S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. "Сталкер: Чистое небо": секреты и тайники Сталкер чистое небо задание на болотах

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. "Сталкер: Чистое небо": секреты и тайники Сталкер чистое небо задание на болотах

Начало

Начало миссии: вы очнулись в бандитском центре "Чистое Небо". Послушайте местного главаря дядю Лебедева. После его отхода, у вас высветится задача - разговор с барменом, Поиск его осуществляйте по радару. Бармен будет в соседнем доме.


Первое задание

Из разговора с барменом узнаете, что монстры напали на разведывательный пост, находящийся рядом. Главарь Лебедев отправляет вас к магазину-складу, чтобы вы экипировались. Кладовщик (Суслов) предоставит вам экипировку, нужную вам для похода на Болото (Аптечки, ПМ, Обрез). Чтобы выйти на «большую» землю, вам нужно поговорить с бойцом «ЧН» находящегося рядом с магазином.


Болото

Попав на территорию Болота, не спешите следовать вперед, опасайтесь аномалий, которые сносят у вас здоровье. Их можно находить при помощи болтов и проходить мимо них. Проходя через первый мост, остерегайтесь аномалий, их там множество. Поговорив с Лебедевым и выслушав его советы насчет артефактов и аномалий, вам необходимо вытащить детектор (клавиша О) - и около вас возникнет первый артефакт Медуза - аномальный подарок. В куртке новичка мало место и вам артефакт закрепить на поясе не удастся. Следуем на красную метку на карте, находим вдалеке вышку и около нее два тела. Под навесом в ящиках, и в стоящем неподалеку вагончике можно найти боеприпасы. Как только вы там появитесь, вас сразу же из-под деревьев атакуют кабаны. Бейте их из дробовика в голову. Надо делать все очень быстро, чтобы до выброса осмотреть трупы и взять на вышке патроны к дробовику.


Родная база

Вы в расположении группировки «Чистое небо». После выполнения задачи, подходите к кладовщику в магазин и получаете вознаграждение. Затем следуете к мастеру - технику «Кулибину», который располагается в соседнем доме. Поговорите с ним и получите задачу по обнаружению флешкарт. Дайте мастеру свою полученную флешку. Если вы ранее продали в магазин все вещи, то у мастера усовершенствовать или отремонтировать на полученные деньги броню и оружие. Далее следуйте в Лебедеву и поговорив с ним получаете следующую задачу «Возобновление контроля над Болотом». Выйдя от него, вы встретите сталкера по имени «Шустрый», который объяснит, как в Зоне можно выживать, о способностях вашего КПК, а за плату предоставит информацию о нескольких тайниках. Если вздумаете сходить на Болото, то снова подойдите к проводнику.


Большие болота

Большие Болота занимают громадные площади, за которые вы воюете. Как только вы туда проследуете, обнаружите стадо плотей. Их можно обогнуть, если не жалко боеприпасов то можете их попугать, для профилактики. В это же время поступает сигнал о помощи на КПК. Следуйте на мигающую точку, ориентируясь по карте (клавиша М). Увидите вдалеке маленький лагерь и следуйте к нему. Там случится первое столкновение с бандой Ренегаты, уничтожьте их всех и с трупов заберите все вещи, запасные боеприпасы и медикаменты не лишние. Перед вами поставлено задание - оказать помощь людям из «ЧН» занять контрольные точки находящихся на Болоте, обозначенные на карте местности яркими точками. Ваше участие в завоевании этих пунктов будет вознаграждаться финансово. Ориентируетесь по карте локации для поиска тайников с хабаром, нычек и разного. Например, около Рыбацкого хутора, наверху смотровой вышки, можно поискать прицел ПСО-1. Получив сообщение от Лебедева, что необходимая территория захвачена, следуйте в центр «ЧН». Говорите с ним, и Лебедев расскажет вам, что пришло время разгромить основную базу Ренегатов, и завоевать выходы к тропам на Кордон.


Поиск артефактов

Основной способ получения денег в Зоне - это продажа предметов с трупов и артефакты, известные по предыдущим играм. Но основное отличие от игры «ТЧ», в этой игре артефакты обнаруживаются при помощи детектора, который дается с начала игры. Для поиска артефакта ищем аномалию, которая рождает его. Бывают масштабные аномалии «Кислотное болото», «Симбионт» или «Загребущие Руки», или огромные скопления аномалий. В Болотах громадных аномалий не бывает, и поэтому будете довольствоваться небольшими аномалиями. Для поиска артефактов используйте карту локации, но эффективней, если вы будете искать сами.


База ренегатов

Перед нападением на базу Ренегатов, следует выполнить несколько заданий. Вначале совершите рейд по Болоту для сбора предметов, зачистки и поиска флешкарт для техника. На эти деньги проапгрейдите свое оружие. Самым лучшим вариантом является Гадюка 5 (она находится на Насосной станции на столе) и Охотничье ружьё. Или если повезет, то найдете ее в тайниках Чейзер 13. Для пополнения своего бюджета не отказывайтесь от заданий сталкеров группировки - они просят аптечки патроны и гранаты. Кроме того можно пройти несколько уникальных миссий, направленных на поиск различных вещей. Это не только принесет вам доход, но и когда вы оказываете группировке различную помощь, то ваш авторитет растет, что приводит к увеличению ассортимента вещей на складе. После этого можно приступать к войне с Ренегатами. С подразделением «ЧН» следуете в локацию «Механизаторский двор» находящийся на северо-востоке карты. Сражение будет долгим и с большими потерями с обеих сторон, и победит наиболее сильная группа. Будет много погибших и потраченных боеприпасов, но имеется положительный момент в виде трупов бойцов «ЧН» которые могут оставить вам АКМ-74/2 и броню ЧН2, но патроны к автомату можно найти проходя игру дальше. И тут у вас будет возможность поправить свое финансовое положение. Как заработать - будет сказано далее. После этого Лебедев всех поздравит с победой. Следуйте в центр «ЧН» и направляйтесь на склад. Суслов выдаст бронежилет ЧН-1 и 1500 рублей (если у вас игровая версия 1.5.09 то эта модель бронежилета будет в магазин). Когда вы прошли вышеуказанные задачи, то можно начать миссию на Кордон (на юго-востоке карты), подойдите к проводнику, чтобы он туда провел.


Кордон

Кордон - прибежище слепых псов, военнослужащих, Сидоровича и новичков. Сидорович по радиостанции комментирует прибытие вас на Кордон. С юга доносятся радиопереговоры военнослужащих, которые готовы без предупреждения применять оружие. Через некоторое время вы уже будете у торговца продавать ему товар. Сориентируйтесь по карте - определите, где посты военных (юг карты), а лагерь новобранцев на севере. Основная задача прокрасться через военные посты и попасть в глубину территории. Главная трудность представляет крупнокалиберный пулемет, бьющий на дальнее расстояние и возможность обнаружения вас дальних подступах. Проверяйте дорогу в бинокль, заряжайте оружие и следуйте дальше. Необходимо двигаться быстро, прячась за камнями и используя аптечки. Когда стихает стрельба - бежите к камню и т.п. И так надо передвигаться до конца забора из проволоки, который направлен вниз. В периоды между перебежками от камня до камня вас атакуют украинские военные. И вы будете эпизодически открывать огонь из-за укрытий. Чтобы уменьшить количество атак передвигаться необходимо без фонаря.Когда забор заканчивается. Следуйте налево для скорости используя энергетик, бегите оттуда зигзагами, для того чтобы военнослужащие не убили вас напоследок. В Лагерь новичков вы попадете, следуя по карте. В лагере можно отдохнуть, и поучаствовать в различных сторонних миссиях, чтобы подзаработать. Миссии возьмете у старожила лагеря, которого зовут Волк. По сюжету вам необходимо подойти к Сидоровичу. Он располагается также как и в «ТЧ» в бункере на западе лагеря.


Сидор

Сидорович - местный барыга с сиплым голосом, который любить кабанчиков и куриные ножки, помолодевший со времен «ТЧ», стал даже более симпатичным. Уточните у него кто такой Стрелок. За это вам придется отработать, так Сидорович просто так ничего не делает. Задача будет поставлена в поиске «Хабара». Вы следуете на базу, расположенную на бывших свинофермах, к главарю нейтральных сталкеров Валерьяну. Перед этой миссией выполните несколько задач у сталкеров. Можете напасть на блокпост, если у вас достаточно сил и разгромить военных. Полученные вещи продайте и себе и Сидору польза. Осмотрите товар Сидора, может что-нибудь пригодится.


Через насыпь

От «Лагеря новичков» до железнодорожной насыпи не более километра. Следуя по дороге, расположенной справа или слева от входа в лагерь. Под мостом вы найдете военнослужащего. Он является первым из военнослужащих, чье задание выполнимо. Квест по сути направлен на поиск вещей. Можно его не делать, тем более вояка после окончания покажет истинное лицо. Далее вы столкнетесь с группой сталкеров. Дружественной вам, задействованная в стычке с военными. Помогите этой группе. По окончании боя поднимите боеприпасы и АКМ-74/2У. С севера находится железнодорожная насыпь, пройдя которую находим лагерь нейтральных сталкеров.


База нейтралов

Лагерь Нейтралов состоит из двух строений. В бараке, расположенном направо от входа сидят техник и торговец, в другом глава базы по имени Валерьян. Валерьян просветит вас об обстановке, что бандиты связаны с вояками, информируя военных, и вояки делают ловушки для сталкеров. Затем разрешит проговорить с заложником сталкеров майором Халецким для уточнения нахождения «Хабара». Затем к Халецкому и потерпев неудачу в разговоре, следуем к Валерьяну, у которого получаем новую задачу - убить друзей Халецкого. Следуем сначала на элеватор и далее на АТП, уничтожая вояк. В развалинах АТП находится новый АКМ-74/2у и много боеприпасов к нему.


