Прохождение dmc 5 на 100. DmC: Devil May Cry: Прохождение. Глава V. «Вирилити». Зал смешивания

Прохождение dmc 5 на 100. DmC: Devil May Cry: Прохождение. Глава V. «Вирилити». Зал смешивания

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик и приступаем к уничтожению врагов. Перед началом игры, в главном меню выбираем режим тренировки и отрабатываем удары, если для нас это первая игра из жанра слэшеров. Также по ходу боя разбиваем сторонние предметы, из которых высыпаются красные сферы. На них можно приобретать различные приспособления в магазине. Доступ к ним мы получим перед началом каждого задания или же можно попытаться отыскать Божественные Статуи в самой игре. Также в игре имеются белые сферы. Чем больше соберем их, тем больше улучшений будет открыто в магазине. Бежим за Кэт, перепрыгнув через ограду.

Заполучаем два пистолета. Разделываемся с летунами в воздухе, которые испускают мины. Радиус поражения легко заметить по выделенной зоне. Убиваем противников, следуем по дороге. Пообщавшись с Кэт, расстреливаем пауков, после чего идем дальше. Заприметив Пропащую душу, начинаем наносить удары по ней. За душу, мы получим прибавку к очкам в конце задания.

Идем налево и натыкаемся на Медный ключ, который соответственно отпирает медные ворота. Возвращаемся назад, следуем через переулок к карусели. Подбрасываем врагов воздух, тем самым заставляя их столкнуться с крутящимся аттракционом. Залезаем на возвышенности, используя двойные прыжки. Забираем золотую сферу, она возродит нас, если вдруг мы умрем. Спрыгнув, можем воспользоваться божественной статуей для приобретения улучшений.

Разбушевавшийся Охотник разрушил колесо обозрения. Уничтожаем врагов и быстро забегаем в здание справа (вход в дальнем конце). Перед этим нужно будет несколько раз уклониться в сторону. Движемся по коридору, затем спустимся пониже и окажемся в ловушке. Убиваем противников и выбираемся наружу, прыжками избегая столкновений с опасными механизмами. Поворачиваем направо и бежим, пока не начнется бой с боссом Охотником. Запрыгиваем к его голове и наносим ряд мощных ударов, пока не «размягчим» противника. Продолжаем атаковать, вскоре он очнется и взберется повыше. В этом случае стреляем исключительно из пистолетов, провоцируя его обратно спуститься вниз. Повторяем эти действия и, наконец, убиваем Охотника.

Миссия 2. Горькая правда.

Вместе с Кэт прибываем в штаб Ордена, где встречаемся с братом-близнецом Вергилием. Он привозит нас в дом, в котором мы проживали всей семьей. Для выяснения обстоятельств, проходим в Лимбо через портал, который открыла Кэт.

Выбираемся в холл, идем наверх по левой стороне. Направляемся в комнату и обнаруживаем картину, на которой изображен Спарда. Расправляемся с противниками, затем появляется рыцарь смерти, у которого имеется щит, поэтому его атакуем со спины. Взаимодействуем с картиной, и у нас появляется Арбитр. Мощный, но медленный - он отлично подойдет против врагов со щитом. Расправившись с недругами, уходим из помещения в коридор. Спускаемся всё ниже и ниже, затем запрыгиваем вверх. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх по правой стороне.

Наносим удар арбитром по отмеченной двери. В комнате разделываемся с врагами. Извлекаем реквизит из-под кровати и мысленно перемещаемся в некое пространство. Движемся прыжками от одной платформы к другой. Используем дополнительную функцию арбитра и притягиваем островки, цепляя их за красные кольца. Отныне мы можем подтягивать и врагов тоже. Особенно это полезно в случае летунов. Добравшись до сделанного из камня крепежа, ударяем по нему арбитром три раза.

