История рокстар. Истории крупнейших издательств. Rockstar Games. Видео о истории

История рокстар. Истории крупнейших издательств. Rockstar Games. Видео о истории

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Студия, создавшая Grand Theft Auto 3 , не всегда называлась Rockstar Studios . До весны 2002 года компания именовалась DMA Design (Doesn’t Mean Anything). DMA - фирма с пятнадцатилетней историей существования на рынке игр для PC, Amiga, PlayStation и множества других платформ.

1987

Дейв Джонс (Dave Jones ) открывает в городке Данди офис DMA Design .

1989

На РС и Amiga выходит горизонтальный скролл-шутер Menace с приятной по тем временам графикой. Позже на Amiga появится сиквел - BloodMoney . В этом же году был издан и леворезьбовый аналог арканоида под названием Ballistix .

1991

Первый мировой успех. DMA выпускает гениальную экшен-головоломку Lemmings , положившую начало целой серии подобных игр: Оh No! More Lemmings (1991), Holiday Lemmings (1991), Lemmings 2: The Tribes (1993) и The Lemmings Chronicles (1994). Игра стала настолько популярной, что вскоре появились многочисленные подражания и даже пародии.

1993

Футуристическая action/RPG Hired Guns становится ещё одним доказательством таланта дизайнеров DMA . Впервые в истории компьютерных игр пользователи могли играть в режиме split-screen вчетвером за одной клавиатурой, наслаждаясь при этом графикой уровня DOOM .

1997

В сотрудничестве с BMG Interactive компания выпускает Grand Theft Auto , симулятор автоугонщика с видом «сверху». Игрок должен был «пройти» каждый из трёх вымышленных городов США, воруя машины, выполняя поручения мафиозных боссов, собирая бонусы, удирая от полиции и зарабатывая миллион долларов. Отдельным достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе практически все виды современной западной поп-музыки.

1998

Take 2 Interactive приобретает BMG Interactive , а вместе с ней и все права на GTA . PlayStation-версия игры издаётся уже под другой маркой.

1999

Take 2 Interactive приобретает студию DMA Design . Основатель DMA Дейв Джонс покидает родные стены и уходит в компанию Denki - делать игры для GameBoy.

В этом году DMA выпустила набор миссий GTA Mission Pack #1: London 1969 , аркадную RTS Tanktics: War and Pieces , трёхмерный психоделический экшен Wild Metal Country и Grand Theft Auto 2 . Несмотря на улучшенную графику, GTA2 собрала значительно больше критических отзывов, нежели первая часть.

2000

DMA Design переезжает в Эдинбург, после чего садится за работу над GTA3 .

2001

Grand Theft Auto 3 выходит на PlayStation 2 и за считанные недели продаж расходится тиражом в миллион копий на территории одной лишь Англии, побив результат другой популярной игры - Harry Potter and The Sorcerer"s Stone . Мировой тираж GTA3 -PS2 составляет более трёх миллионов копий.

2002

Дейв Джонс создаёт компанию RealTimeWorlds . В июне под лейблом Rage Games выходит командно-тактический шутер Mobile Forces , использующий технологии Unreal 2 .

Незадолго до выхода РС-порта GTA3 Take 2 меняет название DMA Design на Rockstar Studios . Cледующий проект компании - Grand Theft Auto 3: Vice City для PlayStation 2 и PC.

2003

В мае в продаже появляется PC-версия GTA: Vice City , а к осени команда Rockstar North (новое название шотландского отделения Rockstar ) выпускает на консольный рынок симулятор убийцы-садиста Manhunt и приступает к разработке очередной части GTA . Подробности проекта не разглашаются.

2004

Весной шокирующий экшен Manhunt портируется и выходит на PC, а Rockstar Games наконец приоткрывает завесу тайны: новый проект её подразделения из Эдинбурга - не предсказываемая многими полноценная четвёртая часть, а GTA: San Andreas , которая завершает трёхмерную трилогию, созданную по мотивам городов самой первой GTA . Ситуацию вокруг игры, вышедшей осенью исключительно на PlayStation 2, накаляет отсутствие информации о версии для PC.

2005

К радости многочисленных поклонников Rockstar Games анонсирует (и в июне выпускает в свет) версию GTA: San Andreas для «персоналок».