Помощь сталкерам

Затем следуете опять в лагерь нейтралов, к майору. Около него стоит Валерьян, проводя допрос Халецкого. После смерти военного майор колется, и он указывает схрон куда положил «Хабар». Найдя в указанном месте ящик, отдайте его Сидоровичу. По дороге отнесите военному, находящемуся под мостом, КПК его сослуживца. Надеясь поиметь от него ценную вещь, вы поимеете от него всего лишь обычную аптечку. За свою помощь группе нейтралов вы сможете вступить в их группировку. После присоединения к нейтралам вы получите следующую амуницию: 5 антирадов. (недешевая вещь); детектор «Медведь». Который современнее вашего (если вы не нашли на Болотах другой детектор «Велес»). В лагере у «Фургона», это прозвище техника имеются квесты по поиску флешкарт. У Шилова (продавца) можно приобрести нужный вам товар. В поисках артефактов походите по территории. Кроме того есть квесты по освобождению контрольных точек от монстров. Зачищайте их и зарабатывайте деньги. Когда вы все сделали на Кордоне, следуйте далее. Пункт назначения Свалка. Куда можно пройти или через перевал на северо-западе, или как в «ТЧ» через блокпост на севере по дороге.


Свалка

На свалке обитают бандиты. Следовать туда можно только с отличным оружием. Как только вы туда придете, вас сразу встретят головорезы. Можно с ними не воевать, если пожелаете вступить в ряды бандитов. При первой встрече в них не палите, и не приближайтесь к бандитам на близкое расстояние, имея при себе большое количество денег. Бандиты в игре, как и в реальности должны отбирать деньги и хорошие вещи. Попасть на Свалку лучше через перевал на западе. Первый же головорез позовет вас подойти к себе. Если финансы у вас отсутствуют, то идите к нему не опасаясь, убрав вооружение. У вас отберут все деньги и пустят восвояси. Если вам жалко денег, сделайте пару шагов обратно, то того момента пока в ваш адрес не посыпятся оскорбления. Затем снова идите к ним вперед. Скрипт сделан так, что на вас уже после этого никто даже не посмотрит. Тихонько боком следуйте на холм, находящийся слева от выхода и следовать осторожно вперед не меняя направление. Если вас все же заметили, бегите в глубину карты - не стоит убивать бандитов, чтобы не ссорится с бандой. Они вскоре про вас и не вспомнят, или их убьют нейтральные сталкеры, приходящие с Кордона повоевать с противниками. В миссии может быть, что бандитов на выходе вы не встретите, а столкнетесь с нейтралами, и они могут вступить в бой с бандитами. Будьте внимательны и уходите с линии перекрестного огня. Не медля собирайте оружие убитых сталкеров. Это и Чейзер 13 и Трс-301и ИЛ-86. В случае победы гопников, убегайте с точки быстрее и в противоположном направлении, если не успеете, включится скрипт, указанный ранее. Но если вы вошли в группировку нейтралов. То убивайте бандитов в любом случае, так как своим надо оказывать помощь. Перейдем к основной сюжетной линии. Следуйте в указанное на карте место. Указанную точку находим по разложенным там бочкам и ящикам. Она находится на главном холме Свалки, заваленном мусором и радиоактивными вещами, в правой стороне от Депо, через дорогу.


Диггеры

Находите точку раскопок. Здесь диггеры, в завалах мусора, ищут ценные предметы, захороненные в 1986г., которые затем продают. Обойдите эту точку, обыщите трупы, найдя КПК с записанной информацией, прослушав которую вы получите задание по поиску посланника-диггера Васяна. На карте высветится пометка в восточной стороне карты, где вы и найдете диггера Васяна, которому вы должны оказать помощь в бою против Слепых псов. Но перед этим запаситесь аптечками и боеприпасами. Не дайте псам убить Васяна, он вам пригодится живым, за круглую сумму предоставит информацию о нескольких тайниках. По окончании сражения Васян сообщит вам, что лицо, которого вы ищете, находится в Темной Долине.


Сталкерство и бандитство

Затем, перед уходом, обыщите место на предмет нахождения артефактов. Но имейте ввиду, что часть артефактов располагаются там, куда можно пройти только с боем, например, в подвалах Депо или на Кладбище старой технике. Если вы хотите вступить в группировку бандитов, то проследуйте в их центр. Там у продавца получите информацию о тайниках (то же, что и у Васяна), и квесты на розыск флешкарт у техника. У главаря бандитов Йоги можно получить нехорошее задание. Перед следованием в Темную долину, посмотрите вещи у торговца, и получите задания по отысканию флешкарт у алкоголика-техника. Необходимо сразу оговориться, что проабгрейдить комбинезон «Сева» до конца может только техник у бандитов. Невероятно, но это факт. Еще на бандитской базе есть следующее развлечение «Убей ворону». Лицо, которое организовало это занятие, находится около бара. В этой игре необходимо убивать ворон. Есть разные виды развлечения:
- на деньги (называете, сколько ворон вы можете подстрелить в установленный временной отрезок и в случае выполнения задания забираете деньги (о размере приза договариваетесь);
- в виде тренировки;
- на время - отстреливаете ворон до окончания времени, и головорезы будут вам за это «хлопать».


Тёмная долина

Лучшее место в зоне это Тёмная долина. Спокойно, весело, везде хиппи-растаманы. Туда есть две дороги:
- Переход нижний со свалки (юго-восточная сторона). Когда игра прогрузится, ожидайте нападения головорезов. После победы над бандитами, оглядите долину. Их центр располагается рядом с вами, но туда не следует идти. Следуйте на Блокпост, это вверх по карте.
- Верхний переход от Свалки (северо-западная сторона). Если следовать по нему, то вы попадаете на блокпост сразу же. Когда игра прогрузится - спокойно стойте и оружие уберите. Подойдет командир группы и даст вам информацию о сталкере Клыке (вы его разыскиваете).
Ваше новая задача - проследовать на базу Свободы (север карты).


Свобода

Пройти к главарю группировки Свобода у вас не выйдет. Сначала покажитесь коменданту Щукину, цель которого проверить вас. Комендант расскажет вам, что около центра на западной стороне у стен появилась пси-собака и даст задание ее убить. Зайдите в магазин к продавцу Ашоту и прикупите у него вещей. Сориентируйтесь на карте, где обитает собака. Посмотрите в бинокль и подходите к собаке сзади, и открывайте прицельный огонь по ней. Не давайте пси-псу создавать фантомы, иначе вы ее не убьете. После того как вы уничтожите собаку, комендант даст еще одно задание. Вам необходимо доставить патрульной группе Свободы припасы. Следуйте к продавцу и берите у него патроны, и следуйте в указанную красным на карте точку. В указанной точке вы найдете погибшую группу, и, обыскивая трупы, получите КПК. Следуйте к главарю группировки Свобода Чехову и доставьте ему этот наладонник. Чехов будет в главной постройке, расположенной напротив Ангара, вместе с техником Яром. Расскажите Чехову о происшествии. Находят виновного в происшествии, которым оказывается Щукин. Вам дают задание по наказанию коменданта.


Комендант

До точки следовать далеко, и поэтому берите проводника, который доведет вас лишь до середины дороги и вам придется дальше добираться одному. Вдалеке увидите небольшой бой, вступайте в него и окажите помощь сталкерам из Свободы против наемников. Затем следуйте к двум свинофермам, расположенным на юго-западе. Уничтожьте Щукина и заодно и наемников. С трупа коменданта возьмите КПК и доставьте его лидеру Свободы, который отблагодарит вас и предоставит информацию о Клыке. Пройдите по территории в поисках тайников, квестовых вещей и артефактов. До этого возьмите у Яра (техника) задачи по поиску флешек. Информация о тайниках получите у Чехова или бармена Ганжи. Войти в группировку Свободы вам не удастся, лидер вам не разрешит, но не расстраивайтесь. У вас потом появится шанс вступить в эту группировку. Затем следуйте опять на Свалку.


Свалка

Очутившись на Свалке, следуйте на Барахолку. У основания недостроя имеется дверь, которая ведет в подвал. До этого дверь была заперта, но сейчас она открыта и туда можно войти. На лестнице наткнетесь на растяжку. Пока вы будете без сознания головорезы отберут все ваши вещи и пробормочут про Клыка (вернее намекнут на Клыка, но не называя его клички). Когда вы придете в себя заберите пистолет и детектор в углу. После этого эпизода вы получите задачу на возвращение ваших предметов. На карте найдите точку привала ваших бандитов. Проследуйте туда, осмотритесь в бинокль и тихо убейте бандита в голову, дальнейшее развитие боя зависит от вашей сноровки. Когда разберетесь с бандитами, следуйте через западный переход к научно-исследовательскому институт «Агропром». Там вас поджидают бандиты, грабящие всех подряд.