Вернувшись в Лимбо, движемся дальше. Спрыгнем вниз, затем обрушится коридор, и мы как обычно притягиваем красные кольца. Проломив дверь, встречаем Батосов со щитами. При первом же подтягивании их к нам, у них отлетит щит. Добираемся до здания, уничтожаем дверь. Проходим в комнату с картиной матери. Убиваем врагов, прикасаемся к картине и заполучаем новое оружие под названием Озирис. Внешне представляет собой косу, которой легко уничтожать целые группы мелких противников. Выходим на открытую местность, добираемся до очередного здания. Проломив дверь, входим внутрь и расщепляем синие стебли озирисом. Обнаруживаем розу и переносимся к статуе.

Перемещаемся по островкам, используем озирис для притягивания к синим кольцам. Аналогично цепляемся за врагов, чтобы пересекать пропасти. Разрушаем крепление и возвращаемся в Лимбо. Убиваем недругов, в последний момент замечаем разбитую рамку с фотографией. Пройдясь по воспоминаниям, добираемся до портала по движущимся островкам, а затем по разрушающемуся коридору.

Миссия 3. Родословная.

После общения с Вергилием, оказываем в Лимбо и сразу же приступаем к схватке с врагами. Встречаем опустошителей, которые используют бензопилы. Во время их атак желательно уклоняться и только затем продолжать наносить удары. Когда откроется проход, мы не сможем пройти дальше, так как дорога обрушилась и образовалась пропасть. Вернемся назад и продолжим расправляться с противниками. Наверху отобразиться синее кольцо, по нему залезем наверх и убьем еще одного опустошителя. Бежим вперед, по кольцам перелетаем к синей розе.

Ангельское ускорение поможет преодолевать большие расстояния в воздухе. Не забываем комбинировать его с обычными прыжками. То есть сначала проводим обычные прыжки и только потом ангельское ускорение. С кольцами немного сложнее: выполняем обычное притягивание, отпускаем зажатую кнопку, снова зажимаем ее для выполнения ангельского ускорения. Добираемся до крепежа и разрушаем его.

Вернувшись в Лимбо, используем притягивание к Пафосам и убиваем их. Спускаемся вниз, добиваем оставшихся врагов. Теперь можем вернуться к пропасти и пересечь ее при помощи ангельского ускорения.

Миссия 4. Под прицелом.

Система видеонаблюдения обнаружила нас, и мы переместились в Лимбо. Уничтожаем противников на перекрестке, затем движемся по левой улице и подтягиваем красное кольцо вверху здания справа. Тянем синее кольцо, поднимаемся наверх и перепрыгиваем на правую улицу. Добираемся до камеры видеонаблюдения и тянем глаз находящийся внутри нее.

Спускаемся, пробуем пройти дальше, но образовавшаяся пропасть не даст этого сделать. Кэт нашла альтернативный путь, идем направо и встречаем адские осколки. Быстро стреляем по ним, чтобы не допустить столкновения. Ангельское ускорение поможет избежать пропасти. Уничтожаем врагов, сворачиваем влево. Чтобы не оказаться в расплющенном состоянии, быстро бежим прямо и вдобавок прыгаем, чтобы не провалиться вниз. Появляются новые враги - рыцари льда. Атакуем их озирисом, только это оружие способно пробить броню этих врагов. Пройдем по правой улице, притянемся к синему кольцу и перепрыгнем налево. Развернувшись, продолжим прыгать в сторону перекрестка, и уничтожим очередной глаз. Спускаемся, направляемся в левый проход к Кэт.

Вытягиваем красное кольцо и вскарабкиваемся наверх. Сворачиваем направо, подтягиваем глаз. Разделываемся с появившимися противниками. Идем по левой улице к открывшемуся проходу. Проводим долгий забег между зданиями, пока не сможем войти в правое из них. Отсюда спрыгнем вниз и быстро расстреляем адские осколки. Спускаемся по наклонной, снова враги, а напоследок - Тиран. Его можно атаковать лишь сзади, а до этого нужно подтянуться с помощью озириса. Не стоит проводить большие комбинации, иначе не успеем уклониться от мощного удара врага. Расправившись с Титаном, как обычно прыгаем по островкам/кольцам и уходим из храма.