Однако почти мгновенно вокруг игры разгорается скандал из-за модификации “Hot Coffee ”, открывающей доступ к спрятанному в ресурсах, но не полностью заблокированному «взрослому» содержимому. ESRB изменяет первоначальный возрастной рейтинг игры M (Mature - с 17 лет) на более строгий AO (Adults Only - с 18 лет), который закрывает коробкам с SA дорогу на полки большинства крупных розничных сетей в США.

Издатель в срочном порядке выпускает патч , блокирующий эротическую составляющую San Andreas , а также переиздаёт саму игру, однако последствия скандала (в том числе судебные разбирательства и финансовые потери) ему придётся ощущать на себе ещё довольно продолжительное время.

Осенью того же года молодое подразделение семьи Rockstar из английского Лидса выпускает первую трёхмерную GTA для портативных консолей - Liberty City Stories на Sony PSP. Игра заявлена как эксклюзив для «младшенькой» сестры PS2, что побуждает многих геймеров поддаться на маркетинговую уловку и приобрести новую приставку.

2006

В мае на выставке E3 в Лос-Анджелесе Rockstar анонсирует сразу две новые игры своего самого успешного и скандально известного брэнда: на осень того же года запланирован выход очередного эксклюзива для PSP от Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories , а в обозримом будущем Rockstar North должна порадовать обладателей next-gen консолей полностью новой игрой сериала - GTA IV .

Незадолго до этого стало известно: в июне портативная Liberty City Stories должна перебраться на PS2, что в итоге и произошло в назначенный срок.

Вышедшая в конце октября того же года «эксклюзивом» для PSP GTA: Vice City Stories «продала» уже значительно меньшее количество карманных консолей, отчасти из-за недоверия игроков, отчасти из-за вторичности геймплея, который не нёс в себе никаких новшеств (за исключением псевдоэкономического режима Empire Building, являющегося, по сути, лишь оболочкой для всё тех же побочных миссий).

2007

В начале марта GTA: Vice City Stories прогнозируемо «сдалась» и вышла на PS2. Но большинство ждало уже не её - 16 октября 2007 года должна была выйти GTA IV .

С 29 марта стартовал пиар-марафон, посвящённый будущему колоссу: дебютный трейлер, серия превью в игровых журналах, сканы и скриншоты, затем - второй трейлер, новая волна превью и скриншотов (теперь уже в онлайн-изданиях) и… августовский пресс-релиз о переносе игры на 2008 год.

«Мёртвый сезон» продолжался до декабря, когда игровое сообщество оживил третий видеоролик и немного информации о персонажах игры, последовавшей вскоре за ним. Однако дата релиза игры так и осталась неназванной.

2008

29 апреля долгожданная Grand Theft Auto IV вышла одновременно на двух консолях нового поколения (PlayStation 3 и Xbox 360), моментально собрав серию феерических рецензий, став самой высокооцениваемой игрой всех времён, распродавшись рекордными тиражами более 10 миллионов копий и обеспечив своим создателям колоссальную прибыль порядка полумиллирда долларов США.

Благой вестью для большинства поклонников серии стало заявление Rockstar Games о выходе осенью GTA IV для персональных компьютеров. Предварительно назаченный на 18 ноября релиз затем был сдвинут на две недели позже.

Rockstar Games, N.Y.

Компания Rockstar Games основана в 1998 году Сэмом Хаузером (Sam Houser ) и Терри Донованом (Terry Donovan ) в Манхэттене, Нью-Йорк, и в настоящий момент является собственностью корпорации Take-Two Interactive Software . Американский офис фирмы занимается изданием, продюсированием и маркетингом; кроме того, здесь же находятся программисты, тестеры и дизайнеры, контролирующие процесс создания игр.

За годы существования R* Games под её ярко-оранжевым лейблом вышли следующие игры:

  • Earthworm Jim 3D (1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969 (1999, PC, PS);
  • GTA Director"s Cut (1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2 (1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2 (1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy (1999, PS);
  • Wild Metal (2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: Welcome to My Underground Lair (2000,Gameboy Color);
  • Smuggler"s Run (2001, PS2);
  • Midnight Club: Street Racing (2000, PS2);
  • Oni (2001, PS2);
  • The Italian Job (2001, PS);
  • Surfing H3O (2001, PS2);
  • Smuggler"s Run 2: Hostile Territory (2001, PS2);
  • Max Payne (2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3 (2001, PS2);
  • State of Emergency (2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3 (2002, PC);
  • Smuggler"s Run Warzones (2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City (2002, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club II (2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt (2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Red Dead Revolver (2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance (2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas (2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition (2005, PS2, Xbox, PSP);
  • The Warriors (2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games Presents Table Tennis (2006, Xbox 360, Wii);
  • Bully (2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix (2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2 (2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition (2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV (2008, PS3, Xbox 360, PC).