НИИ "Агропром"

НИИ «Агропром» занимает огромную территорию, кроме того имеются возвышенности, впадины и поля, кишащими артефактами и аномалиями. После загрузки на карту ищите на блокпосте командира, который увидит вас и расскажет, что на их место дислокации будет следовать отряд Долговцев. Следуйте с отрядом, оказывая помощь при нападении монстров. Соблюдайте осторожность, в кустах полно мутантов, таких как снорки и разными болотными монстрами. В середине карты вы найдете пост сталкеров - нейтралов, во главе с главой Орестом, техником по имени Айдар и торгашом по прозвищу Дрозд. За деньги возьмите товар, почините снаряжение, купите информацию о тайниках и обойдите север карты. Кроме того в одном нескольких зданий на 3 и 2 этажах вы сможете обнаружить электрические артефакты. Затем между цистерн в количестве 4 штук, найдите люк канализации, через который проникните в тоннель, где живет сталкер по прозвищу Отшельник, который продает усовершенствованное оружие. В болоте на западной стороне карты вы найдете отряд нейтралов идущих на озеро Янтарь. Окажите помощь отряду в бою против зомби, за что вам дадут усовершенствованный костюм «Заря» Группировка «Долг» располагается в юго-западной стороне карты. Там вы встретите зоопарк, где находятся туши монстров, где вы встретите плоть, кабана, псевдособак, двоих кровососов, и КОШКА. Почему она там узнать невозможно, ведь ее удалили перед релизом «Тень чернобыля». Наверное, создатели сделали ее частью украшения, в пользу этой версии говорит размещение голов Химер в домах Зоны. Кроме зоопарка на базе есть стрелковый тир, это мини - игра. Тир располагается в строении около выхода с северной стороны. Начальник тира - Звягинцев в чине майора (у него прикупите информацию о месте, где можно найти флешку. В тире вы можете попрактиковаться в стрельбе и подзаработать. Можете посетить бар, где бармена зовут Колобок. В центре группировки в доме живет торгаш по имени Митяй. Главарь базы и техник Громов располагаются на 2 этаже в штабе. Затем следуете к главе Долга, Крылову, который располагается на третьем этаже.


Подземелье НИИ "Агропром"

Крылов расскажет вам, как пробраться в «Подземелья Агропрома», укажет, что туда можно попасть через лаз в земле, который проделали монстры, другой дороги нет, и за денежное вознаграждение попросит вас выполнить задачу - затопить подземелье, чем преградить монстрам дорогу наверх. Сумма неплохая - 10000 RU. Для выполнения задачи возьмите хорошее оружие и бронебойные боеприпасы. Следуйте на юго-восточную сторону карту. В лесу около холма вы столкнетесь с группой сталкеров из Долга во главе которых стоит сержант Наливайко, который попросит оказать помощь в борьбе против снорков (они попрут через 10сек после переговоров). Атаковать они будут этот отряд. Из двустволки можно оказать им помощь. Если сержант выживет, то он даст вам информацию о тайнике «Кейс в подземелье». Дальше в подземелья. Вы под землей. Находитесь в кривом коридоре с аномалиями Жарка. Расстреливая снорков, продвигайтесь в конец коридора. Необходимо продвинутся до лестницы, ведущей следующий этаж. Попав в комнату, обыщите ящики, заберите товар, зарядите оружие и следуйте в дверной проем соединяющий комнату с высоким залом и где находится аномалия Кисель, находящаяся в четырех отстойниках. Когда почувствуйте сильное пси-излучение, потерю ориентацию, шум в ушах, которые предшествуют появлению контролера. Слабым местом контролера является неспособность вести ближний бой. Используя это, бегите в противоположный конец зала, к контролеру и в упор расстреляйте бронебойными патронами, или если хотите сэкономить патроны, то применяйте нож. Следуйте далее в помещение, где расположена система управления насосом. Сохранитесь. Открывайте вентиль и готовьтесь к рывку бегом. Когда поднимается решетку, включайте ускорение и следуйте вперед, далее по винтовой лестнице вниз и затем по кривому коридору. По дороге напоретесь на обезумевших тушканов, пробегайте дальше, выпивайте энергетик, и по лестнице бегите вверх. Следует скрипт, в котором подземелье затапливается водой и дороги вниз больше нет. Задача выполнена, и вы должны подняться наверх. Осмотритесь на верхних этажах институтского подземелья находится отряд агрессивных головорезов. Расстреляйте их и затем ищите тайник Стрелка, где спрятаны важные сведения. Местоположение комнаты, где находится тайник, осталось, как и во времена ТЧ. В ней найдете КПК, и вам станет ясно, куда двигать дальше - к озеру Янтарь. При проходе по лестнице наверх остерегайтесь огненых полтергейстов, осторожно их уничтожьте и следуйте наверх. Оказавшись наверху, идите к лидеру Долга за деньгами. Затем следуйте к озеру, переход куда находится на северо-восточном углу карты.


Янтарь

Янтарь - бывшее озеро без воды, где на дне располагается бункер экологов (ученых) лидером которых стоит профессор Сахаров. Перед тем как туда пройти на вас нападут зомби. К сведению болота на дне озера заражены радиацией и туда не лезьте, или идите только для поиска артефактов. На Зомби не тратьте боеприпасы, так они живучие, но у них есть недостаток - они очень неповоротливы, и используйте это. Заходите сзади монстра, и со стороны спины убивайте его в голову ножом. Это достаточно эффективно, если вы действуете против одиночных зомбированных сталкеров. Если зомби несколько штук, то уничтожайте их огнестрельным оружием. И если вы не уничтожили всех зомби, то в убежище вы не попадете. В первых вариантах игры скриптовая сцена не работала, и вы не могли попасть в бункер, даже если вы уничтожали монстров. Вы разговариваете со старым ученым, который даст вам задание на поиск КПК. У Сахарова приобретите боеприпасы и аптечки, кроме того у него можно приобрести бронежилеты. Следуйте к маркеру. Придя на место на вас нападет пси-собака и орава слепых псов. Вы уничтожите их без труда, и осмотрите тела погибших людей и найдете КПК. Включите КПК и затем следуйте к лидеру ученых.


Перезапуск пси-установки

Сахаров рассмотрит информацию с КПК и документы, и толкнет вариант о том, что увеличение пси-активности из-за устройства, расположенного где-то рядом. Ученый отправит вас к Левше, который находится недалеко. Вы найдете его у входа на завод, известный по ТЧ. Прикупите боеприпасов, после миссии Янтарь будет сильная нехватка боеприпасов. Левша скажет, чтобы вы выполняли его указания. Сначала через пролом в стене вы проникнете на завод. Далее по ящикам перелезаете через стену. Затем следуете на крышу ангара, по лестнице расположенной на стене. Затем оттуда палите в монстров до окончания установленного времени, которое включается после начала выключения пси-установки Левшой. Когда установленное время выходит, задача считается исполненной. Далее следуете в Рыжий лес.


Рыжий лес

Рыжий лес следующая миссия, в которой вы должны осмотреть территория и побродите по ней. Возникнув в локации, вы обнаружите бегущего от вас человека. Это общеизвестный сталкер Стрелок. Идем за Стрелком. Около моста на вас будет совершено нападение, которое совершают нейтральные сталкеры. Когда вы будете от них обороняться, Стрелок скроется в туннель, который он взорвет. Лебедев вам сообщит, что попасть на атомную станцию теперь можно только пройдя город Лиманск. Но там возникает трудность - мост через который надо пройти поднят и его сторожат Ренегаты. На краю Рыжего леса вам нужно найти местную достопримечательность - Лесника, который может доставить любого человека в любое место. Искать его надо с помощью местных сталкеров.


Лесник

Нейтралы, оборонявшие Стрелка, сразу прекратят стрельбу и будут молить о спасении жизни. Следуйте к одному из сталкеров, согласившийся помочь вам за спасение жизни в поиске лесника. Следуйте за сталкером, но он, подойдя к отряду, вас откажется вести и встанет. Вам следует дальше откликнутся на крик помощи, пришедший на КПК. Следуйте на сигнал, но люди, просившие помощь - убиты (наверное, их уничтожил Кровосос, он повстречается позже). На теле у одного из трупов, имеется КПК с картой, на которой изображен Рыжий лес. По карте определите пространственную аномалию, с помощью которой можно перенестись к дому Лесника. Около красного маркера на локации находится группа сталкеров Одиночек. Главарь (человек в экзоскелете) попросит оказания помощи в проходе через туннель-шахту за вознаграждение (артефакт). Этого задание выполните. С отрядом идти лучше, чем одному, так как за туннелем находится страшный псевдогигант. Идите впереди отряда, чтобы не провалить задачу. Зарядите дробовик и бросьте в дальний угол две гранаты. Там внутри прячется орава снорков. Затем появится аномалия «Симбиот» (следующий уровень аномалии развитии «Загребущие руки») которая появляется за всю игру всего раз, в которой находятся 2 артефакта, но получить один из них можно не всегда. Идите внимательно, много аномалий у выхода из туннеля, снаружи шарахается псевдогигант. Для получения вознаграждения от отряда одиночек необходимо убить раньше, чем погибнет последний сталкер из отряда. Далее следуйте к пространственной аномалии, которая располагается в лесу прямо над танком. Около танка находится орава монстров. Сначала расстреляйте половину монстров издали, затем поднимайтесь на танк и прыгайте с него в аномалию «Телепорт». Из нее вы выйдете вблизи жилища Лесника. Встретьтесь с ним, и он много вам расскажет, выдаст много тайн, и у него получите задачу - выход на армейские склады для поиска патруля сталкеров, который там пропал.


Армейские склады

От дома Лесника по дороге, которая направляется на северную сторону, вы дойдете до складов. Там же будет находится пост банды Свободы или Долга. На армейских складах вы встретитесь с главой отряда Свободы, которые находятся там. После беседы с командиром поста вы бегом следуйте к наемникам в брошенную деревню. Поговорите с командиром наемников (одет в экзоскелет) по имени Хог, который поведает вам об отряде нейтралов, попавшем в зацикленную аномалию неизвестного вида, даст задачу обнаружить сигнал пропавшего отряда. Следуйте на северную сторону деревни, уничтожая монстров. Поднимайтесь на башню. Задача выполнена, после окончания миссии внизу возникают слепые псы и псевдо-псы и их удобнее перестрелять сверху. Затем на пути у вас появится кровосос. Убейте его и следуйте к Леснику.


