Прохождение основных квестов. Секреты в Fable - The Lost Chapters (Anniversary) Прохождение игры fable 1

Прохождение основных квестов. Секреты в Fable - The Lost Chapters (Anniversary) Прохождение игры fable 1

Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание "Хулиган". Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3. Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания "Поиск Рози". Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания "Амбар" к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет - в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки - бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Гильдия Героев

Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта - подберите ее.

Экзамены: фехтование

Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы - для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: золото - 20;
Слава - 30;
Экстра слава - 10;
Опыт - 10.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

Второстепенный квест: Марш-бросок.
Местонахождение: сад Гильдии Героев .
Основная задача: побить рекорд.
Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать - это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
Основная задача: найти четыре яблока.
Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: черничный пирог.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью "горячей" клавиши "Q" вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней - шесть и дальней - девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый "shift" и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Тренинг: магия

Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят - Уиспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: ринг.

Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: остров.
Основная задача: получить 5+.
Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: сад.
Основная задача: убить всех воробьев.
Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста:
Экстра золото - 24;
Экстра слава - 64;
Опыт - 615;
Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

Смотровая Площадь

Дезинсекция

Основная задача: уничтожить всех ос.
Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: золото - 500;
Слава - 200;
Экстра слава - 76;
Опыт - 875;
Предметы: трофей "Голова Царицы Ос".

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: развилка.
Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Южный Бауэрстоун

Помощь Мэйза

Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Ученье - свет

Местонахождение: школа.
Основная задача: найти подходящие книги.
Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью "Книги" (откроется в другом окне) .
Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

Грибочек...

Местонахождение: бараки.
Основная задача: найти четыре гриба.
Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста - они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест "Письмо от Сайрила". Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: золото - 2000;
Слава - 200.

Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
Местонахождение: причал.
Основная задача: победить в кулачных боях.
Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Лысый бородач

Местонахождение: причал.
Основная задача: изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте "Под горшок", затем отрастить бороду с карточки "Бакенбарды" и, наконец, "Купеческие усы". Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: золото -100;
Слава - 100;
Предметы: карта татуировки "Огненная обезьяна".

Oakvale.

Пробудившись от грез о взрослой геройской жизни, маленький мальчик получает от отца задание - совершить несколько добрых дел в родной деревушке, за каждое из которых папаша согласен выдать ему по золотой монетке. Это богатство понадобится, чтобы купить подарок сестре, у которой сегодня случился день рожденья. Всего нужно раздобыть три монеты, причем сделать это дозволяется разными способами, в том числе совершая и не совсем добрые поступки. Это будет влиять на развитие героя, который может в результате превратиться в святого или натурального демона. Данное прохождение в основном склоняется к развитию по светлому пути.
Итак, прямо перед собой поговорите с девочкой, она потеряла своего плюшевого мишку. Потом заверните за угол дома справа и посмотрите на беззастенчиво целующуюся парочку. Мужчина, пойманный с поличным на месте преступления, предложит вам отступные - одну монетку в обмен на то, чтобы вы не рассказали о его недостойном поведении его жене. Если возьмете монетку, то это будет первым шагом по пути в Ад. Впрочем, вы можете тут же исправить положение. Дальше по тропинке, возле дома с вывеской в виде меча, поговорите с женой неверного мужа. Сообщите ей о проделках суженого, и одно доброе дело будет у вас в кармане. Направляйтесь к складу с ящиками и бочками, там вас окликнет горожанин. Он попросит посторожить ящики, пока он отлучится на минутку "отвечать на зов природы". Тут же появится маленький пацан и начнет подбивать на пакости, разбить бочки и посмотреть, что скрывается внутри. Решайте сами, что вам важнее. Скоро вернется хозяин товара, и второе доброе дело (вы же еще ничего не сломали, нет?) можно считать завершенным. Осталось еще парочка. Сначала поколотите здорового парня, пристающего к маленькому мальчику, дальше по тропинке. Потом верните плюшевого медведя, которого отдаст спасенный мальчик, девочке. После вернитесь к отцу и получите свое заслуженное вознаграждение. Поговорите с торговцем возле таверны и купите у него коробку с шоколадом за три монеты. Отдайте подарок сестре, она играет на огороде рядом с пугалом. Бегите к родному дому... Внезапно на деревню нападут бандиты, перебьют всех жителей, похитят мать и сестру главного героя. Возле тела отца вас встретит Maze, глава Гильдии Героев.

Heroes Guild.

Странный и загадочный человече со светящимися татуировками на лице проведет в Гильдию, а заодно познакомит с Guildmaster"ом. Также вы познакомитесь и с Whisper, еще одной ученицей Гильдии, которая разделит с вами комнату. Когда разговоры закончатся, окажетесь в Map Room - это самое главное помещение в игре. Здесь есть карта, которая позволяет выбрать основные и второстепенные квесты, а также телепортер и площадка, где можно потратить полученные очки опыта на прокачку нужных умений. Выходите во двор и заговорите с Guildmaster"ом. Начнутся тренировки: сначала поколотите соломенного болвана руками, а потом палкой. После этого доверят более серьезное "дело" - перебить десять жуков в Guild Woods. Не забывайте собирать зеленые сферы опыта, остающиеся после уничтоженных существ, иначе повышать параметры будет просто не на что. По окончании боя с жуками вернитесь в Гильдию, где Мастер предложит продолжить обучение. Можно выполнить еще несколько мелких заданий, чтобы заработать денег, или сразу же согласиться перебраться на новую ступень ученичества, как пожелаете.
Став Guild Apprentice, опять ступайте к Мастеру возле площадки для тренировок. Он выдаст настоящий меч и предложит продемонстрировать свое мастерство на Whisper. Потом дойдет очередь и до стрельбы из лука и использования магии. Обучение второй ступени подошло к концу, выбирайте продолжать или откажитесь, если желаете бегать по лесу с Whisper.
Для завершения обучения в Гильдии Героев осталось пройти финальный тест. Идите на карту Guild Woods и сразитесь там с Maze. Потом вернитесь в Гильдию, чтобы получить звание "Героя". Вот так запросто. Далее кликайте на карту и выбирайте следующий квест. Напомню, что будем останавливаться только на ключевых, помеченных золотой меткой. Синие же остаются на ваше личное усмотрение.

Wasp Menace.

За воротами Гильдии вас встретит горожанин, он покажет дорогу к месту для пикника (Picnic Area), которое оккупировали гигантские осы. Кстати, слева от входа находится лавочка продавца титулами, а справа площадка, на которой можно согласиться на выполнение дополнительных условий для текущего квеста. Например, победить всех противников голыми руками и без оружия. Только учтите, что за невыполнение взятых на себя обязательств налагается штраф. Поэтому стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в эту авантюру. Покончив с осами, спешите в городок Bowerstone. Местный стражник остановит на входе, расскажет о городишке и его мэре Lady Grey. Возле пивнушки поговорите с Maze. Оказывается, ваша сестра не погибла, хотя это пока только неподтвержденные слухи. Возвращайтесь в Гильдию и выбирайте следующий квест. Можно воспользоваться телепортом, который расположен рядом с воротами.

