди Вебб, которая была убита Таосом. Перед смертью NPC успела узнать, куда именно отправился Магистр Свинцового ключа и теперь Хранителю следует отправиться в погоню.


Ключевые слова: pillars of eternity,хранитель,души,мир эора,описание,пусторожденные,открытый мир,всегда возле королевы,храм воедики,бухта непокорности,первые огни,копперлейн,катакомбы,новопосвященный,культ свинцового ключа,аколит,нетленный завет,заветный холм,башня,алдхельм,анимансия,иканта,тейр-наунес,ждущий,бобровольный узник,место страданий и безумий,лечебница брэкенбури,этельмоер,кадмана азо,грэм,агент,через врата смерти,Клиабан Рилаг,Дирфорд,Тейр-Наунес,Отшельник дома Хадрета,леди Вебб,суд,герцог,Магистр Свинцового ключа

просмотров