Миссия 5. Вирилити.

Прибыв на завод, движемся за Кэт на склад. Отыскиваем разлом, который переместит нас в Лимбо. Оказавшись внизу, прыгаем по островкам, используя красные и синие кольца. Уничтожаем врагов, вытягиваем черную преграду, применяем двойной прыжок и ангельское ускорение, чтобы добраться до островка. Отсюда поднимаемся повыше, подтягиваемся к синему кольцу и вытягиваем красное кольцо. Проходим через контейнер и приступаем к сражению с рыцарем ада. Применяем арбитра и наносим мощные удары, по-другому никак. Периодически рыцарь использует инферно, которое покрывает определенную область вокруг себя лавой. Как только увидели, что противник воткнул оружие в землю, значит пора отступать.

Проходим в здание, пройдя до конца, залезаем наверх, используя ящики. Перебираемся на противоположную сторону, цепляясь за кольца. Уничтожаем рыцарей, применяя соответствующее оружие для каждого из них. Далее, добираемся до помещения, уничтожаем врагов и по коридорам возвращаемся в зал смешивания. Здесь аналогично убиваем множество врагов. В конце расправляемся с двумя тиранами. Смотрим как на врагов, так и за спину, чтобы не нарваться на кислотную жидкость. Врагов атакуем исключительно по спине, притягиваясь к ним с помощью озириса.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

В сопровождении Кэт добираемся до ямы и спрыгиваем в нее. Гравитация меняется, стена становится полом. Это состояние продлится лишь две минуты, поэтому незамедлительно движемся в сторону вентилятора. Игнорируем врагов, притягиваемся к синим кольцам. Добежав до вентилятора, тянем кольцо с левой стороны. Медленно идем по огромной трубе и встречаемся с суккубшой.

Атаки врага:
1) Взмахи рукой - совершаем прыжок, чтобы уклониться.
2) Удар двумя руками по центру - совершаем уклонение в сторону.
3) Сильное выдувание - отходим подальше.
4) Извержение - переходим по кольцам на соседний островок.

Наши атаки:
1) После атак врага, используем вспомогательный удар озирисом по красной голове.
2) Ослабленного врага бьем арбитром.

После каждого этапа, нужно выдернуть шланг, а затем переместиться на соседний островок.

Одержав частичную победу, переносимся на противоположную сторону и продолжаем бой с противником. Подтягиваемся за синие кольца и буквально выдергиваем землю из-под суккубшы. Уничтожаем последнее препятствие, за которое уцепился враг. В списке оружий пополнение - рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Телепортируемся в Лимбо и поднимаемся наверх. Применяем удар эриксом для уничтожения красного кристалла. Те кристаллы, что в полу уничтожаются ударом с воздуха. По синим кольцам добираемся до фургона и откидываем его с применением эрикса. Поднимаемся вверх, расщепляем проход и разделываемся с противниками. Прибываем к тюрьме, отсюда хватаемся за синее кольцо с левой стороны. Островки выведут нас к главной улице.

Как обычно подтягиваемся к синему кольцу и затем удерживаем кнопку прыжка для совершения рывка. Сворачиваем налево и движемся в обход препятствия. Убиваем двух батосов, возвращаемся на улицу. Совершаем рывок, проникаем в помещения и уничтожаем противников. Переходим в следующую комнату, зацепившись за кольцо. Расправляемся с гневами, стараясь уклоняться от их режущих ударов. Также уклоняться нужно, когда гнев по-настоящему злится, заливаясь ярким светом. Добираемся до подъемника, обрушиваем его эриксом с воздуха. Разламываем несколько кристаллов, разделываемся с гневами и выходим наружу, уцепившись за синее кольцо. Немного пробежав по мосту, он обрушится. Поэтому повернем направо и доберемся до старика, над которым издеваются гарпии. Расстреливаем или уничтожаем их, предварительно подтянув арбитром.