Protect Orchard Farm.

Здесь предлагают на выбор два квеста: либо защитить ферму от бандитов, либо атаковать (Attack Orchard Farm) эту же самую ферму. Мы отправляемся на защиту, вы с нами? Из Гильдии выходите на карту Greatwood Entrance, столкнетесь там с Whisper, которая, похоже, собирается принять противоположный квест. Далее по маршруту: Graetwood Lake, Orchard Farm. Охраняйте склад от бандитов, будет две волны атакующих, после чего снова придется сражаться с Whisper. Экая неугомонная девчонка. Возвращайтесь в Гильдию за новым заданием.

Trader Escort.

Доберитесь до карты Greatwood Entrance, а оттуда держите путь в Greatwood Gorge. Бандит предложит заплатить ему за проход 400 монет - платите, или поступайте по-плохому. Отсюда на юг и на карту Greatwood Cullis Gate, потом в Greatwood Caves, Darkwood Entrance. Встретите двух торговцев, теперь они будут под вашей защитой. Им, как и прочим наемникам, можно приказать стоять на месте или следовать за собой. Главное - постоянно следить за их индикаторами здоровья, если торговцев убьют, то задание придется переиграть. Чуть позже в компанию попросится еще один торговец, дело ваше - брать его или отказать. Проведите своих попутчиков через Darkwood Marshes и Darkwood Lake, Darkwood Camp (здесь есть несколько торговцев, можно прибарахлиться), Ancient Cullis Gate, Darkwood Weir. Из-под земли высунется страшный монстр, уничтожьте громилу и ныряйте в пещеру за его спиной. Вот вы и в Barrow Fields, хотя бы один из торговцев должен сюда добраться. Из этого места идите в родной Oakvale. Там вас поджидает Maze, он расскажет о бандитах, которые некогда разрушили отчий дом, и о том, что в Гильдии вас дожидается новый квест. Возможно, скоро вы найдете след похищенной сестры.

Find the Bandit Seeress.

Один из головорезов в Twinblade"s Camp что-то знает о сестре Терезе. Отправляйтесь знакомой дорогой до Barrow Fields (или посредством телепорта), оттуда в Oakvale. Спуститесь на пляж, направо вдоль берега и в пещеру The Clifftop Path. Задачка здесь состоит в том, чтобы прокрасться к воротам на следующую локацию, не попавшись на глаза бандитам. Если они поднимут тревогу, придется переиграть. От бандитов можно прятаться за камнями или расстреливать из лука с безопасного расстояния. Попав за ворота, необходимо найти пять сундуков с бандитской одеждой (ботинки, рубашку, штаны, перчатки и бандану) и надеть все на себя. Только так охранник пропустит в Twinblade"s Camp. Чтобы попасть дальше, необходимо иметь особую метку (Camp Pass). Ее любезно готов продать бандит слева от лестницы, рядом с местным баром, за 1000 монет. Далее вы снова упретесь в запертые ворота. Прибейте стражника возле клеток, чтобы получить ключ, и освободите двух женщин. Охрана откроет ворота и умчится за ними в погоню - вам только того и надо. Заходите в Twinblade"s Tent. Сразитесь с Twinblade. Единственное уязвимое кровожадного бородача - спина, поэтому нужно дождаться, когда его мечи застрянут в земле, обойти и молотить по спине. После битвы появится сестра Тереза, и голос рассказчика за кадром расскажет нам о ее злоключениях. После похищения из Oakvale ее ослепили, она скиталась по лесам и примкнула к бандитам, если вкратце. А потом она уйдет. Прикончите Twinblade, хотя теперь это будет сложнее, на вас ополчатся все его подручные. Когда все закончится, возвращайтесь в Гильдию и поговорите с Maze, он стоит подле камина в башне на втором этаже. На сей раз он расскажет о своем друге, которого нужно спасти.

Find the Archeologist.

Идите в комнату с картой (ее трогать не нужно) и в телепорт. Место назначения - Witchwood Cullis Gate. Скоро на дороге из-под земли появится очередной "кингконгообразный" монстр, а за ним маячит выход на карту Witchwood Stones. Недалеко от входа находится демоническая дверь, которая может впустить внутрь только того, кто знает ее имя. Разыщите четыре камня и пинайте их в таком порядке, чтобы получилось слово HITS. В пещере за дверью вы найдете Археолога. Впрочем, он вовсе не обрадуется вашей встрече. Возвращайтесь в Гильдию, кликните карту, чтобы получить новое задание.

White Balverine.

Телепортируйтесь в Witchwood Cullis Gate, далее пробегите карту с четырьмя камнями и попадете в The Temple of Avo. Слева будет выход в Witchwood Lake, а там уже недалеко и до конечной точки маршрута - поселения Knothole Glade. Бегите к воротам деревни и поговорите с людьми, которые пытаются попасть внутрь, но их почему-то не пускают. Убейте четырех Balverine, тогда ворота откроют. Поговорите с местным шефом, ваш разговор прервется атакой Большой Белой... нет, не акулы - Balverine. Нужно попасть по этой твари десять раз, тогда она убежит. Шеф подскажет, что, возможно, жена последнего смельчака, который хотел победить белое чудовище, знает против него управу. Идите вглубь деревни и снова отвесьте десять ударов монстру. Появится жена последнего охотника и сообщит неожиданную новость. Этот монстр... и есть ее муж, а стал он таким после укуса последней Balverine, на которую охотился. Еще она даст Silver Augmentation - нужно вставить в оружие, чтобы легче было победить зверя, хотя убить его можно и другим оружием. Сначала опять побейте тварь в деревне, а потом бегите в Witchwood Lake, где ее нужно прикончить. В результате получите White Balverine Head, отнесите ее шефу в качестве доказательства гибели монстра. Шеф передаст письмо от сестры и сообщит, что теперь вы достойны права сражаться на Арене. Возвращайтесь в Гильдию, где выбирайте новый квест.

The Arena.

Вход в локацию с Ареной находится на карте Witchwood Lake, что рядом с Knothole Glade, куда можно телепортироваться прямо из Гильдии. В подготовительном блоке купите себе одежду, оружие, склянки и ждите вызова на бой. Когда он последует, поговорите со стражником у ворот и отправляйтесь на долгий и тяжелый поединок. Первые два раунда вы сражаетесь в одиночку, а потом кампанию вас составит Whisper. Между раундами можно отдыхать и наведываться в магазин, но в таком случае вы не получите призовых денег. После восьмого раунда появится некто Jack of Blades и предложит сразиться двум победителям между собой. Победите Whisper в 9-м раунде. В конце поединка ее можно прикончить или же оставить в живых - выбор за вами. Покиньте Арену, на выходе вас встретит Lady Grey, мэр Bowerstone, и пригласит в свой особняк. Потом Jack of Blades возле статуи женщины с топором расскажет историю матери. Представляете, она тоже сражалась на Арене! Вот уж семейка героев подобралась.