В планах компании на зиму 2008-2009 гг. также присутствует новая GTA для портативных консолей - Chinatown Wars , выход которой анонсирован на Nintendo DS.

Семья Rockstar

В состав Rockstar Games в настоящее время входят следущие студии:

  • Rockstar North (ранее - DMA Design , создатели серии GTA );
  • Rockstar London (открыта в 2005 году, доработала и выпустила вторую часть экшена Manhunt );
  • Rockstar Leeds (на их счету игры серии GTA для портативных платформ: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan (занимается переводом игр на японский язык);
  • Rockstar Lincoln (подразделение по локализации и контролю за качеством игр);
  • Rockstar Toronto (создатели игры The Warriors );
  • Rockstar San Diego (разработчики серии Midnight Club и Red Dead Revolver );
  • Rockstar Vancouver (авторы игры Bully );
  • Rockstar New England (ранее - Mad Doc Software ).

Прямо сейчас это сложно себе представить, но в скандальные ситуации могут попадать не только крупные игровые компании, название которых начинается со слова “Electronic”. Например, в биографии всеми горячо любимой Rockstar также имеется немало тёмных пятен, которые студия предпочла бы стереть из вашей памяти. Gmbox предлагает вам ради разнообразия сместить акцент “с-понятно-кого”, и покопаться в грязном белье компании, которая подарила миру Grand Theft Auto.

10. Rockstar начинала с игр для детей

Да, великие скандалисты и создатели одних из самых “взрослых” игр на планете начинали с достаточно скромных проектов, предназначенных для тинейджеров и даже для детей. Классический пример - Thrasher: Skate & Destroy. Несмотря на наличие чисто панковского термина “destroy” в названии, это вполне милый симулятор скейтера, подходящий для всей семьи. Однако уже в Earthworm Jim 3D (Rockstar выступила издателем игры на территории США) чувствовалось некое безумие, которое впоследствии просочилось в GTA.

9. Актёр озвучки Нико Беллика: “Мне мало заплатили!”

Актёр Майкл Холлик получал $1050 за каждый день озвучки милого восточноевропейского парня - неплохо, нам бы так жить, верно? Однако мистеру Холлику этого показалось мало. Причём постфактум - уже после того, как был подписан контракт, озвучены все реплики и диалоги, а продажи GTA IV перевалили за 500 млн долларов. Разумеется, Rockstar не стала пересматривать гонорар, и компания права: Холлик мог бы ещё релиза GTA V дождаться, или вообще второго пришествия. Однако гильдия голливудских актёров всё равно смогла раздуть из этого скандал.

8. Manhunt стал причиной раскола в Rockstar

После жесточайшей критики GTA III и Vice City в Rockstar понимали, что концепция грядущей Manhunt - это прыжок в неизведанное, окончательное пересечение линии и вторжение на те кровавые луга, где ранее имел смелость пастись лишь Postal. Пластиковые пакеты, заточки, выстрел из дробовика в голову в упор - это уже было реалистичное (по меркам 2003-го) насилие, его нельзя было списать на “пародию на современные жестокие нравы”, как в GTA. Небольшая часть команды отказалась создавать Manhunt и покинула студию.

7. Rockstar украла трэки рэпера Дэза Диллинджера для GTA V

В процессе подготовки саундтрека для GTA V агенты Rockstar связались с Дэзом Диллинджером и предложили ему “оскорбительно маленькую” (как её охарактеризовал сам исполнитель) сумму в $4271 за две дорожки. Рэпер отказался, но его трэки всё равно оказались в GTA V. Певец нанял адвокатов и потребовал либо выплаты внушительной компенсации, либо… уничтожения всех копий игры. До суда дело не дошло, до уничтожения - как мы знаем, тоже. Крючкотворцы Rockstar оказались “немного” профессиональнее адвокатов Дэза.