Компас

Появляется информация об отряде, пропавших во временной аномалии. Для оказания помощи отряду Леснику необходим артефакт «Компас», украденный у него. Следуйте от него через ворота в южном направлении, в лес. Затем следуйте в западном направлении. И далее следуйте в направлении стрельбы. Осторожно следуйте ко входу в шахты. Там находится отлично вооруженный отряд ренегатов. Заходите внутрь и бьетесь с ними. Затем осматриваете комнаты и находите артефакт причудливой формы. Забираем его - это «Компас» и следуем обратно к Леснику. Возвращайте Леснику «Компас» и заберите вознаграждение - прокаченную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС. Получаете следующую задачу от Лесника и следуете опять на склады и идете на армейскую базу, для установления связи с потерянным отрядом.


Армейские склады

Побеседуйте с Хогом, он и его банда не помогут попасть вам на базу, но он скажет. Что в этом вам помогут люди из Свободы. Двигайтесь к армейской базе, ориентируясь на маркер на карте (на юго-востоке карте в углу, в ТЧ там находилась группировка Свободы). На базе проведите зачистку базы совместно со сталкерами из Свободы. После зачистки базы, ориентируясь по карте, ищите отмеченную вышку, поднимайтесь на нее и, включив рычаг, отправляете радиограмму. Вы узнаете, что потерянный патруль дислоцируется на другой стороне моста, оккупированной ренегатами.


Мост в г. Лиманск

Лебедев по радиостанции сообщает вам, чтобы следовали на мост расположенный в Рыжем лесу, где в скором времени начнется сражение. Дойдя до моста, сразу ищите удобное укрытие, из которого вы будете стрелять по врагам по ту сторона моста. Ваша задача - прикрывать бойцов, которые будут опускать мост, после того как группа сталкеров во главе с Лешим займет позицию около моста. Вы должны уничтожать снайперов на холме, периодически появляющихся на холме за камнем. Здесь вам пригодится «Винтарь» ВС. Когда мост опустится, переходите через него, уничтожьте ренегатов. Открывается путь в город Лиманск. Можно преследовать Стрелка. Но не торопитесь этого делать. Сначала получите артефакт «Пламя» у Лешего. Затем на базе «Чистое небо» за оказанную помощь вас ждет награда. У торгаша на базе получите 50000 RU и что немаловажно, винтовку ФТ200М!!! Прицепите на пояс самые лучшие артефакты. Кроме того на полученные деньги проабгрейдите броню и вооружение. Прикупите максимально возможное количество антирада, бинтов, аптечек и боеприпасов. Это необходимо для того, что когда вы проследуете в Лиманск, туннель обвалится и ваше возвращение назад станет невозможным. И если вы хотите закончить следуйте в город, а если хотите поиграть, то сразу не идите в город а походите по локациям.


г. Лиманск

Тоннель в город Лиманск находится в Рыжем лесу, за мостом, который опустили. Войдя в город, сориентируйтесь и идите за сталкерами из «Чистого неба». Через минуту группа обнаружит двоих головорезов, у одного бандита ранение. После разговора они согласятся указать местоположение западни в обмен на аптечку для раненого. Принимайте их условия. Затем бандит скажет о том, что около автомобиля находится растяжка. Но в действительности растяжек много, которые преграждают дорогу. Далее вы должны отразить нападение головорезов. Но это произойдет тогда, когда дойдете до поставленных мин (растяжек) (следует скриптовая сцена). Головорезы засели в ближайших постройках. Уничтожив их, следуйте дальше. Затем будет боестолкновение бандитов и бойцов из Монолита с наемниками (бандиты располагаются в постройках). По указанию наемника, находящегося за автомобилем, вы должны зайти за дом и подавить пулемет. Если ваше оружие и броня повреждены, то не беспокойтесь, в отряде из Чистого неба находится техник, нужны только финансы.


Монолитовцы

Обязательно сохранитесь, тем более, если вы проходите игру на сложном уровне, это вы узнаете потом. Дальше вам предстоит два боя. Монолитовцы наступают со всех сторон, даже с крыш построек. Воевать придется очень четко и быстро, но осторожно. Для эффективного боя снарядите оружие бронебойными боеприпасами и бейте врага точно в голову. В случае отсутствия аптечек в достаточном количестве попытайте собрать их с трупов. Затем следуйте к тому месту, где находится мост через канал, который обозначен на карте города. Следуйте до перекрестка, после него идите прямо по дороге, упретесь в аномалии. Повернитесь вправо - увидите маленькую арку. Проходите арку и вы увидите детскую площадку. Следуйте далее вправо, и, пройдя совсем немного, увидите холмик, на нем находится лестница. Следуйте в дом, куда направляется лестница. Поплутайте по помещениям и найдите выход на противоположную сторону. Следуйте вниз и найдите главу группы «Чистое небо» и с ним поговорите. Получите задание пройти по мосту на другой берег канала, к домам, где держат оборону неизвестно откуда взявшиеся военные. Когда отряд ЧН отвлечет огонь на себя, пересекайте мост, и, держась правой стороны, мимо домов следуйте до двухэтажной постройки, где располагается пулемет. Зачистите все там, и отряд сталкеров подойдет к вам.


Стройплощадка

Следующая задача в городе. Следуйте из дома в другую сторону и следуйте налево до, указанного на карте маркера-маленький сломанный мост. Далее следуйте по дороге, идущей к строительной площадке. Идти по этому пути сложно. На дороге целая куча аномалий пространства (выкидывают на начало пути). Проходите их следующим образом:
1.Самую первую аномалию обходите с правой стороны.
2.Следуйте на лестницу, далее - по тропке, которая спускается вниз.
3.Увидите автобус, рядом с ним с правой стороны ящик. По ящику лезьте в кабину и через нее на другую сторону, через автобусную дверь.
4.Выйдя из автобуса, увидите другой автобус, следуйте к нему, затем влево. Дальше чисто. Далее увидите холм, на котором находится недостроенный дом. В этом доме расположились монолитовцы. Уничтожайте бойцов из Монолита из этого дома осторожно. Действуйте из-за укрытия, стреляйте из-за угла и обратно за угол. Внимательно следите за монолитовцами, они могут применять гранаты. После боя следуйте наверх дома, по крыше перебегайте на обратную сторону и далее опускайтесь вниз. Это обратная сторона стройплощадки. Далее следуйте к воротам и спускайтесь в углубление под воротами.


Окраины города

Там встретитесь с группировкой Чистое небо. Двигайтесь вместе с ними. Затем вы окажетесь под обстрелом группы монолитовцев. Дальше будет препятствие в виде забора под электротоком. У вас появится новое задание по выключению электрогенератора, к которому подключена ограда. Для этого возвращайтесь туда, где вы встретились с отрядом ЧН. Направо от ворот находятся жилые дома. В одном доме ищите лестничный марш, по которому можно подняться на чердак. Поднимайтесь по лестнице и поднимайтесь на крышу. Около увидите дом. Переберитесь на балкон дома по крыше. Затем следуйте на другую крышу, потом по трубе и по мосткам из досок следуйте к другому дому. В доме за ящиками уничтожьте монолитовца. Затем идите дальше до последней стенки, за которой маленькая комната с лестницей. Поднимайтесь по лестнице и в конце спрыгивайте налево. Путь преградит штабель из ящиков, разломайте ящики ножом и следуйте вперед. Дальше встретите еще лестницу. Электрогенератор находится ближе на стене. Выключайте генератор и сходите вниз. Вы получаете информацию от Лебедева, что основная группа через город может проходить. Получаете задачу: по поиску входа в подземелье Припяти, располагающегося вблизи госпиталя. Следуйте в направлении забора и на следующую карту.


Госпиталь

Вы окажитесь в местности, где ранее располагался госпиталь для военных. По радиостанции получите сигнал об оказании помощи, следуйте вперед и затем опускайтесь в яму. Далее идите по тоннелю и попадете в госпиталь. По лестнице, находящейся там, следуйте на следующий этаж. Там за укрытием найдете группу ЧН которые, поставят вам задачу по уничтожению монолитовца со снайперской винтовкой. По указанию следуйте направо за стенку и вам необходимо пробраться на другую сторону здания. Слева будут нападать противники, вы стреляйте по ним. Далее встретите упавшую стену, обходите препятствие, обходите с правой стороны и далее идите по лестничному маршу вниз. Ожидайте команды, в засаде рядом находится пулеметная точка, а бойцы ЧН будут отвлекать пулеметчика. Получив сигнал, следуйте в проем противоположной двери, откуда пришли. Следуйте вверх по лестничному маршу, и входите в дверь. В коридоре уничтожьте трех или четырех противников, затем следуйте вперед. В конце коридора по деревянным мосткам следуйте по команде на другую сторону.


Вертолёт

Думаете, что вы победили - как бы не так. Далее игрока ожидает следующий подарок. Вы должны снова проследовать по доскам обратно к бойцам ЧН. Рядом с командиром обнаружите дырку в стенке и заходите в неё и далее по подземному проходу и затем наверх. Когда подниметесь, то срочно отыщите место, где можно укрыться. На этот раз вам нужно уничтожить боевой вертолет. Для чего вам необходимо соответствующее вооружение – например, пулемет. Сбив вертолет, следуйте вперед и попадете в открытый простор. Вы дальше должны в течение определенного времени (1 минуты) уничтожать врагов которые будут появляться вдали. Они будут со всех сторон и даже снизу и сверху. Не допускайте их приближения к вам, бейте их на расстоянии. По истечению времени вы услышите переговоры бойцов ЧН по радиостанции. Вы узнаете, ЧН осуществляет подрыв всех выходов и входов, для прекращения подхода подкрепления к врагу. И теперь главное - в то время, пока бойцы ЧН сдерживают монолитовцев, необходимо пройти по катакомбам на атомную станцию. Свое место найдете около трупа пулеметчика. Следуйте на место и будьте готовы к заключительному бою.