Finding Theresa Again.

Направляйтесь к ближайшему телепорту и переноситесь в Barrow Fields. Выходите с карты в Grey House. Тут уже дожидается сестра Тереза, она расскажет, что это Jack of Blades организовал рейд на деревню, и именно он выколол ей глаза. До него еще доберемся, а сейчас нужно искать свою мать. Возвращайтесь в Гильдию и берите новое задание.

Rescue the Archaeologist.

Археолог томится в тюрьме Bowerstone. Прыгайте в телепорт и выбирайте Bowerstone South. Перейдите на карту Bowerstone North (теперь это возможно), где направляйтесь в тюрьму. Твари похитили Археолога, а вам нужно его спасти. Ступайте к Windmill Hill, где перебейте всех монстров - защитный барьер в Gibbet Woods исчезнет. Далее направляйтесь в Prison Path, зарубив по дороге каменного тролля. Теперь задачка стоит посложнее - необходимо за пять минут расправиться со всеми врагами и спасти Археолога, а это не так просто.

The Graveyard Path.

После общения с Археологом возвращайтесь в Gibbet Woods, потом в Headsman"s Hill и в Lychfield Graveyard. Возле телепорта находятся запертые ворота на кладбище, а у вас нет ключа. Что делать? Сбегать в домик неподалеку и поговорить там со смотрителем, он откроет ворота. Минуйте кладбище, и спуститесь в гробницу Nostro. Скелет в гробу попросит принести ему четыре его вещи (меч, щит, доспехи, шлем). Доспехи находятся в другой гробнице, шлем - в доме смотрителя. Не забудьте прихватить лопату из сундука возле дома. После чего идите на кладбище и начинайте копать. Сначала при входе на кладбище идите налево и слева от гробницы, где находится серебряный ключ, копайте - найдете меч Nostro. Осталось раздобыть щит, его придется выуживать. Идите к речке напротив гробницы, где брали доспехи (там что-то искрится в воде и видны пузыри), и используйте удочку (нужно сыграть в мини-игру "рыбалка") - получите Nostro"s Shield. Верните вещи хозяину, в благодарность он откроет демоническую дверь. На следующей карте перебейте зомби, откроется дверь в Circle of the Dead. Встаньте в центр круглой каменной плиты и перебейте всех зомби (их можно убить, только когда вокруг красная аура), защитный барьер исчезнет. Спускайтесь в подземелье в поисках своей матери.

Интересует ? Тогда присаживайте удобнее. Если больше любите смотреть, то наслаждайте видео вариантом, ну а если читать, тогда изучайте мануал…


Смотреть YouTube видео прохождение игры Fable Anniversary

Глава 1

Подарок для сестры
Действие игры начинается в небольшой деревушке. Пообщавшись с отцом, главный герой отправляется на поиски заработка. Нужно добыть денег на подарок любимой сестре.

Изменщик
Первая миссия заключается в том, что игрок встречает на своем пути неверного мужа. Теперь нужно сделать выбор: либо сдать мужика жене с потрохами, либо согласиться молчать за золото. Если выбрать молчание за деньги, то игра посчитает это плохим поступком, и отрицательная карма главного персонажа «начнет свое развитие».

Доблестный охранник
Отправляемся на юго-восток деревни. Там стоят склады. Следует подойти к одному из них и любезно согласиться определенное время постеречь провизию. Если во время службы начать помогать мальчишке – это будет засчитано как плохой поступок.

Поиски Рози
Идем по деревне и встречаем девочку, которая горько всхлипывает и кого-то ищет. Отправляемся на восток и встречаем крайне задиристого парня. Даем ему хорошей взбучки и забираем медвежонка. Затем возвращаем мягкую игрушку хозяйке.

Покупаем Терезе подарок
Теперь пришло время пойти за своей заслуженной наградой к отцу. Немного с ним поболтав, идем на местный рынок и покупаем у торговца большую коробку конфет. Затем торжественно преподносим ее счастливой сестре.

Поговорив с сестрой, уходим из текущей локации.

Начинается видеоролик о разрушении родной деревни.

Идем на разведу, чтобы узнать, живы ли родные.

Глава 2

Тренируемся в гильдии. После пробуждения, идем за Шепотом на первый этаж и выходим на улицу.

Забег
Во дворе стоит мальчишка и утверждает, что никто не может добежать до Демонической двери и вернуться ровно за 50 секунд или раньше. Заключаем с пареньком пари и доказываем ему, что он глубоко ошибается. В результате получаем свои 25 монет из золота.

Пирог с яблоками
Идем в жилой дом и встречаем женщину, которая просит принести ей четыре яблока для пирога. Они лежат на тренировочном поле неподалеку. Приносим их даме и получаем награду.

Изучаем военное ремесло
Отправляемся в гильдию и находим мастера единоборств. Берем у него задание. Идем очищать местность от зловредных насекомых. Убиваем всех гадов и возвращаемся в гильдию.

Пируэты и эвенты
В гильдии берем у мастера уроки владения мечом. Затем участвуем в состязании и одерживаем победу. Находим человека в капюшоне и взаимодействуем с ним.

Уроки стрельбы из лука
После победы над соперником идем к мастеру и получаем от него новые инструкции. Затем игрок попадает в компанию опытного стрелка и участвует в состязании. Тот, кто наберет больше всего очков на мишени, станет победителем.

Проверка воли
Идем к мастеру, он обучает главного персонажа искусству магии. Затем дает несложное задание, выполнение которого не займет много времени.

Встреча с Шепотом
Прошел год обучения. Главный герой отправляется в лес. Там необходимо будет помочь Шепоту справиться с тремя обнаглевшими бандитами. Затем возвращаемся в гильдию и ищем мастера. На этом прохождение Fable Anniversary не заканчивается!

Заключительное испытание
Выполняем последнее поручение мастера. Трудный путь обучения в гильдии на этом заканчивается.

Глава 3

Битва с полосатой королевой
Берем в Гильдии первое серьезное задание. Отправляемся по навигационному маркеру к целевому месту. По пути встречаем бомжа и грубияна. Они предлагают поиздеваться над немощным стариком. Либо разделяем их глупость, либо наказываем безобразников, тем самым добавляя минусов или плюсов в карму персонажа.

Следуя указаниям маркера, находим осиное гнездо и уничтожаем всех ос с помощью оружия и магии. Вот и появился первый трофей, выпавший из Королевы Ос.

Глава 4

Финальная битва
Настало время главного сражения. В гильдии получаем от мастера ценные указания, после чего идем в пещеру, где главного героя поджидает Джек со своей сворой. Одолеваем всех приспешников и добираемся до главаря. Джек, после потери 70% жизненной энергии, начинает хаотично метаться и кидать в игрока камнями. Добиваем врага до конца.