Миссия 8. Без глаз.

У старика возникла проблема с глазом. Нужно забрать его у гарпий. Наш новый знакомый приманит их, а затем мы должны будем перебраться к ним и начать преследование. Хватаемся за синие и красные кольца. Перед пропастью, повернем налево и тем самым обойдем ее. Добираемся до туннеля и периодически уклоняемся от поезда к не занимаемым им рельсам. Выбираемся к перрону, разделываемся с врагами и запрыгиваем в проход слева. Спускаемся вниз, попутно истребляя осколки. Уничтожаем препятствие с помощью эрикса. Продолжаем идти прямо, пока не доберемся до глаза. Притянув его, держим оборону, не отступая от центра. Применяем пистолет против летунов. В гарпий стреляем, во время их приготовления к атаке. Также не забываем притягивать противников.

По открывшемуся проходу, возвращаемся к старику. Путь такой же, однако, недруги стали сильнее. Расправляемся с парочкой врагов на перроне, с отродьем в туннеле и с тираном напоследок.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

По восстановленному мосту переходим на противоположную сторону. Уничтожаем дверь с помощью арбитра. Пообщавшись со стариком, спускаемся ниже от островка к островку. В воздухе удерживаем соответствующую кнопку, чтобы продлить полет. Встречаем нового врага - ведьму. Пробиваем ее броню озирисом, затем наносим удары любым оружием. Лезем наверх, цепляясь за кольца. Совершаем рывок и забираем ключ.

Новая способность адский курок позволяет ненадолго обезвредить всех врагов. За это время подтягиваем их к себе и убиваем. Возвращаемся в Лимбо и по кольцам проходим в здание. Уничтожаем множество врагов, выбираемся наружу и отправляемся к следующему зданию. Аналогично расправляемся с врагами, затем лезем наверх и встречаемся со стариком.

Миссия 10. Плохие новости.

Движемся по мосту к башне. Защитный луч не даст так просто пройти, поэтому действуем быстро, перебираясь по островкам. Прежде чем встретиться с боссом, продвигаемся по разноцветным платформам. Большая голова Боба Барбаса находится в центре. Атаковать ее можно после того, как мы ударим эриксом, находясь в воздухе, по одной из красных отметин в полу. Противник будет насылать на нас разноцветные голограммы. Уклоняемся от них в прыжке; от стенообразущей уклониться невозможно, но зато внутри есть пустоты, через которые можно пройти не получив урона. После поражения красной отметины, приступаем к уничтожению головы. Следим за покраснение области, это значит, нужно отойти от зоны поражения. Затем, выживаем среди отродья, пока идет репортаж. Продолжаем бой с Бобом, выполняя аналогичные действия. Отличие лишь в количестве требующихся для удара отметин. Выиграв бой, нам достается пара острых аквилл, которые наиболее действенны против большого количества маленьких врагов.

Миссия 11. Орден Хаоса.

Спустившись вниз, проходим в переулок. Здесь расправляемся с множеством отродий при помощи аквил. Также встречаем нового врага - мясника. Наносим удары по его круглому животу и вовремя отходим, как только он начинает взмахиваться. Цепляемся за кольца и поднимаемся наверх. Находясь на островке, метаем аквилу в стебли. Проходим в здание, разламываем дверь эриксом. Уничтожаем стебли, спускаемся вниз. Движемся дальше, разламываем кристалл в полу.