6. Target отказался продавать GTA V из-за насилия над женщинами

Ближе к релизу GTA V уже было понятно, что кто-нибудь да начнёт скандал в стиле “Неужели никто не подумает о детях!?!?”. Но нет: правозащитные организации избрали другую уязвимую категорию - женщин. Петицию подписало свыше 50 тыс. человек, и австралийские магазины Target решили не продавать GTA V. В этих супермаркетах без труда можно найти другие игры с насилием, жестокие фильмы и даже немного эротики, но Grand Theft Auto V - табу. В игре погибает приблизительно в 80 раз больше мужчин, чем женщин, но это уже никого не волнует.

5. Rockstar “случайно” оставила секс-мини игру в GTA: San Andreas

Наверное, все знают про легендарный Hot Coffee-мод. Но не каждому известно, что чисто технически это не мод вовсе, а вполне официальный контент, созданный программистами Rockstar. Потом было принято решение не добавлять его в финальный релиз, но код не вырезали, а просто заблокировали. То есть моддеры не создавали его с нуля, но способ разблокировки нашли моментально. Во многих сценах персонажи полностью одеты, но Австралия - вы уже догадались - запретила продажи игры, а в США ей был присвоен самый жёсткий возрастной рейтинг. Как порнографии.

4. Смена названия Bully в Великобритании

В середине 2000-х в Британии была крайне актуальна тема защиты детей от bullying, то есть от нападок в школе. И надо же было Rockstar именно в этот период выпустить игру с названием Bully! Широкая общественность, разумеется, психанула. Настолько, что на территории Соединённого Королевства даже пришлось менять название на Canis Canem Edit, что литературно переводится с латыни, как “Человек человеку - волк”. Любопытный факт: когда страсти поутихли, критики с удивлением выяснили, что гоповатый Джимми Хопкинс (главный герой) во многих ситуациях защищает нёрдов (или как тогда говорили - ботанов) от нападок ещё более суровых гопников. В результате переиздание Bully: Scholarship Edition смогло спокойно выйти с оригинальным названием даже в землях Её Величества.

3. Косвенная взаимосвязь Manhunt и реального убийства

Опять же, в середине 2000-х падкие до сенсаций журналисты получили уникальную возможность раздуть беспрецедентный скандал. Подумать только - полиция в качестве одной из улик присовокупила к делу о реальном (и весьма жестоком) убийстве копию видеоигры. И какой видеоигры - Manhunt! Потом, правда, выяснилась одна “несущественная” деталь, которую стервятники из СМИ изначально предпочли опустить: коробка принадлежала жертве, а не убийце. Согласитесь, тут уже “тлетворное влияние видеоигр” не столь очевидно.

2. Manhunt 2 = 0, мир = 1

И опять Manhunt, но в этот раз вторая часть. После первой мир подготовился ко встрече. ESRB, BBFC и прочие организации присвоили игре невозможные рейтинги: продажи в Британии были запрещены полностью, в США разрешалась реализация лишь в маленьких специализированных магазинчиках. Для эпохи без повсеместного скоростного интернета это был полный провал. Rockstar пришлось накладывать фильтры на моменты убийства, удалять самые брутальные казни (в основном это коснулось обезглавливания) и ликвидировать систему вознаграждений за особый садизм. Следует признать: в тот раз компания проиграла в схватке с политкорректным миром.

1. Самый известный скандал в современной истории Rockstar

Сложно позавидовать Линдси Лохан: слава прошла, роли закончились, деньги на кок… кокосы - тоже, а дорога к свежести фруктов актрисе ох как нужна! Что же делать? Конечно засудить Rockstar за эпизодического персонажа Лэйси Джонас, которую (якобы) полностью скопировали с самой Линдси. Но у скандалистки ничего не получилось. Суд Нью-Йорка постановил: жанр сатиры подразумевает создание персонажей, весьма похожих на реальных, с целью высмеивания недостатков их прообразов. GTA V - сатира. Следовательно, никакого нарушения прав не произошло. Ну что же, удачи, Линдси: придётся залезать на незнакомые пальмы ради желанных кокосов.

Компания разрабатывающая видеоигр и в некоторых случаях вступает в роли издателя игр для других студий. Главный офис компании находится в Нью-Йорке, Rockstar Games является материнской компанией и полностью принадлежит с 1998 года. До того как была приобретена имела название BMG Interactive .