Делаем выбор
В конце игры избавляемся от шикарного меча Эонов или жестоко расправляемся с сестрой.
Смотрим заключительный ролик. Вот и все, прохождение Fable Anniversary подошло к концу!

Советы новичкам

Новичкам в мире Fable будет непросто выжить.
Но не переживайте, я постараюсь помочь вам в этом.
С началом вашей боевой деятельности вы начинаете получать очки опыта.
Вы можете потратить их на что угодно. Но дабы уберечь вас от пустой траты опыта на ненужные заклинания, я вам хочу порекомендовать следующее:

  • СИЛА
    В начале игры лучше всего прокачивать телосложение, стойкость и здоровье.
    Это нужно для того, чтобы вы не погибли от схватки с каким-то жалким хоббом.
  • НАВЫКИ
    Навыки тоже следует прокачивать. Но они уже играют второстепенную роль нежели сила.
    Советую их прокачивать в приоритетном порядке:
    1. Скорость (Увеличивает скорость атаки. Довольно таки нужная вещь)
    2. Меткость (Не особо нужная вещь в начале игры, но все же)
    3. Хитрость (На нее тратить опыт в начале - глупость.Но она пригодиться в Оуквейле)
  • ЗАКЛИНАНИЯ
    1. Физический щит
    На самом деле, очень нужное заклинание, пусть даже так считают не многие.
    Советую его полностью прокачать до попадания на Арену.
    Чем же оно так полезно? Ответ прост: отражает атаки противников.
    При активированом заклинании не дает противникам вас ранить.
    Собственно, не падает боевой множитель. А чем выше боевой множитель, тем больше очков опыта вы можете собрать. Тоесть, если вы хотите быстро набрать опыт в начале игры, то идите в Пещеру Хоббов, активируйте заклинание, повышайте боевой множитель и радуйтесь тому, как много опыта вы набрали.
    Также, при каждом пропущеном ударе у вас тратиться мана. Поэтому запаситесь зельями.
    При переходе из одной локации в другую - боевой множитель уменьшается в 2 раза.
    Учтите это.
    2. Град стрел (В разных переводах по разному)
    При стрельбе из лука вылетает не одна стрела за один раз, а целых 5. Соответственно, урон будет гораздо выше.
    3. Гнев преисподней
    Очень нужное заклинание на Арене. При активации, вокруг героя образуется круг, в котором, из-под земли вырываются языки пламени. Очень хорошо применять, когда вас окружило много врагов и вам нужно от них быстро избавиться.
    4. Замедление времени
    Нужная вещь в борьбе с боссами. Замедляет время для всего и всех, за исключением самого героя. Добро пожаловать в Матрицу:D
Каждый выбирает сам, чем ему пользоваться, а чем нет. Я лишь советую.
Есть куча совершенно безполезных заклинаний. Думайте, прежде чем тратить опыт.

Легкие деньги

В начале игры довольно сложно заработать стоящий капитал дабы прикупить нужную аммуницию для сражений. Но я вам помогу в этом.
Итак, как же можно заработать деньги в начале игры?

Способ №1
Он требует усидчивости и терпения. Да, он немного нечестный.
Так что любителям "чистой" игры советую пропустить мимо глаз данный пункт.
В трактире Бауэрстоуна есть азартные игры. А именно - нахождение карточных пар.
На все дается 30 секунд. И за это время вам нужно сопоставить 8 пар карт.
Довольно сложно, но если найти подход - легко реализуемо.
В чем суть? А суть в том, что когда вам раздали карты, вы открываете первый ряд, запоминаете карты, жмете на ESC и записываете все это дело на заранее приготовленую бумажку. Затем повторяете все это с 3-мя остальными рядами. Ну а что делать дальше, я думаю, и так ясно. По скольку максимальная ставка всего 1000, то особо вы не разживетесь на этом деле. Но на лучшую броню в этом городе несомненно хватит.

Способ №2
Этот способ потребует некоторого продвижения в игровом мире.
Вам нужно дойти до миссии где нужно провести торговцев через Темнолесье(Darkwood) к Холмовым полям. Так вот, по мере прохождения этого квеста вы окажетесь в локации где находиться лагерь торговцев. Там есть один NPC, торгующий подарками. Гагаты, изумруды и все такое. Тут все просто. Скупаете и сразу же продаете их. Прибыль за одну такую операцию равна ~7000. Немного поусердствуйте и больше не будете себе ни в чем отказывать.

Способ №3
Это уже чистого рода накрутка игровой валюты. Но если же у вас нет желания получать её более честными путями - читайте.
У вас есть деньги и вы прошли Арену? Добро пожаловать в Северный Бауэрстоун.
Там есть магазинчик в котором торговец торгует изумрудами.
Покупаете ВСЕ изумруды и тут же ему их продаете.
Прибыль очень большая и очень легкая.

Теперь же я опишу способы более честного зарабатывания денег.

Способ №1
Трофеи. С одной стороны - вещь безполезная, но нет.
Покупаете дом - обустраиваете его по максимуму.
Заходите и ищите на стенах таблички.
Подходите к ней так, чтобы она подсветилась синим.
Затем, не отходя лезете в инвентарь \ вещи \ трофеи.
Выбираете трофей и нажимаете применить.
Чем выше его стоимость, тем больше прибыли вы привлечете.
Затем выходите из дома и продаете его.
Заходите, забираете трофей. Повторяете все сначала.

Способ №2
Торговля. Полезна на начальных этапах развития.
Ценность на некоторые вещи меняется в зависимости от местности.
В городах и тавернах все стоит дорого, а у торговцев, которые странствуют по миру Альбиона - можно купить по минимальной цене. Тобишь покупаете вещи \ еду \ предметы у торговцев и продаете её в городские магазины или же таверны втридорого. Особо обогатится не выйдет, но зато не возникнет вопрос: "у меня уже все есть, какой смысл дальнейшей игры?".

Способ №3
Азартные игры. Не стоит их недооценивать. При должном внимании и хорошей сноровке можно пополнить свой мешочек с золотом новыми монетками.

Воровство

Итак, мой юный друг, сейчас я тебя научу мастерству воровства. Сложного ничего нет, нужно лишь терпение и реакция. Чтобы воровать предметы, тебе нужно прокачать хитрость. Чем она выше - тем лучше. Однако если она меньше трех, то увы, ничего у тебя не выйдет. Таким образом можно зарабатывать неплохие деньжата.
Перейдем к делу. Этот способ лучше применять в оружейных и магазинах с одеждой.
Однако вы можете пойти и украсть яблоко у торговца вещами, но не это нам нужно. Прибыль ваша будет зависить от ценности вещей которые вы украдете. Тоесть, они могут быть как ценные, так и дешевые. Лучше всего применять в крупных магазинах, где лежит много вещей.