Уничтожаем большое количество врагов и дожидаемся прибытия спецназовцев. Когда откроется проход, идем вперед. Продолжаем расправляться с врагами. Спецназ не поспевает за нами, поэтому обходим дверь сверху, зацепившись за кольцо, предварительно уничтожив стебли. Следующую дверь обходим справа, проломив стену эриксом. Сталкиваемся с ехидно улыбающимся врагом. Его атаки очень быстры. Поэтому всё внимание концентрируем на его уловках. После них, обрушиваем шквал ударов. Проделываем несколько раз, до исчезновения противника. Встречаемся с изрядно напуганной Кэт.

Миссия 12. В осаде.

Помогаем Кэт задержать спецназовцев. Тянем за кольца в местах, где девушка рисует баллончиком. Продолжаем следовать за ней, пока Кэт вновь не понадобится наша помощь с обезвреживанием любопытного бойца. Прибываем в серверную и обнаруживаем Вергилия. Уничтожаем мясника, после чего общаемся с союзниками.

Удерживаем врагов, в то время как Вергилий и Кэт пытаются уничтожить важные данные. Здесь мы столкнемся с маленькими существами - отродьями гнева. Также заполучим более мощное оружие на замену пистолетам - дробовик «Воскресший».

Миссия 13. Дьявольское увлечение.

Прибываем в клуб, который контролирует Лилит. Прежде чем мы доберемся до нее, устраним навлеченных на нас врагов. Выходим из ямы, идем прямо к статуе. Перед пропастью, на полу, можно заметить красный квадрат. Подпрыгнув, ударяем по нему эриксом и начинаем игру, состоящую из семи раундов.

Движемся вперед, удерживая кнопку перехода в демоническое состояние, когда в полу красный свет, и соответственно удерживаем кнопку перехода в ангельский режим, при виде светлого света. Перебираемся от одной площадки к другой, расправляясь с небольшим количеством врагов. В шестом раунде нужно уничтожить разных гневов, применяя против призрачного - ангельское, против огненного - демоническое орудие.

Миссия 14. Последний танец.

Продолжаем игру, на этот раз нашим соперником станет сама Лилит и ее детеныш. Хватаемся за руку в боку детеныша ангельской хваткой и наносим удары эриксом или любым другие оружием. После нескольких удачных попыток, на лбу монстра откроется третий глаз. Теперь цепляемся за него и наносим аналогичные удары. Истощив здоровье врага, появится половина туловища матери. Вытаскиваем ее полностью при помощи демонической хватки. Атакуем Лилит, пока она снова не скроется в недрах своего детеныша. Повторяем действия с начала миссии. После двух полосок здоровья, нужно будет дополнительно подтянуть руку в боку детеныша демонической хваткой, перед тем как цеплять ее ангельской хваткой.

Миссия 15. Обмен.

Договорившись с демонами о сделке, встречаемся с ними в порту. Во время обмена, Вергилий стреляет по Лилит, тем самым убив ее и младенца. Помогаем друзьям, которые находятся в машине. Перед ними будут возникать крупные предметы, которые убираем, вытянув за кольцо, либо ударив эриксом.

Добираемся до склада, здесь убиваем недругов и затем, перелетев к пропеллеру, дергаем его за красное кольцо. Приземляемся на крышу фургона, с которой цепляемся за синие кольца и переправляемся на другую сторону. Последнее препятствие - надземные пути. Сносим их ударом эрикса.

Миссия 16. План.

Прыгаем по островкам, используя синие и зеленые кольца. Добравшись до главных дверей, ведущих внутрь башни, сдерживаем натиск врагов. Элитное адское отродье практически ничем не отличается от простых отродий. Убиваются так же быстро, но зато умеют наносить дальние удары огнем по земле. Когда появится отчет времени, нужно успеть забежать внутрь.