ЧАЭС

Вы оказываетесь на Чернобыльской атомной станции. В начале миссии Лебедев рассказывает, как уничтожить Стрелка. Сначала необходимо уничтожить пси-поле окружающее его. Для этого необходимо вести огонь из ружья ЭМ-1. Размер пси-поля Стрелка указан справа вверху монитора. Кроме того вы получите ФТ 200М для защиты от противника. Смотрите на Стрелка в оптический прицел. Около него вы увидите пси-защиту. Открывайте огонь из электромагнитного ружья по нему, пока он занят в бою с монолитовцами и скрывается за ящиками. Когда Стрелок исчезает, то входите в аномалии-телепорты, известные из ТЧ. Вы будете переноситься все ближе к нему в удобные позиции. Здесь будут возникать следующие ситуации. Стрелок может проходить сквозь бетонные перекрытия и появляться на земле, встает, не реагирует на ситуацию. Вам тогда будет лучше загрузить сохранение. Лебедев сообщит вам об ослаблении пси-поля Стрелка, а когда вы уничтожите поле, то он сообщит вам, что останется ожидать, когда Зона успокоится. Но случится по-другому - аномальная активность резко возрастет и последует огромный Выброс и игра заканчивается.

Прохождение

Наёмник HelLond и Paul T. Stranger

Начало
Игра начинается с того, что вы просыпаетесь на базе группировки "Чистое Небо". Выслушайте местного лидера дядю Лебедева.
После того как Лебедев уйдёт, у вас появится задание - поговорить с барменом. Он находится в соседней постройке. Ориентируйтесь по радару.

Первое задание
Разговор с барменом будет не длинным. На ближайший разведывательный пост напали мутанты. Лебедев направит вас к складу-магазину для получения экипировки. Суслов (торговец) выдаст вам всё необходимое для вылазки на Болота (Обрез, ПМм, Аптечки). Для выхода на «большую» землю необходимо пообщаться с бойцом «ЧН» рядом со складом.

Болото
Вы вышли на просторы Болота, но не торопитесь идти вперед, причина того - аномалии. Они могут отнять у вас немало здоровья. Так что старайтесь их обнаруживать с помощью болта и обходить.

Перебежав первый мостик, постарайтесь не влететь в аномалии, которых здесь полно. После того как прослушаете наставления Лебедева по поводу аномалий и артефактов, следует достать детектор (O) - совсем рядом с вами материализуется первый аномальный подарок - артефакт Медуза. К сожалению, прикрепить этот трофей на пояс не получится, так как на куртке новичка просто нет места.
Подходя к красной точке на миникарте, вдалеке вы заметите вышку и у её подножья пару трупов. В рядом стоящем вагончике, в ящиках, есть патроны, а также снаружи у торца под навесом. Будьте осторожны, практически сразу после вашего появления из кустов выбегут кабанчики. Лупите им дробью в лоб. Если всё сделаете быстро, то до выброса успеете обчистить тела погибших соратников и на вышке взять пачку патронов с дробью.

Родная база
И снова база «Чистого неба». Задание по оказанию помощи, так сказать, выполнено, поэтому следует пройти к Суслову в его «супермаркет» и получить вознаграждение.
Теперь идём в соседнюю постройку. Внутри обнаружится техник-рукодельник «Кулибин». Поболтайте с ним. Он выдаст вам задания на поиск флэшек.
Отдайте ему совсем недавно полученную флэшку. Если вы уже успели продать Суслову всё ненужное, то у техника можно подлатать или проапгрейдить на вырученные деньги оружие и броню.
Дальше - больше. Идите к Лебедеву и переговорите с ним, он даст вам новое задание: «Возобновить контроль над Болотом». Выходя из штаба, вас поприветствует сталкерюга по кличке «Шустрый», он подробно расскажет вам о том, как выжить в Зоне, и о возможностях вашего КПК, а также за умеренную плату даст наводку на пару-тройку тайников. Как решитесь на «дальнюю» вылазку на Болото, опять идите к проводнику.

Большие болота
Большие Болота... Большие территории… И за них нужно воевать. Сразу, после вашего появления вы увидите стаю плотей. Не тратьте боеприпасы, попробуйте их обойти. Хотя припугнуть толстопопых свинюшек не помешает. Для профилактики.
Примерно в это время на КПК поступит просьба о помощи. Взгляните на карту местности (М). Вы должны будете увидеть большой мигающий маркер. Двигайтесь к нему.
На горизонте появляется небольшой лагерь - вам туда. Именно здесь произойдёт первая встреча с группировкой Ренегаты. Перестреляйте ренегатскую шушеру и оберите их никчёмные тушки - лишние патроны с бинтами на протяжении всей игры никогда не помешают.

На данный момент перед вами стоит важная задача - помочь бойцам «ЧН» захватить как можно больше контрольных точек на Болоте. На карте они будут отмечены большими яркими маркерами. Личное участие в захвате территорий будет способствовать росту вашего финансового состояния.

Сориентируйтесь по карте локации для нахождения полезных залежей хабара, нычек и прочего.
К примеру, на верхней площадке смотровой вышки, рядом с Рыбацким хутором, можно найти прицел ПСО-1. После сообщения Лебедева о том, что большая часть территорий захвачена, вернитесь на базу «ЧН». Поговорите с Лебедевым. Он скажет вам, что пора уничтожить главную базу Ренегатов, и захватить проходы к тропам, ведущим на Кордон.

Поиск артефактов
Главный источник дохода в Зоне - это артефакты (и торговля вещами убитых), знакомые по предыдущей части игр. В отличие от первой части игры «ТЧ», здесь их нужно искать специальным детектором, который имеется у вас в инвентаре с самого начала. Итак, чтобы найти артефакт, первым делом нужно найти его место рождения - аномалию. Обычно это большие скопления, или масштабные аномалии типа «Загребущие Руки», «Симбионт» или «Кислотное болото». Но на Болотах, к сожалению, всех аномалий не встретить, так что придётся ограничиваться менее масштабными.

Для получения точных координат нахождения артефактов, смотрите карту локации, но лучше будет, если вы сами уделите время поиску.

База ренегатов
Перед тем как выдвигаться к вражеской базе, стоит сделать несколько полезных действий. Для начала проведите рейд по Болоту для дополнительной зачистки, сбора наживы и нахождения оставшихся флэшек для Кулибина. Затем, на полученные средства прокачайте понравившееся оружие. Оптимальным вариантом будет Охотничье ружьё и Гадюка 5 (её можно найти на столе на Насосной станции). Так же, если вам повезёт, то можно найти в одном из тайников Чейзер 13.

Для получения дополнительного дохода, выполняйте задания обычных сталкеров «ЧН» - обычно они будут просить патроны, гранаты и аптечки. Так же имеется возможность выполнить пару-тройку уникальных квестов на поиск различных предметов. Всё это необходимо ещё и затем, что при оказании помощи в любом виде ваш статус в глазах всего клана будет расти, а это отразиться на качестве и количестве товара в магазине Суслова.

Теперь пришло время покончить с Ренегатами. Идите на их базу вместе со специальным отрядом «ЧН» на северо-восток локации в точку «Механизаторский двор». Бой будет долгим и кровопролитным, и выживет только сильнейшая группировка. Немало патронов и жизней уйдёт для победы, но с другой стороны, убитые сталкеры «ЧН» в бронежилетах ЧН2 возможно оставят АКМ-74/2, вот только патроны к нему вы найдёте только на следующей локации. Но заработать на них, вы сможете и тут. Как именно - смотрите ниже.

После победы Лебедев торжественно всех поздравит. Возвращайтесь на базу «ЧН» и прямиком бегите в магазин к Суслову. От него получите 1500 в рублях и бронежилет ЧН-1 (в принципе, к этому моменту, в версии игры 1.5.09, этот бронежилет уже будет в свободной продаже).

Если вы сделали все приведенные выше задания, то на Южном Хуторе (юго-восток локации), нужно попросить проводника отвести вас на Кардон…

Кордон
Вот и Кардон - место обитания новичков, Сидоровича, военных и слепых псов. По рации Сидорович прокомментирует ваше появление. Недалеко отсюда, с юга, слышны переговоры Военных, которые готовы стрелять в вас без предупреждения. Скоро вы будете греться в коморке торгаша, и сбрасывать ему хабар!
Для начала свертись с картой - на юге блокпост с вояками. На север - Лагерь новичков. Ваша цель - пробраться мимо патрулей военных и продвинуться вглубь территории.

Основной проблемой для вас окажется повышенная зоркость военных и дальнобойный пулемёт.
Осмотрите путь движения с помощью бинокля, зарядите обойму и вперёд. Желательно передвигаться с ускорением, останавливаясь за камнями и принимая аптечки. Если стрельба чуть стихнет - бегом за другой камень, и т.д. По такому плану нужно действовать до окончания проволочного забора, который идёт вниз.

Между переходами от укрытия к укрытию на вас будут двигаться представители армии Украины. Нужно будет периодически отстреливаться, выглядывая из-за камней. Для уменьшения таких нападений лучше выключить фонарь.

После того как забор кончится, резко поворачивайте налево, и выпивая энергетики давайте дёру с этого места, петляя, для того, чтобы Военные не попали в вас последними выстрелами в спину.
Ориентируйтесь по карте, и совсем скоро вы будете в «Лагере Новичков». Там можно остановиться, и повыполнить ряд побочных квестов для дополнительной выручки. Два подходящих квеста есть у наставника, по имени Волк. Но сюжетная линия не ждёт, и нам нужно к Сидоровичу. Он, как и в «ТЧ» - на краю лагеря, с западной стороны, в бункере.