Нам понадобиться:
- Пиво
- Терпение

Идете с пивом в магазин, подходите к торговцу и даете ему пиво.
8 кружек будет достаточно чтобы он уже бродил как зомби по магазину.
Далее у вас есть выбор:
-Дождаться ночи
-Выпроводить торговца из магазина

Если вы выбрали первый вариант , то приготовтесь подождать.
Этот способ содержит в себе гораздо больше риска, нежели второй.
Но если ты любитель екстрима - читай дальше.
После долгих расхождений торговца по магазину, наступает ночь.
Ждем пока это чудо остановиться на месте и уснет.
Врубаем CAPS LOCK (По умолчанию - красться), и подходим к вещи и воруем ее.
Также следите за глазом на миникарте. Если откроется - подождите пока смотрящий на вас NPC не свалит. Поскольку дверь в магазин открыты - может кто-то зайти. Но ночью это обычно не случается.

Если вы выбрали второй вариант , то это правильное решение.
В начале все точно также как и в первом - берете пиво и спаиваете торговца.
Когда он начинает шляться по магазину - толкаете его за дверь. Желательно вытолкнуть подальше от крыльца. Дорогу обратно он уже не найдет. Воруйте что вашей душе угодно.
Однако, если вы это делаете днем - есть вероятность что в магазин кто-то зайдет.
Это бывает редко, но будьте на чеку.

Что делать после того, как вы обчистили магазин?
Идете и спите на кровати 2 раза (если вы закончили еще днем). Утром вновь идете в лавку - продаете все сворованые вещи. Повторяете, если нужно.
Как по мне, то этот способ гораздо интереснее, нежели торговать изумрудами.
И да, не забывайте сохранятся перед рейдами .
В случае, если вас заметят, дабы не платить штраф - загрузите последнее сохранение.

Вы уже достаточно крутой и известный герой. Пора бы вам как следует овладеть магией. Но опыта для улучшения заклинаний нет. Чтоже делать?
Есть миссия с Джеком-Из-Тени (в разных переводах по разному).
Так вот, в середине этой миссии вы появляетесь в пещере хоббов.
Идете до двери в конце локации, открываете. Оказываетесь в более-менее круглом зале.
Монстры тут бесконечные. Врубаем наше заклинание "Физический щит" и умножаем свой боевой множитель. Старайтесь чтобы он не падал. Так вы соберете больше опыта.
Лично у меня хватило терпения довести свой боевой множитель до 190.
На это у меня ушло около 25 минут реального времени. Зато получил 1000000 опыта.
Если вам сильно повезло и у вас при себе оказались зелья повышающие характеристики - смело их пейте. Только лучше это делать при высоком боевом множителе.
В норме такие зелья дают 1000 очков. Если вы выпьете его, когда набьете,
например, 134х - ваши очки будут составлять не 1000, а целых 134 тысячи.
Помимо всего этого, во время набора опыта вы можете съедать еду которая дает характеристики - тем самым повышая количество получаемого опыта.

ПРЕДВЕСТНИК
Почти каждый, кто доходил до храма Аво - задавался вопросом "Как же вытащить этот меч из камня?". Только сегодня, здесь и сейчас вы узнаете всю правду. Чтобы вытащить меч из камня вам нужно полностью прокачать телосложение, стойкость и здоровье. Сам меч наносит 198 урона и стоит как ваша почка 44100 монет. Это далеко не лучший вариант, но для середины игры - вполне подойдет. Так что при нахождении агрегата получше - можете спокойно его продавать.

СЛЕЗА АВО
Это то, о чем мечтает каждый герой в Гильдии с раннего детства. Получить меч Аво можно только если вы откажетесь от меча Веков в битве с Джеком. Как же его найти? После квеста "Потерянный меч", где нужно прочесть книгу в башне Мейза - выйдете на улицу к могилам и поговорите с одной из них ночью. После этого будет небольшая заставка с монологом где вас признают достойным меча. Сам меч наносит 230 урона и стоит 126250. Его показатели аналогичны его темному собрату - мечу Веков. Хоть данный меч и не обладает самым большим уроном в игре, но установленные на нем модификаторы + его легкость позволяет наносить гораздо больше урона за то время, пока вы взмахнете тяжелым мечом с большим уроном. Это и делает его самым лучшим оружием в игре.

МЕЧ ВЕКОВ
Полный аналог своего, более "светлого" собрата. Получить его можно став на темную сторону и убив свою сестру Терезу. Что делать и какой меч выбирать - решать только вам. Он также наносит 230 урона и стоит 126250. Выбор за вами.

СЕНТИНУС
Огромная булава с шипами. Является двуручным оружием и по слухам, принадлежала телохранителю Архонта. Кто это такой я конечно же не знаю. Имеет 255 урона и стоит 62475 монет. Я не фанат такого оружия, поэтому не могу сказать что оно мне нравится. Получить данный девайс можно пожертвовав храму Аво 40000 монет. Только сделать это нужно в полдень. Также вам дадут очки добра за это.

ОТНИМАЮЩИЙ ЖИЗНИ
По моему мнению - это одно из немногих оружий в Fable TLC которое весьма эффектно выглядит. Стоит эта красотка 69825 и наносит 285 урона. Является двуручным тяжелым оружием, чем явно уступает легкой и маневренной слезе Аво. Но если вы уже полностью прокачаны, а так скорее всего и есть ибо этот меч можно получить практически в самом конце, то он вполне вам подойдет. Забрать его можно в Некрополе за демонической дверью. Чтобы открыть эту дверь - нужно отдать ей все ключи. Но не спешите это делать. В Некрополе, в сундуках, лежит самая топовая броня в игре. Имеет смысл сначала достать ее, а потом уже отдавать ключи. Узнать что же там за броня можно в разделе "Броня", которое ниже.

МЕЧ СОЛУС
Объект вожделения и обожания всех школьников, кто играл в эту игру. На вопрос своего 7-летного брата "Какой самый баааальшой, самый крутооой и самый мощщщный меч в фейбл?" смело отвечайте "Солус". И не зря, ведь он раздает 314 урона что позволяет при попадании по щщам - запустить голову врага в путешествие по соседним галактикам. Помимо сокрушительного урона - обладает и сокрушительной стоимостью в 69825 монет. Если у вас есть деньги - покупайте, лишним не будет. Если же нет, то копите или посмотрите 3-й способо в разделе "Легкие деньги" данного руководства. К минусам данного меча следует отнести его тяжесть. Если вы дрыщ - он не для вас. Также, не стоит забывать что за один удар этим мечем - слеза Аво наносит больше ударов что в итоге дает суммарную сумму урона больше. Но в связке с заклинанием "Берсерк" вы сможете рубить врагов пополам за один удар. Такое уже слезе Аво не под силу. Ну и конечно же скриншот этой красоты - наслаждайтесь.