Небольшой список тех игр которые являются самыми популярными: серия игр GTA, Max Payne, Midnight Club, и . В основном компания делает игры от третьего лица и в открытом игровом мире.

Rockstar включает в себя 10 студий, разбросанных по разным уголкам мира. Самая легендарная и важная для компании студией является Rockstar North.

Список всех студий Rockstar Games

  • Rockstar Toronto
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar London
  • Rockstar Japan
  • Rockstar Vancouver
  • Rockstar New England

Ключевые лица


Главами компании с момента основания являются браться Сэм и Дэн Хаузеры, которые занимают посты президента и вице-президента.

Главный штаб

Штаб-квартира Rockstar Games (имеет еще называние Rockstar NYC) находится на Бродвее в районе Сохо, города Нью-Йорка, в части здания Take-Two. Данный офис является домом для маркетинга, связей с общественностью и отделом разработки продуктов компании Rockstar.

Внешние разработки

  • Студия Edge of Reality разработала игру Monster Truck Madness 64 которая в последствии Rockstar Games вступила в роли издателя.
  • Студия Z-Axis создает игру Thrasher presents Skate and Destroy, а Rockstar в очередной раз издала игру.
  • Студия Bungie создала игру под названием Oni операционных систем Windows и Macintosh, Rockstar полностью портировала игру на PS2. После чего Microsoft купил студию Bungie, создается игра Halo, Rockstar стала издателем в этом деле.
  • Игра Red Dead Revolver разработанная студией Rockstar San Diego в сотрудничестве с Capcom распространяется в Японии, в обмен на права распространение серий игр GTA на территории Японии.
  • Студия Backbone Entertainment сотрудничает с Rockstar North при разработке .
  • Remedy Entertainment разрабатывает Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, в этом сотрудничестве Rockstar участвует в роли издателя. После чего Rockstar Games приобретает права на игру Max Payne.
  • Австралийский независимая студия Team Bondi создает игру LA Noire совместно с Rockstar, которая впоследствии издает данную игру.
  • Студия War Drum Studios портирует игры Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Max Payne на смартфоны iOS и Android/

Видео о истории

Эта история о "Рок Звездах", которые не выступают на сцене, но являются кумирами миллионов игроков по всему миру, самое время насладиться захватывающей историей развития компании Rockstar Games.

Отправить

Запустив серию статей о крупнейших игровых издательствах, мы и не предполагали, что у посетителей GameGuru это вызовет ТАКОЙ интерес. За многочисленными комментариями все чаще можно было увидеть просьбы о написании истории компаний-разработчиков, таких как Blizzard , Valve , Rockstar . Нельзя не пойти на поводу, когда вокруг столько желающих. Первой перегородила путь подлинным издателям компания Blizzard . Ее историю уже можно почитать .

А теперь, всем тем, кто страстно желал узнать о «Рок Звездах», которые не выступают на сцене, но являются кумирами миллионов игроков по всему миру, самое время насладиться захватывающей историей развития компании Rockstar Games .

Большая игровая семья

Как выяснилось уже после написания данного материала, с Rockstar Games все гораздо сложней, чем казалось на первый взгляд. Компания является собственностью Take-Two Interactive , но при этом владеет девятью филиалами, разбросанными в разных точках нашей прекрасной планеты. В этой статье мы решили соединить все сведения в единое целое, сами до конца не представляя, что из этого получится. Страхи были напрасными, ведь вышло все очень даже «вкусно». Устраиваемся поудобнее (на чем вы там сидите) и наслаждаемся историей успеха Rockstar .

Теперь давайте мысленно перенесемся на 13 лет назад. Именно тогда, в 1998 году, была основана Rockstar Games . Среди проектов, изданных компанией, значатся: , и другие «неприметные» тайтлы, куда попал и недавний L.A. Noire. Теперь немного географии. Располагается Rockstar Games в самом сердце США - Нью-Йорке. На этом курс географии закончен, а вместе с ним и небольшая вводная часть; спасибо за внимание. Все? Не дождетесь. Сейчас начнется самое интересное.

Ветер северный...

Одним из старейших филиалов Rockstar Games является небезызвестная Rockstar North - создатели всеми любимой серии . Среди прочих действующих студий, эта дочерняя кампания по праву является главной. Годом основания Rockstar North стал далекий 1988-ой. Ни о какой Rockstar речь тогда и не шла.