Сидор
Если вам не довелось играть в «ТЧ», то знакомьтесь, это - Сидорович - местный барыга с хриплым голосом. Любитель куриных ножек и «кабанчиков». Немного помолодел по сравнению с «ТЧ», но ничего, так даже симпатичнее.

Расспросите у Сидора про Стрелка. Ясное дело, Сидорович просто так не будет напрягать голову, придётся на него поработать. Работа будет заключаться в поиске «Хабара». Первым делом он направляет вас к Валерьяну», предводителю сталкеров-нейтралов, которые обосновали свою базу на бывших свинофермах. Перед тем как выдвигаться, возьмите выполнить пару заданий у местных сталкеров.

Если считаете себя крутым сталкерюгой, можете неведаться на блокпост и показать воякам "кузькину мать". Оставшиеся трофеи уйдут с молотка - и вы при бабле и Сидор при товаре.
Изучите «сидорский» товар, возможно, вам что-то понадобится.

Через насыпь
До железнодорожной насыпи не так уж далеко - от «Лагеря Новичков» чуть меньше километра. По пути можно встретить очень даже интересную вещь: если идти по дороге (повернуть вправо/влево, смотря с какой стороны стоишь) от входа в «Лагерь новичков», то внизу, под небольшим мостом, будет сидеть военный. Это первый из вояк в игре, чей квест можно выполнить. Задание будет на тему «пойди-найди». Выполнять не обязательно, тем более, что потом он покажет своё истинное отношение к вам.

По пути вы встретите дружественный отряд сталкеров участвующий в перестрелке с вояками. Окажите помощь братьям-сталкерам. После бойни подберите АКМ-742У и патроны к нему. Чуть севернее будет насыпь с железной дорогой, за которой располагается база Нейтралов.

База нейтралов
База Нейтралов очень даже уютное место, состоящая из двух барраков. В первом, тот, что справа от входа, находится торговец и техник, во втором - Валерьян, лидер группировки. Он расскажет вам о сложившейся ситуации, мол, военные имеют дела с бандитами, сливают им информацию и те устраивают засады на сталкеров. После предложит переговорить с взятым в заложники майором Халецким для выяснения местонахождения «Хабара».

Кстати, немного побродя по развалинам АТП, можно надыбать немало патронов для «Калаша» и новенький АКМ-742У!

Помощь сталкерам
После перестрелок возвращайтесь на базу Нейтралов, к Халецкому. Около решётки будет стоять Валерьян, допрашивая майора. После смерти вояк язык Халецкого развяжется, и он выдаст место куда спрятал «Хабар».

Заберите из указанного места ящик и отнесите его Сидоровичу. Попутно забегите к солдатику под дорожный мост и отдайте КПК его друга. В надежде получить что-нибудь ценное, вы получите аптечку. Обычную.

Вы помогли группировке Нейтралы, и за свои труды у вас появится возможность присоединится к ним. После вступления в группировку вам выдадут некоторое снаряжение:
- детектор «Медведь». Он лучше вашего «старенького» детектора (ну, конечно если вы не подобрали «Велес» на Болотах…).
- 5 антирадов. Стоят такие недешево.

У местного техника по кличке «Фургон» можете взять задания на поиск флэшек. У торгаша Шилова прихобарится необходимым добром.
Помимо уникальных квестов, на базе Нейтралов можно взять задания по зачистке контрольных точек на Кордоне от мутантов. Не забывайте, добрые дела не остаются неоплаченными.

Не забудьте пройтись по территории в поисках артефактов.
После завершения всех дел на Кордоне необходимо двигаться дальше. Впереди Свалка. Выйти на неё можно двумя путями: либо через северо-западный перевал, либо как в «ТЧ» - по дороге через северный блокпост.

Свалка
Свалка и бандиты - это синонимы. Одно без другого существовать не может! Придя на Свалку нужно иметь при себе хорошее оружие. Почти сразу после вашего появления на Свалке, вас встречают бандиты. Стрелять не обязательно, особенно если вы в дальнейшем планируете пополнить ряды местных гопников.

В любом случае, при первой встрече не стреляйте, но и близко к ним не подходите, особенно если у вас много денег. Гопники, как в реальном мире, любят отбирать деньги, кепки-пирожки, сидеть на корточках у подъезда поглощая килограммами семечки и задавать проходящим мимо молодым людям один единственный вопрос «Мелочь есть?».

На Свалку желательно выходить через западный перевал:
Ближайший бандюга подзовет вас к себе. Если денег при себе нет, смело подходите, спрятав оружие. У вас заберут всю ту мелочь, что вы имеете и отпустят. Если накопленные средства дороже понтов, делайте пару шагов назад, пока не услышите презрительные выкрики в свой адрес. Пусть кричат, деньги-то у вас! После этого снова идите к ним на встречу. Скрипт устроен так, что на вас сейчас не будут обращать внимания. Осторожно боков взберитесь на холм слева от выхода и осторожно двигайтесь в том же направлении. Если на вас всё же обратят внимание, просто убегайте вглубь локации - портить отношение с группировкой, убив три-четыре бандита, в целом не имеет смысла. Вскоре они про вас забудут, ну или получат по заслугам от нейтралов, которые частенько забредают сюда с Кордона на отстрел недругов.

Бывает, случается так, что на выходе бандитов вообще не будет. В место них будут нейтралы, и скорее всего, вести перестрелку с первыми. Тут надо быть осторожным. Старайтесь уходить с позиций перекрёстного огня.
Быстро подбирайте оружие павших сталкеров. Это может быть и ИЛ-86 и ТРс-301 и Чейзер 13.
Если победят бандиты, уходите с этой точки как можно скорее, желательно в противоположную сторону иначе сработает скрипт описанный выше.

Если вы всё же присоединились к Нейтралам, валите гопарей при первой возможности. Своим надо помогать.

Вернёмся к основному заданию.
Идите к отмеченной на карте точке. Нужное место можно узнать по расставленным там ящикам и бочкам. Оно находится на одном из главных холмов Свалки, засыпанных разным хламом и радиоактивным мусором, справа от Депо через дорогу.

Диггеры
Вот и место раскопок. Диггеры зарабатывают на жизнь, раскапывая горы мусора в поисках полезных вещей, похороненных здесь ещё в 1986 году. Обыщите место раскопок. У одного из трупов вы найдёте КПК с записью. Из неё вы поймёте, что теперь вам предстоит найти диггера-посланника Васяна. На карте появиться новый маркер на востоке локации. Там вы встретите сталкера Васяна. Ему нужно будет помочь отбиться от Слепых Псов. Так что перед тем как подходить к сталкеру, убедитесь, что магазины забиты патронами, а в кармане имеется пару аптечек. Собак будет много. Постарайтесь не дать собакам-мутантам загрызть Васяна. Парень хороший и, будучи в живом состоянии, подкинет за рубли десять наводок на тайники. После боя, он расскажет о том, что тот, кого вы ищите уже в Темной Долине.

Сталкерство и бандитство
Перед тем как покинуть локацию, проведите обряд собирательства артефактов. Учтите, что некоторые находятся в местах, куда попасть без боя вам не получиться. К примеру, на Кладбище старой техники, или в подвалы Депо.

Если вы планируете долгую и дружную совместную жизнь с бандитами, навестите их базу. У техника возьмите задания на поиск флэшек, у торговца наводки на тайники (эти наводки идентичны наводкам Васяна).
У местного лидера Йоги, можно подрядиться на задание. Мокрушное и подлое…

Перед уходом в Тёмную долину, ознакомьтесь с товаром местного торговца, заодно возьмите задания на поиск флэшек у технаря-алкоголика. Сразу стоит пояснить, что только! бандитский техник сможет в полной мере прокачать комбинезон «Сева». Удивлены? Как-то не особо вяжутся между собой понятия высокотехнологичной брони и бандитской шпаны. Но факт остаётся фактом.

Ко всему прочему у Бандитов имеется интересное развлекательное мероприятие «Убей ворону»! Организатора, можно встретить неподалёку от бара. Цель этой игры - отстреливать ворон. Существуют разные способы игры:
- На деньги - говорите количество ворон, которое вы сможете убить в течение договорённого времени, и если вы справитесь с заданием - то забирайте деньги себе (о сумме ставки тоже можно договориться)!
- Тренировка - как вы поняли - это тренировка.
- На время - здесь нужно убивать ворон до окончания времени, и за это бандиты будут вам «аплодировать».

Тёмная долина
Тёмная Долина одно из лучших мест в Зоне… Весело тут, спокойно, растаманы-хиппи повсюду…
В Тёмную долину ведут две тропы:
- Нижний переход со Свалки (на юго-востоке). После загрузки локации возможно нападение Бандитов. Когда вы одержите победу, осмотрите долину. Очень красиво и красочно. Их база находится неподалеку от вас. Но вам не туда… Вас нужно двигаться вверх по карте, на Блокпост.
- Верхний переход со Свалки (на северо-востоке). Если идти по этому переходу, то вы сразу окажетесь на блокпосте. Как только загрузится локация - уберите оружие и стойте спокойно. К вам подойдёт командир отряда выскажет свои предположения по поводу Клыка (тот сталкер которого вы ищите).
Следующее задание - явиться на базу Свободы (севере локации).

Свобода
Попасть к лидеру Свободы сразу не получиться. Первым делом нужно навестить коменданта Щукина, который для начала решит вас проверить «на вшивость». Он пожалуется на то, что у западных стен базы завелась пси-собака и предложит вам её «усмирить».
Запаситесь амуницией в магазине странного и явно не местного торговца Ашота.
По карте определите место обитания собачки. К пси-собаке лучше подкрадываться сзади, предварительно рассмотрев через бинокль её месторасположение. Как только вы будете недалеко от нёё, начинайте стрелять. Желательно прицельным огнём. Если собака успеет создать своих фантомов, считайте - вам не повезло.