Лук Скорма
Это самый мощный лук в игре. И добыть его можно практически в ее начале. Но чтобы наверняка - сделайте это после прохождение миссии "Лагерь Два-Ножа". Ваша задача: приподносить жертвы магам в часовне Скорма. Эта часовня находиться в Темнолесье (Darkwood). Вход в нее расположен недалеко от пристанища торговцев. Жертвы нужно приносить в полночь с пятницы на субботу. Ваш самый первый день в Альбионе (день 0) - это воскресенье, поэтому начинайте жертвовать людей за несколько минут до дня 6, 13, 20, 27 (дни можно смотреть в статистике персонажа). Для получения оружия вам требуется заработать достаточно очков зла за принесение в жертву последователей. Нанимайте наёмников в Оуквэйле, Южном Бауэрстоуне, Храме Аво и Лагере Два-Ножа и ведите их в Капище Скорма. Не забудьте сохраниться перед процессом. Пороговое значение очков зла - 500 единиц. Если вы получили столько за одну жертву, то точно получите лук.

БОЕВАЯ БРОНЯ АРХОНТА
Знакомьтесь - это броня Архонта, она самая лучшая в игре. Класс доспехов - 1109. Получить ее можно в Некрополисе, открыв серебряный сундук который требует 25 ключей. После этого ключи вам уже будут не нужны, поэтому можете отдать их демонической двери, которая находиться за мостом. За дверью лежит меч "Отнимающий жизни". Почитать про него вы можете в разделе "Оружие". Также, по скольку мы не будем рассматривать остальные виды брони, то хотелось бы сказать, что топовая броня (до тех пор, пока вы не нашли эту) - это темные / светлые латы. Класс ее доспехов - 938 + шлем 100. Итого = 1038. Ну и хотелось бы отметить что темный / светлый шлем очень круто выглядят. Ну а пока посмотрите на броню Архонта во всей красе:)

ПОГРЕБ В БУЭРСТОУНЕ
Возможно, многие из вас замечали некий погреб за таверной который вечно закрыт.
Как же туда попасть? Все предельно просто. На локации "Смотровая площадь", есть статуя которая, в большинстве своем, никуда не указывает. Так вот, дождитесь того момента, когда она укажет на Бауэрстоун и можете смело идти к подвалу. Он будет открыт. Впрочем, ничего особо ценного там нет. Так что проделывать все это не обязательно. Как выглядит статуя на Смотровой площади - смотрите ниже.

ЖИЗНЬ ПОСЛЕ КОНЦА ИГРЫ
Понравилась игра но вы ее уже почти прошли? Не беда! После ее прохождения, во время включения финальных титров - смотрите их до конца не нажимая клавиши Esc. После просмотра титров вы сможете играть дальше. Новых квестов не будет, нет. Зато появится возможность завершить старые, если такие еще остались. Сам мир Альбиона вполне интересен и без квестов. Правда со временем, после изучения каждого квадратного метра становиться немного скучно, но это не так страшно. Удачных исследований:)

ЮНЫЙ ХАЛЯВЩИК
Во время учебы в Гильдии героев - вы найдете NPC (у входа в таверну) который будет просить вас истребить надокучливых воробьев. Всего их 7. Но если убить сначала 6, сходить к NPC за наградой, а затем добить последнего - вы получите больше монет, нежели убьете сразу всех воробьев и заберете награду.

БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ
В лагере Два-Ножа есть бойцовский клуб. Если у вас еще не прокачаны бойцовские навыки, то есть способ побеждать в поединках крайне легко. Просто зовете с собой нескольких разбойников, дожидаетесь ночи и идете вступать в бойцовский клуб. Ваши подаваны (разбойники) - будут давать по щам каждому вашему противнику что даст вам легкую победу.

HITS OR S H I T
Во время квеста на поиск Археолога вам нужно будет открыть демоническую дверь. Но чтобы ее открыть - нужно ввести на камнях имя двери (HITS). Если вместо HITS ввести - S H I T, то на вас нападут два оборотня. Думаю те, кто проходил игру без русификатора знает про эту фишку.

ЦАРИЦА ОС
При выпуске из Гильдии первый квест который вы возьмете - убийство Царицы ос, которая напала на парк. Если его не взять, события игры остановятся и вы сможете путешествовать по всему Альбиону. Тем самым неплохо так прокачатся. Но особого смысла я в этом не вижу ибо дальнейшая игра будет попросту не интересной.

FOREVER YOUNG
Фактор старения постоянно преследует игрока с самого начала игры. Вместе с возрастом - меняется и внешность, но вот есть одна мааааленькая особенность. Кроме вас в Альбионе никто не стареет. "Что за шняга?" - спросите вы. Добро пожаловать в Fable, здесь это нормально. Единственные стареющие персонажи в игре (кроме вас) это Уиспер, Браэр Роуз и девочка с медвежонком. Но засадить последней вы все равно не сможете ибо взрослеет она только до планки "Еще нельзя". Обидно.

ВЕГАНСТВО В МАССЫ
Не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

СЕКРЕТ ОУКВЕЙЛА
Этот секрет малоизвестный и не особо полезный, но который определенно стоит внимания. Если убить в Оуквейле за раз 1020 охранников, то стража сменится на белых оборотней. Это занятие займет у вас порядка 5 часов, а то и больше.

БОРДЕЛЬ
Темнолесский бордель - место воплощения всех ваших желаний. Эта локация полна возможностей как в плане личной жизни, так и обогащения и прокачки вашего героя. Итак, мы появляемся в борделе и сразу хотим того, зачем сюда и пришли - воплотить свои "мечты". На заднем дворе борделя есть демоническая дверь. Чтобы ее открыть - вам нужно поиметь больше 10-ти девушек. После этого она откроется, однако внутри не лежит ничего ценного. Владеет борделем Перещуп. И у него есть одна слабость - алкоголь. Этим мы сейчас и воспользуемся. Даем ему 6-8 кружек пива, после начинается ролик в котором он скажет где закопана накладная на бордель. Идем к статуе и выкапываем накладную. После этого у вас будет выбор:
- Стать хозяином борделя и иметь всех женщин бесплатно (+1710 монет раз в три дня)
- Сделать из борделя приют для женщин (Вы получите очки добра и уважение женщин)
Однако, для любителей экзотики есть еще одна возможность получить накладную на бордель не спаивая Курощупа. Переодеваетесь в женщину (платье + рыжий парик на 2-м этаже) и вы сможете переспать с ним. В статистике будет потом написано что вы бисексуал. По желанию - вы можете обслуживать и других клиентов. Это Fable, больше мне нечего сказать.

Если вы не нашли здесь какого-то секрета - значит он не особо интересный или же не несет в себе никакой практической пользы. Сюда публикуются, в основном, секреты, с помощью которых можно получить значительную выгоду в материальном плане. Особого смысла от не несущих никакого смысла пасхалок я не вижу. Если считаете что ваш секрет здесь просто обязан быть - пишите его в комментарии. В случае его уникальности - он будет добавлен сюда, а ник человека, который его предложил будет выделен крупным шрифтом. Популярность, все такое.