Основатели студии в лице Дэвида Джонса (David Jones), Рассела Кэя (Russell Kay), Майка Дэйлли (Mike Dailly) и Стива Хэммонда (Steve Hammond) решили остановиться на загадочном названии DMA . Эти три заглавные буквы ровным счетом ничего не значили. Просто они попались на глаза в документации к персональному компьютеру Amiga кому-то из ребят, после чего на небосклоне игровой индустрии зажглась новая звездочка (пока еще не «рок»). Позже аббревиатуре придумают расшифровку: Direct Mind Access , опять же, не передающей сути деятельности компании. Да и какое дело до названия, когда все сотрудники заняты исключительно созданием своих первых игр.

Новоиспеченные девелоперы сразу же привлекли к себе внимание, сотворив проекты с по-настоящему увлекательным геймплеем. В 1988 году свет увидел scrolling shooter с интригующим названием «Угроза» (Menace). Спустя год вышла еще одна игра вышеназванного жанра - научно-фантастическая Blood Money. От журнала Zzap!64 проект получил сумасшедший рейтинг - 94%. Первые детища DMA выходили на PC (MS-DOS), излюбленной разработчиками Amiga, Commodore 64 и Atari ST. Удачно завершив 80-е, начались не менее захватывающие 90-е.

От животных к убийцам

14 февраля 1991 года состоялся релиз . Сказать, что эта игра была популярна, значит не сказать ничего. По данным «Википедии» головоломка разошлась тиражом около 20 (!) миллионов копий. Изначально проект вышел для одной платформы - Commodore Amiga. Однако, обретя на ней дикую популярность, его портировали на все, что только можно. Сегодня не составит труда найти версию даже для PSP или PlayStation 3. После этого планы разработчиков на этот тайтл кардинально изменились.

Выжать из бренда максимум - основная задача, стоящая перед DMA . Иначе не объяснить появление в течение следующих четырех лет таких игр, как: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, Lemmings 1994. Спустя несколько лет интерес к паззлу начал снижаться, а значит, компании надо было переключаться на новые игры. Кстати, в период «леммингомании» ребята работали и над другими творениями: Walker (еще один scrolling shooter) и Hired Guns (RPG). Обе были тепло приняты публикой.

Выход стал переломным моментом не только для DMA , но и для всей игровой индустрии. Невиданная ранее свобода в игровом мире и жестокость, определенно вышедшая за рамки дозволенного, наделали много шума. Все это только сыграло на руку издателю и разработчикам, а обе версии (PC и PlayStation) мгновенно становятся бестселлерами. История бандита и автоугонщика, безжалостно давящего пешеходов и расправляющегося с противниками, становится новым ориентиром для других создателей игр. Множество разноплановых миссий, в том числе и дополнительные заработки главного героя на такси, карете скорой помощи или пожарной машине, не могли не стать «фишками» игры. Вид сверху по тем временам выглядел очень даже симпатично, а прибыль от продаж заставила DMA , засучив рукава, приступить к созданию Grand Theft Auto 2.


Смени партнера

Конец девяностых годов был по-настоящему насыщенным периодом. В первую очередь это было связано со сменой издательств. В 97-ом компанию покупает Gremlin Interactive , но уже спустя два года она закрывается на замок. Разработчики переходят под крыло французского издателя - Infogrames , но и здесь плодотворного и долговременного сотрудничества не получилось. В 1999-ом выходит продолжение , издателем которой значится Rockstar Games . В свою очередь Rockstar Games была (и остается по сей день) собственностью Take-Two . Именно этот период предопределил будущее DMA .


Сиквел унаследовал все самое лучшее из первой части, безусловно, порадовав множеством интересных нововведений. Например, в появился многопользовательский режим. В вымышленном городе недалекого будущего главного героя Клода Спида поджидают опасные криминальные приключения, и все они, так или иначе, связаны с различными группировками, которых в игре насчитывается семь, среди которых встречается и Russian Mafia. Территория поделена на три огромных района, но прежде чем попасть на второй или на третий, необходимо было собрать конкретную сумму. Так, чтобы покинуть первую локацию, обязательным условием было наличие не менее одного миллиона долларов в «копилке» протагониста.