Когда вы выполните это задание и убьёте тварь, Щукин выдаст вам ещё одно поручение. Теперь предстоит отнести припасы к отряду Свободы ушедших в патруль. Идите к барыге Ашоту и возьмите боеприпасы, после чего - идите к красному маркеру на карте. На месте вы обнаружите много трупов, обыскав которые, найдёте КПК. Теперь вам нужно доставить найденный наладонник Чехову, лидеру Свободы. Он находится в главном здании, напротив Ангара с техника по имени Яр. Переговорите с лидером о случившемся. Окажется, что во всём виноват комендант.
Естественно, перед вами поставят задачу найти и наказать предателя.

Комендант
До места встречи идти далековато, воспользуйтесь проводником. Он выведет вас только на половину пути, так что дальше придётся идти самому. Издалека вы заметите перестрелку. Помогите свободовцам с отстрелом наёмников. Продвигайтесь к юго-западу локации, к двум свинофермам.

Добейте оставшихся наёмников и заодно коменданта. Обыщите его жалкий труп и заберите КПК.
Чехов отблагодарит за оказанную помощь и проинформирует о Клыке.

Пробегитесь по локации для сбора артефактов, возможных тайников и квестовых предметов. Перед этим не забудьте взять у техника Яра задания на поиск флэшек. Наводки на тайники где они лежат можно взять как у Ганжи (бармена) так и у самого Чехова.

При попытке вступить в ряды наркоманов-травокуров, Чехов мягко откажет, типа, не время ещё. Это не глюк, а сюжетная особенность игры. Вскоре у вас появиться данная возможность.

Если все дела сделаны, возвращайтесь на Свалку.

Свалка
Вернувшись на Свалку, идите к Барахолке. У подножья недостройки, как вы наверно уже заметили, есть дверь, ведущая куда-то в подвал. Раньше она не открывалась, но теперь вы можете спокойно зайти. Если вы любите играть по всем правилам, пропустите нижнюю подсказку и смело вваливайтесь внутрь.

Спускаясь по лестнице, вы попадёте на растяжку. Во время отсутствия вашего сознания, двое бандитов заберут у вас всё, и что-то прошепчут про Клыка (точнее намекнут на него, не произнося его имя). После того как вы очнётесь, подберите в углу детектор и пистолет (если вы прочли подсказку выше, то заберите свои вещи из указанного места). Деньги, к сожалению, «ушли» навсегда. В любом случае, сразу после ограбления, у вас появится задание на возврат своих вещей.
По карте изучите место привала ваших грабителей. Не спеша доберитесь до места будущей казни, осмотритесь с помощью бинокля, и, тихо передвигаясь, зайдите с тыла так, чтобы можно было снять хотя бы одного бандюка прицельным в голову. Ну а в остальном всё зависит от вашего опыта обращения с пистолетами.
После того как накажите нехороших мужиков в грязных плащах, можете выдвигаться в сторону НИИ «Агропром» через западный переход. Учтите, что там вас будут ждать бандиты-гопнеги, раскулачивающих всех мимо идущих.

НИИ "Агропром"
Сам научно исследовательский институт имеет большую площадь, но помимо него, на локации есть открытая местность, холмы, равнины, которые наполнены аномалиями и артефактами.

Когда вы попадёте в локацию, подойдите к командиру блокпоста. Он заметит вас, и скажет, что отряд Долговцев направляется как раз туда, куда нужно вам (на их базу). Держитесь около них, и помогайте им отбиваться от встретившихся вам ну пути мутантов. Будьте очень внимательны, так как местные кусты кишат снорками и болотной тварью.

В центре локации, можно обнаружить заставу нейтралов. Здесь есть свой лидер Орест, торговец Дрозд и техник Айдар. Купите наводки на тайники, отремонтируйте экипировку, запаситесь амуницией и не поленитесь изучить северную часть территории.
Также, на территории этого комплекса зданий, в одном из корпусов на 2`ом и 3`ем этажах можно найти несколько артефактов электрического происхождения.
Побродив среди четырёх небольших цистерн, можно найти канализационный люк, ведущий в разрушенный тоннель, в котором обитает сталкер по кличке Отшельник. Этот подозрительный тип приторговывает модифицированным оружием.

На западе локации, на болотце, вы встретите группу нейтралов направляющихся к озеру Янтарь. Помогите им отбиться от зомбированных сталкеров и в награду получите модернизированный комбинезон «Заря».

База группировки «Долг» находится на юго-западе локации. На её территории изучите местные достопримечательности:
Зоопарк мутантов - это некая коллекция тушек отродий Зоны. Там вы найдёте: Двух кровососов (один молодой, другой матёрый), псевдособак, кабана, плоть и… Кошку! Догадаться, как и почему она там оказалась нельзя, можно только предположить, ведь её вырезали ещё перед релизом ТЧ. Возможно, разработчики просто соскучились по ней или используют её как объект декора. Этому свидетельствуют различные манекены голов Химер, висящих в различных обитаемых постройках Зоны.
Тир - это тир, ещё одна мини-игра в ЧН. Находится в бараке рядом с северным выходом с базы. Управляет тиром - майор Звягинцев (также у него можно купить наводку на тайник с флешкой). Это место предназначено для того, чтобы натренировать вашу стрельбу из определённого оружия, ну и немного заработать.
Ещё на базе Долга есть бар, бармена зовут - Колобок.
В центре базы, в бывшем жилом домике, поселился торговец - противный и закрытый долговец Митяй.
Техник - Громов, как и Лидер группировки в главном штабе, на втором этаже. Ключевые персонажи перечислены, и теперь вам нужно идти к Крылову, лидеру Долга - он на третьем этаже.

Подземелье НИИ "Агропром"
После переговоров, в которых главный герой будет расспрашивать Крылова о том, как можно попасть в «Подземелья Агропрома», он объяснит вам, что туда можно пройти только через большую нору, которую прорыли мутанты и попросит вас сделать небольшую услугу - затопить Подземелье, чтоб навсегда закрыть сноркам и прочей нечестии путь наружу. Соглашайтесь - награда, не много не мало - 10 тысяч RU.

Перед походом к подземелью, экипируйтесь лучшим оружием и бронебойными патронами - пригодиться.
Идите на юго-восток локации. В лесистой местности у склона холма встретите отряд долговцев. Поговорите с их командиром сержантом Наливайко. Он попросит оказать содействие, и помочь перебить свору снорков (которые вылезут через секунд 8-10 после разговора). В основном они будут нападать на долговцев. Имея при себе двустволку, можно прицельными выстрелами продезинфицировать сложившуюся ситуацию. Если в живых останется хотя бы Наливайко, то он выдаст вам наводку на тайник «Кейс в подземельях».
Теперь вперёд под землю!

Вот и знаменитые подземелья. Вы окажетесь в изогнутом коридоре испещрённым аномалиями Жарка. Следуйте в его дальний конец, попутно отстреливая вылезающих из расщелин снорков. Ваша цель - добежать до лестницы, которая ведёт на уровень выше. Вы окажитесь в небольшом помещении. Соберите разложенный по ящикам хабар, перезарядите обойму и шагайте в дверной проем, ведущий в зал с высоким потолком и четырьмя отстойниками, заполненными булькающими аномалиями Кисель.
Шум в ушах, потеря ориентации и критический уровень пси-излучения предзнаменует появление контролёра. Зная его уязвимое место в неспособности вести ближний бой, рекомендуется пробежать в противоположный конец помещения, прямо навстречу мутанту и с близкого расстояния нашинковать бронебойными, ну или сберечь боезапас, затыкав его до смерти ножом.
Двигайтесь дальше. Вы попадёте в комнату управления насосом. Сохраните игру. Поверните вентиль и приготовьтесь к стометровке. Как только решётка поднимется, врубайте ускоренный бег и бегите вперёд, затем вниз по винтовой лестнице и дальше по изогнутому коридору. По пути вы встретите стаю обезумевших тушканов. Не обращая на них внимания, выпейте на бегу энергетик и, добежав до лестнице, быстро поднимайтесь на верх.
После небольшой скриптовой сцены вам станет ясно, что подземелье затоплено и путь на нижние уровни недоступен. Задание выполнено. Остаётся только выбраться на поверхность.
Вылетать сломя голову не стоит. Каким-то образом, верхний уровень исследовательских подземелий оккупировала группа злобно настроенных бандитов. Усмирите распоясавшуюся шпану.
Теперь вам нужно найти Тайник Стрелка, в котором находится важная информация. Расположение небольшой комнаты не изменилось со времён ТЧ (это логично). Из найденного КПК станет известно, что необходимо выдвигаться к озеру Янтарь.
На лестнице, ведущей на поверхность, будьте предельно осторожны. Это место облюбовало несколько огненных полтергейстов. Высовываясь из дверного проема, усмирите и этих аномальных созданий.
Выбравшись на поверхность, отправляйтесь к Крылову за наградой.
Дальше на Янтарь, переход на который расположен в северо-западном углу локации.

Янтарь
Янтарь - это высохшее озеро, на дне которого разместилась научная база-бункер учёных (экологов) во главе с профессором Сахаровым. Прежде чем попасть на приём к учёному, вам придётся отбить атаку зомбированных сталкеров. Помните, что остатки бывшего озера (маленькое болотце) очень радиоактивны, и что заходить в него следует в редких случаях, например при поиске артефактов.
Зомбированные сталкеры очень живучи, так что не стоит тратить на них патроны. Их недостаток - неповоротливость, и этим можно воспользоваться! Обойдите Зомби, встаньте у него за спиной, и «режьте» его ножом (желательно в область головы). Этот способ вполне эффективен, если по местности ходят одиночные зомби. При скоплении их в группы всё же лучше воспользоваться старым проверенным способом.