Прохождение

Лично я - не вижу смысла в этом разделе, так как игру можно пройти без каких-либо подсказок с другой стороны. Весь процесс интуитивно понятен и трудностей не возникнет ни у кого. Но если вы вдруг все же столкнулись с непреодолимыми преградами, то ниже имеется видео полного прохождения на русском языке. Информация о том, как установить такой же русификатор как и на видео - также имеется в данном руководстве.

Серебрянные ключи

Русификация

Информация

Поскольку сообщество игры Fable TLC уже почти неактивно, то с момента написания руководства - оно практически не изменялось ибо не было аудитории. Но не смотря на это, спустя почти 4 года - руководство кардинально изменилось. Были полностью переписаны все разделы с 0, добавлена куча новой и не очень инфы. Также, была добавлена графика и немного шутеечек, которых очень не хватало для разнообразия текстового массива. В этом руководстве я собрал все то, что нужно рядовому геймеру, который не хочет тратить свое время на поиск информации в интернете. Здесь собрано все в одном месте. Кому-то много информации, кому-то мало. Я попытался затронуть все важные аспекты игры, тем самым не навязывая игроку какие-то действия. Тут вы не найдете каких-либо указаний для прохождения. Тут описаны только те аспекты, ответы на которые могут возникать во время трудных моментов или же выбора снаряжения / поиска секретов. Надеюсь это руководство будет вам полезно и помните, что если у вас есть вопросы - задавайте их в комментариях. Я по мере возможности смотрю их и отвечаю вам. Также, большая просьба при копировании данного руководства - указывать ссылку на источник. Ну и конечно же если вы считаете что тут нет той инфы которая должна быть - пишите ее в комменты и если я посчитаю ее нужной, то добавлю ее в руководство с указанием авторства. Или же можете написать свое руководство с описанием этой инфы и также скинуть его мне. Оно будет добавлено в руководство. Желаю приятной игры и спасибо 4000+ уникальных посетителей:)

UPD: Дата обновления руководства - 02.09.2017
UPD2: Небольшие текстовые фиксы + обновление некоторых разделов. Также, слегка изменен графический контент. Да, я все еще не оставляю попытки сделать полный и исчерпывающий гайд по Fable. Дата обновления - 01.04.2018.

Любимая игра

Почему Fable The Lost Chapters это лучшее что случалось в вашей жизни?

Где еще, если не в Fable ты сможешь переодеться в женщину и обслуживать ничего не подозревающих клиентов борделя? Только тут ты можешь спаивать продавца, затем выпроваживая его из магазина и в итоге красть все вещи чтобы завтра продать их ему же. Тут ты сможешь пинать куриц, брать себе в жены мужиков, смотреть на то, как ты стареешь, а все вокруг - нет. Здесь тебя обманут если ты будешь слишком доверчив и накажут если не умеешь красть. Ты сможешь перднуть в лицо обидчику, соблазнять мужиков, тыкать факи всем подряд (даже меру), бить татухи и делать со своими волосами все что твоей душе угодно. Только в Fable желтые яблоки называются зелеными, герои ходят со званием "Курощупов", NPC на завтрак обед и ужин едят только яблоки, а мужики зажимаются с любовницами прямо на дворе заднего дома. Тут вы сможете переодеться в шмотки врага и пройти мимо вражеского поста без каких либо проблем. В мире Альбиона - каждое ваше действие влияет не только на вас, а сразу на все. Здесь вы найдете загадки, которые надо решать самому, обильный выбор магии и конечно же динамичные сражения. И именно поэтому проходя этот шедевр уже 9-й раз я каждый раз испытываю новые ощущения. Просто 10 курощупов из 10. Мастхев для любого любителя годноты и хорошего сюжета.

В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:
строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);
мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии - за победу на арене»;
старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;
братишка, который имени не имел, отзывался на «эй!», «как-там-тебя?» - и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои «застыли» в одном возрасте.

Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать - что же подарить сестре?

The Birthday Gift

Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых - значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.
Приступайте. И помните - пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

К сведению: пока герой - ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит - нотация от стража и замечание от отца.

За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.
Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене - это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него - ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: «Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!» Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.
Плохой мальчик поступит иначе - быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других - вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).
Другой вариант - присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий - поколотить обоих!

Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре - она играет на огороде рядом с пугалом.

Но, увы - нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде - он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.
Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его «мальчиком с фермы», хотя парень живет в гильдии уже очень давно.
И опять вы не можете сохранить игру, пока не закончите тренировку. Приступим.

Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой - до полной аннигиляции чучела. Следующий этап - обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом - полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

Стрельба по неподвижным мишеням. Потом - по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 - получите хороший арбалетик. Помните - чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум - 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

Последняя тренировка - обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку - зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию - летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку - так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните - каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда - пирог.

Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый - может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.
Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот «поиграть» в лес. Игра не заладится - за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!
Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще - надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы - настоящий герой!
Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами - возвращайтесь.

К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата - копайте!

Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).
Суть проста - на группу мирно «пикникующих» людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц - снова начинайте электрические опыты.
Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей - голову королевы ос.

К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая «покупка» прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения - моложе будете к концу игры.

Maze"s Information

Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи - улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

Protect Orchard Farm

Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.
Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую - разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.
Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его - ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

Attack Orchard Farm

Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы - на стороне бандитов. Шепот - опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.
Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.
Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем - это моральная дилемма. Можно бросить его - так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой - так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста - то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.
Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.
В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.
В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей - перья с головных уборов торговцев.

Maze"s New Information

И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

Find the Bandit Seeress

Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство - убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.
Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда - спрячьтесь за большим камнем и повторите.
Вы - за воротами. Только это еще не лагерь, а только «предбанник». Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.
Страж пропустит вас в лагерь.

Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?
Тут есть два варианта - можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два «плохих» варианта - убить игрока или убить бандита-»продавца».

Вы - в элитной части лагеря. И снова проблема - как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

И вот - последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов - они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.
Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов - и Двойное Лезвие будет побежден.
Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая - и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор - убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.
Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников - если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).
Будем искать...

Find the Archaeologist

Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние «пески времени»).
Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.
Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.
Мэр города (на вид - запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр - бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.
Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей - волчья голова.
Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы - потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест - бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство «милосердный герой», иначе «полная очистка».
Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.
Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем - хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана - здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.
После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап - волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое - могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).
Арахнокс - огромный скорпион - здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.
Последний этап вам навяжет гость арены - сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор - оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.
Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой - потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.
Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены - получите неплохой шлем.
После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея - жало скорпиона и печать чемпиона.