GTA 3 и объятия Rockstar

Как покажет время, подлинной революцией в игровой индустрии все-таки станет третья часть, оказавшись главным бестселлером среди всех (!) видеоигр в 2001 году на территории США. Либерти Сити, сильно напоминающий Нью-Йорк, отличался невероятной по тем временам детализацией. В этом городе круглосуточно кипела бурная жизнь, безымянный протагонист, сбежавший из тюрьмы, на наших глазах становился уважаемым криминальным авторитетом, начав карьеру с простой «шестерки». Бандитские разборки, рэкет, наркотики, проституция и огромные суммы на кону - все это DMA лаконично увязали в интересную историю с нескучными миссиями. Переезд серии в 3D и все вышесказанное вновь задают новую планку для всех разработчиков игр. хочется назвать не просто гениальной игрой, а чем-то большим. Например, новым ориентиром для sandbox проектов, на который стоит равняться всем остальным. К слову, metacritic.com на основании 20 рецензий выставил игре «всего» 93 балла из 100.

После успеха Rockstar Games приобретает студию-разработчика, сделав DMA своей собственностью. В 2002 году мир забывает про DMA и узнает о новом бренде - Rockstar North . Отныне «северное» подразделение работает исключительно над своей криминальной вселенной, изредка отвлекаясь на проекты вроде и . Портированием игр на «бонусные платформы» занимаются разработчики из Rockstar Vienna (закрыта в 2006 году) и Rockstar Leeds . До выхода (рецензию на которую можно почитать здесь) мы наслаждались и . Оба проекта были высоко оценены игровой прессой и самими геймерами.

Очередная революция в мире sandbox игр пришла с выходом . Мнение автора данной статьи не совпадает с мнением автора рецензии и его финальной оценкой. Перечислять все достоинства четвертой части не хватит места, да и не об этом наш материал, но стоит отметить, что харизматичный Нико Белик, в отличие от героя третьей части, очень даже колоритен. Он раскрывает в диалогах свое прошлое и делится планами на будущее, помогая своему брату Роману (горе-предпринимателю) воплотить американскую мечту в жизнь. Этот шедевр должен быть в коллекции каждого уважающего себя игрока. И не о каких 49% за сюжет речь, естественно, не идет.

Другая сторона

До закрытия в 2006 году Rockstar Vienna под крылом Rockstar Games находилось десять студий. Поскольку главной из них посвящена большая часть этого материала, кратко пробежимся по всем остальным.
В английской Rockstar Lincoln проходит тестирование и перевод проектов, выходящих под брендом Rockstar Games . Ранее компания именовалась как Tarantula Studios , а в портфолио ребят значатся портированные для Game Boy Color первая и вторая часть . Основанная в 97-ом году, собственностью «Рок Звезд» Tarantula Studios стала в 2002-ом. Что еще интересного можно о них сказать? Пожалуй, ничего.

Другое дело - Rockstar Vancouver . Судя по названию, не составит труда догадаться о географическом местоположении студии. Канадские разработчики успели зарекомендовать себя исключительно с лучшей стороны, ведь многие из вас играли в «школьный sanbox» ? Да-да, где главный герой с конопушками решает свои (и чужие) проблемы преимущественно кулаками, время от времени посещая скучные уроки, где нас ждут различные мини-игры. По слухам ребята из Rockstar Vancouver заняты сейчас созданием второй части. Они же работают над проектом , с релизом которого явно затянули. Кстати, с 1998 по 2002 год студия именовалась как Barking Dog Studios , а ее основателем является Брайан Толкен (Brian Thalken) - выходец из Radical Entertainment . Однако «Рок Звезды» из Ванкувера далеко не единственная канадская студия. В этой же стране (в Оаквилль, провинция Онтарио) расположена Rockstar Toronto . Основной задачей подразделения является портирование игр на Wii и помощь другим Rockstar студиям в разработке проектов. Так, в их послужном списке стоит выделить: , PC версию и эпизоды Liberty City.


Rockstar New England (в девичестве Mad Doc Software ) появилась не так давно - в 2008 году. Ранее независимая студия успела отличиться собственными проектами: Star Trek: Armada 2, и . И если Mad Doc Software создавали свои игры в основном для Microsoft Windows, то Mobius Entertainment (ныне Rockstar Leeds ) работали исключительно на платформу Game Boy Advance. Сейчас, под крылом «Рок Звезд», основная задача ребят - создание и портирование игр для PlayStation Portable и iOS. Совместно с Rockstar North была создана

просмотров