Проникнув в башню, отправляемся изучать этажи. Убиваем элитного стража - мечтателя. Движемся по левой стороне, забегаем в лифт и отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Вергилием, идем на правую сторону. Движемся вдоль окон, после уничтожения врагов, откроется дверь к мосту. По нему перебираемся в другую часть башни. Уничтожив врагов, цепляемся за кольцо наверху. Немного пройдя прямо, с левой стороны будет лифт. Поднимаемся еще выше, пройдем налево. Зачищаем от врагов несколько офисных помещений. Цепляемся за кольцо наверху. Продолжаем разделываться с противниками, пока не доберемся до следующего моста. Верхняя часть лазерной стены периодически отключается на пару секунд. Прыгаем и совершаем ангельское ускорение.

Встречаемся с Вергилием в лифте. Новое оружие - электрошокер, которое действует по принципу «выстрели и подорви». Уничтожив врагов, добираемся до разрушающегося моста. Переходим на другую сторону, хватаясь за кольца. Используем лифт, чтобы преодолеть еще несколько этажей. Обнаруживаем ядро, через которое можно попасть в логово Мундуса. Убиваем множество врагов, среди которых немного улучшенный мечтатель - Дрекавац. Атакуем так же, как и атаковали мечтателя. Врываемся в ядро, зацепившись за синие кольца.

Миссия 17. Горнило душ.

Перемещаемся по островкам в определенное время. Нахождение в них безопасно, когда происходит извержение. В процессе полета, быстро тянем за красные кольца. Расщепляем стебли, проходим через открывшийся проход. Разделываемся с множеством врагов, после чего отправляемся в логово Мундуса.

Миссия 18. Логово Демона.

Посетим каждый из туннелей и запустим четыре генератора. Всё, что нужно делать, это тянуть их за красные кольца, уничтожать врагов и возвращаться в разветвление. Затем выстраиваем знаки на земле напротив каждой из статуй с соответствующим знаком. Наносим удары эриксом по кристаллам для вращения механизмов. Для начала, в каждый из двух противоположных по диагонали кругов помещаем два знака. Затем вращаем круги и знаки, сами встанут на свои места.

Миссия 19. Лик Демона.

Как только начнется игровой процесс, переходим в соседнее здание справа, цепляясь за синие кольца. После применения адского курка, опять используя кольца, подлетаем к глазу Мундуса и выдергиваем его. Оказавшись в здании, продвигаемся вперед, очищая путь от препятствий адской хваткой, эриксом и арбитром. Вергилий будет находиться в заточении, пока мы расправляемся с боссом. Уклоняемся от огромных ручищ. На земле будут видны отметины, куда прилетит кулак противника. Затем быстро цепляемся к ним и проводим ряд ударов. Периодически Мундус будет покрывать крышу лавой, в этот момент нужно перейти по кольцам на другое здание. Уничтожив каждую из рук врага, применяем адскую хватку на его глазах. И последнее, уклонившись от огненных шаров, атакуем рот Мундуса, пока не повергнем владыку демонов.

Миссия 20. Конец.

В схватке с Вергилием действуем примерно так же как в схватке с мечтателем. Бьем противника после его атак. Еще в нас будут лететь кинжалы и лезвия, их можно попытаться отразить с расстояния обычным ударом меча. На завершающей стадии боя, у Вергилия появится копия. Если полоска адского курка полна, то сразу активируем способность и наносим решающий удар по Вергилию. Если же полоска истощена, то сражаемся против копии. Удачные удары дадут нам темные сферы, которые восполняют шкалу адского курка. Смотрим финальный ролик.