Finding Theresa Again

Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку - его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов - миньонов и одного колдуна - к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.
Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно - таймер не замедлится.
Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

The Graveyard Path

На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка - демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.
Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:
Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.
Меч Ностро закопан в «рогатой» могиле, с надписью, начинающейся с «Яггат Сонног».
Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.
Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.
Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.
И снова - бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

Rescue Scarlet Robe

Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.
Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника - ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.
Выиграть забег несложно - главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу - посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное - не шуметь!
Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз - получится на следующий год. Главное - не падать духом.
Если вы добыли ключ - ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников - мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!
Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе - несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами - их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову - бейте ее из лука. И так - два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.
Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

Gateway to Hook Coast

Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше - по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы - на острове.
Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами - красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню - миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. «Не забудь книгу!» - крикнет она.
Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

Return to Hook Coast

Поговорите со стариком у карты.
Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.
На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

Вернитесь на остров Крюка. Старик будет читать заклинания, которые откроют проход. Придется сразиться с несколькими баньши - забавные и почти безвредные создания.
За открывшимся барьером - Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов - завладеть мечом Вечности.
Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.
На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.
Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.
Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка - трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

Battle Jack of Blades

Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.
Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный - для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.
Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так - несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.
Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями - чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.
А у вас - новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы - или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету - дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.
Маска Джека станет вашим трофеем.

The Prophets of the Fire Heart

А вот и наш старый знакомый - мертвый герой Серп. Он в лучших традициях «Звездных войн» появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости - заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.
Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри - несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку - она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.
Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза.
Хватайте Огненное Сердце, ленточку-трофей и выходите.

The Ship of the Drowned

Снова оказавшись на острове Крюка, найдите маяк и поставьте сердце вместо лампы. Внизу вас встретит Бриар Роуз и скажет, что артефакту надо зарядиться. И тут маяк атакуют колдуны!
Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.
Призрачный корабль прибыл. Вы - на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.
Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача - разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас - новый трофей - перчатка колдуна.

The Oracle"s Knowledge

Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом - встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню «выражения».

The Souls of Heroes

Святилище должно получить в свое распоряжение три души - только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа - моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).
Первая душа - покоритель Арены. Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант - навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.
Вторая душа - героиня. Одна стоит рядом с героем - это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая - погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.
Третья душа - старейшая. Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся - иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим - надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время «проявился» и дал себя поколотить.
Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: «Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым».

The Final Battle

А теперь - действительно последний бой. Роуз была права - Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это - дракон. Ваша задача - иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.
Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.
Встать в дальнем углу зала и достать лук - хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.
Замедление времени - главное заклинание в этом бою.

Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.
Поздравляю.

Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

Эти квесты вы не берете в гильдии - они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант - испустить газы около попрошайки или побить их обоих.
Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда - 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.
Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.
Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона - это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.
Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите «пузырящееся» место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз - рыбацкую шляпу.
Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного - в том числе и огненная присадка
Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак «рыбака». На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда - еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).
Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз - костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.
Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.
Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.
Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги - подсказку о кладе. За новый рекорд - серебряную стрелу (трофей).
Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.
Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг - почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.
Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку - решайте сами.

Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.
От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное - парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.
Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).
Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.
Lookout Point. Возле статуи стоят два парня - они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.
Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale. У вас есть два варианта - рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.
Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

Hobbe Killing Contest

Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу - попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

Collect the Hero Dolls

Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру «Открой карту», к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).
Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в «открой карту» в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунд).
Кукла Шепот. Oakvale, игра «забей монетку» (минимум - 11 очков).
Кукла Двойного Клинка. Twinblade"s Camp, игра «определи дополнение» (22.5 секунд).
Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в «сортировку карт» (24.8 секунд)
Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.
Кукла Лабиринта. Игра «толкни пенни» на острове Крюка (32 очка или выше).
Кукла Серпа. Игра «забей монетку» в Snowspire Village (9 очков или выше).
Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

Hidden Booty Hunt

Поиск клада - забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.
Первый намек - награда за квест Bounty Hunt.
Второй намек - награда за Lost Trader.
Третий - Assassin Attacks.
Четвертый - награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.
Пятый - в сундуке в Orchard Farm.
Шестой - в сундуке в Windmill Hill
А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда - уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда - бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство «убить главаря», но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.
Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его - следите за «бегунками».
Выполнение квеста активирует другие побочные задания - Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

Assassin Attacks

Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?
Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.
Knothole Glade. Убийца появится на востоке.
Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.
Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.
Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.
Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

Mayor"s Invitation

Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.
Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.
Следующее задание - найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену - вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.
Остался последний шаг - отбить леди Грей у ее «экса», негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman"s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.
Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет - Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.
Осталось только жениться. Выбирайте - да или нет. Награда - доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.
Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

Investigating the Mayor

После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает «порочащие слухи» о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.
Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано - сделано. Идем в Barrow Fields - брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.
Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это - появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор - если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет - у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении - но уже без этой вредной тетки.

Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman"s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

Execution Tree Rescue

Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman"s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель - убить палача, без него мероприятие не состоится.

Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места - в Fisher Creek и к Greatwood Lake.
Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны - последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка - и квест завершен.

Bandit Spy Extraction

Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.
Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.
А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты - на вашей стороне.

Murder with a Twist

Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade"s Tent. Поговорите с ним - оказывается, он и есть тот самый «убитый» брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем - две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

Darkwood Disturbance

Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

The Ransom Victim

Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).
Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант - убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.
Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

The Hidden Sword

Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом «Слезы Аво».

А вот здесь:

Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в пруд. На крючке окажется ключ.

Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей и пройдя немного дальше найдёте ключ.

Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё один ключ.


Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.


Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone South, там на балконе будет лежать ключ.

Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё один ключ.

Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
Примечание: Здесь есть небольшая хитрость.Чтобы увидеть ключ найдите колонну, показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части карты.

Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade"s Camp)
Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части карты.

Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

Локация: Дом Греев (Grey House)
Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте - в пруду, за этой дверью, скрываестся ключ.

Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите ключ.


Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ ваш.

Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и вот другой ключ.


Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной части карты, и выкопайте ключ.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький пруд, западнее дома гробовщика.

Локация: Тропа (Cliffside Path)
Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов, там зарыт ключ.

Локация: Холм Плача (Headsman"s Hill)
Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье, осмотрите её кровать, там лежит ключ.

Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

Ключ №26(TLC)

Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

Ключ №27(TLC)

Локация: Оуквейл (Oakvale)
Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

Ключ №28(TLC)

Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

Ключ №29(TLC)

Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

Ключ №30(TLC)

Локация: Некрополь (Necropolis)
Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.


Место: Heroe’s Guild.
Количество ключей: 20.
Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

Место: Greatwood Lake.
Количество ключей: 5.
Содержимое:Elixir of Life.

Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
Количество ключей: 5.
Содержимое: Will Master"s Elixir.

Место: Darkwood Lake.
Количество ключей: 15.
Содержимое: Arken"s Crossbow.

Место: Grey House.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Headsman’s Hill (в пещере).
Количество ключей: 15.
Содержимое:Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

Место: Circle of the Dead.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Piercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Hook Coast.
Количество ключей: 15.
Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

Место: The Lost Bay.
Количество ключей: 30.
Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

Место: Necrpolis.
Количество ключей: 25.
Содержимое: Полный набор брони Archon’а.

просмотров