Мнение сложилось весьма неоднозначное. С одной стороны, я тем что прошел очень доволен — классический геймплей японского Devil May Cry с современными технологиями, в кои-то веки не изометрической камерой и разнообразием в представленных героях (да, наконец-то, была реализована нормальная система прохождения и введения в игру отдельных персонажей, а не как во все прошлые разы). Геймплей очень динамичный, учитывая разнообразие стилей героев и их своевременное появление, заскучать не успеваешь — тут все в полном порядке, прям на одном дыхании. Куча фансервиса (удивительно, что даже Петти из филлерного аниме не забыли), работа над ошибками идеи второй части (агентство Devil May Cry работает в городе, охваченном смутой) и, вроде как, даже логичное завершение отдельных линий, которые повисли в воздухе после релиза четвертой части и все эти годы закрывались лишь фан-теориями. Да и дани классики тут полно (Данте, исполняющий победные танцы с новым оружием, отсылки к предыдущим боссам). Да и большое спасибо, что здесь не произошло того, что случилось со второй половиной четвертой части, что в свое время сильно впечатление от нее подпортило. Боевой стиль за V, как новичка серии, приятно удивил, ибо он, мягко говоря, не совсем вписывался в концепцию предыдущих героев (включая Леди и Триш), но тем и интереснее играть за него было и заветные SSS набивать. Тут вроде все хорошо и классно.

Неудовольствие мое кроется скорее в какой-то элементарной боязни разработчиков в движении дальше. Первый Devil May Cry покорил вроде как необычным коктейлем (классический Resident Evil с героем, что способен надвать по щам) — это был по сути типичный survival horror, в котором герою не стоило беспокоится о патронах. Готическая атмосфера, редкие шутки, общий трагизм ситуации — все способствовало. Второй Devil May Cry провалился, ибо враги и боссы стали скучными, а Данте напротив слишком могучим и мрачным (хотя это была по сути попытка повторить формулу Resident Evil 2, перенеся действие из замкнутого готического особняка на просторы города). Третий Devil May Cry выстрелил, ибо над ним позвали работать парочку очень талантливых японцев, которые и привнесли свое видение в эту серию — больше веселого трэша, больше шуток и троллинга, ураганный геймплей с самыми запоминающимся боссами (с инновациями, впрочем) и грамотное развитие темы, которую мимолетно затронули в дебютной игре (то бишь, уважение к первоисточнику, но не прямая связь с ним, ибо Devil May Cry 3 был и остается обособленной самостоятельной игрой серии, с которой и стоит начинать знакомство). Четвертая часть пыталась повторить успех третей, но при этом и пыталась привнести нечто свое — новый ГГ, которому и была отведена большая часть сюжета, самые разнообразные декорации за всю серию (хоть и мало) и не столь большой акцент на мифологии серии (напротив, они писали новую страничку вселенной Devil May Cry). DMC от Ninja Theory по сути пытался взять лучшее от классических трех частей и сделать это на свой манер: тут и город из второй части, и тема с братьями из третьей и кровный враг из первой. Но вот пятая часть напротив ничего не добавляет, а как будто встала на месте:

Что, место действия город? DMC смог сделать это лучше. Взобраться на вершину здешней демонической башни, которая выросла в центре? Че прям как в Devil May Cry 3? Был один Нело Анжело из Devil May Cry 1, а теперь эти Анжело рядовые враги? Да кем здешний Владыка себя возомнил, если сам Мундус такое не вытворял?! Что снова бой с Вергилием и акцент на него, как в Devil May Cry 3 и DMC? Боже, фанаты любят этого хладнокровного засранца, но не пора бы пойти дальше их семейных разборок? Че, Вергилий отец Неро? Базара нет, мы догадывались — покажите лучше женщину, на которую клюнул сей ненавистник рода человеческого?

И все в таком духе. Хотя, думаю, это была пробная попытка вернуться на поле, на котором Capcom уже давно не играли и следующая часть будет смелей в этом плане.

И ок, тема с мечами близнецов мне действительно показалась логичной

Хотя мне всегда казалось, что демоническая природа Данте пробудилась результате его насильственной смерти, а не контакта с Мятежником, иначе какого лешего он не пробудил свою истинную форму во всех предыдущих играх? Его заточкой его тыкали до рукояти все кому не лень, включая Триш и Неро. Да и вроде бы силу Спарды он обрел в конце первой части еще…

После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

Миссия 2. Горькая правда

Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

Миссия 3. Родословная

В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

просмотров