Итак, пока хотя бы один зомбак будет жив, внутрь бункера вас не пустят. На ранних версиях игры здесь случались неприятные ситуации - скрипт в нужное для него время просто не срабатывал, и, убив всех зомби, попасть в к Сахарову не представлялось возможным.
Поговорите с седоволосым учёным. Он попросит вас найти КПК. Если у вас недостаток патронов и средств лечения, то поторгуйте с Сахаровым. Также у него есть небольшой выбор бронежилетов.

Дальше, когда вы уже прибыли к «красному кружку» на карте, на вас двинется стая слепых псов и пси-собака. Они не представляют особой угрозы. Расстреляйте их, а затем обыщите все трупы людей, и возьмите с одного из них КПК. Прослушаете аудиозапись и потом идите к Сахарову.

Перезапуск пси-установки
Сахаров будет «долго» изучать документы и данные с КПК, а затем выдвинет теорию, что выбросы пси-активности происходят из-за установки, расположенной неподалёку. Он направит вас к Левше, ожидающего неподалёку. Он будет стоять около того места, где находится вход на завод, знакомый нам по ТЧ.
Запаситесь патронами! Они вам очень пригодятся, так как после локации Янтарь будет ощущаться дефицит.

Левша попросит вас следовать его приказам. Первым делом вы пойдёте в разлом в стене (чтобы попасть внутрь завода). Затем - перелезете по ящикам через стену. Далее вам нужно залезть по лестнице на крышу ангара (лестница находится на стене).
С ангара стреляйте в Зомби до истечения времени, которое появится после начала отключения пси-установки сталкерами.

После того как время закончится, задание будет выполнено. Следующий пункт назначения - Рыжий лес. Попасть туда можно пройдя сквозь ворота на северо-западе завода.

Рыжий лес
Это новая локация, по которой стоит побродить и изучить достопримечательности. Появившись, вы увидите убегающего от вас сталкера. Это и есть знаменитый Стрелок. Следуйте за ним. Недалеко от поднятого через канал моста вы попадёте в засаду, устроенную его дружками-нейтралами. Пока вы будете отстреливаться, Стрелок успеет скрыться в тоннеле и вскоре подорвёт его. Из сообщений Лебедева вы узнаете, что единственный путь к ЧАЭС теперь проходит через город Лиманск. Но есть одна проблема - этот мост поднят, и его охраняют Ренегаты, неизвестно каким образом там оказавшиеся. Придётся просить помощи у местной легенды - Лесника, старика, который живёт на окраине Рыжего Леса. Он может провести любого Сталкера куда угодно. Остаётся только его найти, но по местности вы ориентируетесь плохо, так что придется просить помощи у местных.

Лесник
Сталкеры, которые защищали Стрелка сразу остановят пальбу и сдадутся, моля о пощаде. Подойдите к одному из них, он согласится помочь вам найти Лесника, взамен за свою жизнь. Идите за ним, но как только он подойдёт в группе Сталкеров, вести он вас дальше не будет, и остановится. Теперь необходимо ответить на сигнал спасения, полученный на ваш КПК. Идите на сигнал, но те, кто давал его - уже мертвы (возможно, их убил Кровосос, который встретится вам позже). Осмотрите их трупы. У одного их них вы найдёте КПК с картой Рыжего Леса. На ней вы увидите, что около определённой аномальной зоны есть пространственная аномалия, которая перенесёт вас к месту обитания Лесника. Около «красной отметки» на карте, будет сидеть отряд Одиночек. Поговорите с ними (точнее с главным у них - обычно это сталкер, одетый в экзоскелет). Они попросят провести их через шахту-тоннель - за артефакт. Не отказывайтесь! Если даже их всех убьют, то с группой ходить безопасней, потому, что за тоннелем бродит свирепый псевдогигант. Во избежание того, что задание будет провалено, идите впереди. Перед входом в тоннель зарядите оружие, желательно дробовик и швырните в дальний угол пару гранат. Внутри заныкалась группа снорков. Дальше на горизонте покажется аномалия «Симбионт» (следующая стадия развития аномалии «Загребущие Руки») встречающаяся в игре один раз, и причём с двумя артефактами, один из которых взять получается не всегда. Будьте осторожны - вокруг аномалии, чаще всего со стороны выхода из тоннеля, туда-сюда шныряет псовдогигант. Для того чтобы получить награду от сопровождающих вас сталкеров, псевдогигант должен умереть быстрее чем последний одиночка.

Дальше по заданию - идите к пространственной аномалии. Она расположена в глуби леса, точно над танком, вокруг которого много всякой нечисти. Для начала убейте половину издалека, а потом запрыгнув на танк, ныряйте в аномалию «Телепорт». Вы появитесь около дома Лесника. Заходите в единственный открытый дом, поднимайтесь на второй этаж, и заходите в крохотною комнату. Поговорите с Лесником. Он расскажет много интересных историй, в какой-то степени даже тайн, и даст задание: «выйти на Армейские Склады», чтобы связаться с пропавшим отрядом сталкеров.

Армейские склады
На Армейские Склады можно попасть по дороге, ведущей на север от дома Лесника. Именно в этом месте, возможно, будет застава либо группировки Долг, либо Свобода. Оказавшись на Складах вас встретит командир свободовцев, которые укрепились на этой точке (в «ТЧ» здесь сидели 2-3 наёмника). После разговора с ним, вам нужно бежать в заброшеную деревню, к наёмникам. Не большая группа во главе с Хогом - главным из отряда Наёмников, в экзоскелете. Он расскажет о потерявшейся группе нейтралов, которые попали в неизвестную зацикленную аномалию, и выдаст задание выследить сигнал пропавшей группы сталкеров. Бегите на север деревни, попутно отстреливая нечисть. Забирайтесь на башню. Половина дела сделано, но перед спуском перестреляйте не весть, откуда взявшихся собак. Сразу после выполнения этого квеста, внизу появятся собаки (как «Псевдо» - так и «Слепые»), и их лучше расстрелять сверху. Немного позже вам встретится кровосос. Поприветствуйте его свинцом и возвращайтесь к Леснику.

Компас
Кое-что проясняется насчёт наемников, застрявших во временно аномалии. Лесник нашёл способ помочь им. Для этого ему понадобится артефакт «Компас», который у него украли. Выходите от Лесника и, пройдя немного на юг, через ворота, вы попадёте в лесистую часть локации. Теперь поворачивайте на запад. Дальнейший путь станет очевидным - со стороны холмов начнётся стрельба. Это ренегаты. Осторожно приблизьтесь к входу в шахты. Ренегаты на удивление очень хорошо экипированы. Внутри проведите антиренегатскую программу выселения. После осмотрите помещения, и вы найдёте странной формы артефакт. Это и есть «Компас».

Возвращаемся к Леснику.
Вернувшись, отдайте старику квестовый артефакт и получите награду - полностью улучшенную снайперскую винтовку «Винтарь» ВС.
Получив новое задание от дедушки, вам следует вернуться на Армейские склады и пробраться на армейскую базу, чтобы установить связь с пропавшей группой Сталкеров.

Армейские склады
Поговорите с Хогом, он и его подручные откажут вам помочь проникнуть на военную базу, зато он намекнет, но то, что вам помогут свободовцы. Следуя отметке на карте, направляйтесь к базе. Она находится в нижнем правом углу локации (в «ТЧ» это как раз была база Свободы). Вместе со свободовцами проведите и здесь антивоенную программу выселения. Tooltip trigger goes here.

Когда будет убит последний военный, забирайтесь на вышку, отмеченную на карте, и передайте радиосообщение, повернув рычаг. Всё! Сообщение передано! Отряд наёмников находится на той стороне моста, которую захватили ренегаты.

Мост в г. Лиманск
…По рации голос Лебедева. Он говорит, чтобы вы подходили к мосту в Рыжем Лесу, скоро там начнётся заварушка. Как только вы достигнете указанного места, займите огнестрельную позицию, с которой вам удобней будет вести стрельбу по ренегатам на другой стороне. Когда отряд Лешего закрепится возле моста, на вас «ляжет» ответственная задача - обеспечить прикрытие для сталкеров опускающих мост. Всё что вам нужно делать - периодически отстреливать ренегатских снайперов на холме (обычно они появляются за камнем на холме). Для этого подойдёт тот самый «Винтарь» ВС от Лесника. Когда мост будет опущен, переходите на другую сторону, и добейте оставшихся врагов. Дорога на Лиманск открыта! Пара догнать Стрелка! Спешить опять не стоит по нескольким причинам. Во-первых заберите награду у Лешего. Это будет артефакт «Пламя». Во-вторых, вы сделали для группировки «Чистое Небо» довольно много, поэтому пришло время принять благодарность. Возвращайтесь на базу «ЧН» и у торговца заберите презенты в размере 50.000 RU и, самое важное, винтовку ФТ200М!!!

Помимо выше перечисленного, на накопленные средства полностью прокачайте любимое оружие и броню. Повесьте на пояс самые полезные артефакты. Закупите максимум патронов, аптечек, бинтов и антирада. Ну и в третьих причина всего этого кроется в том, что после того как вы попадетё в город Лиманск, произойдёт завал тоннеля и вернуться обратно будет невозможно. Поэтому, если есть желание, можете продолжить исследование локаций, а когда решите закончить игру, выдвигайтесь в Лиманск.

Г. Лиманск
Войдите в туннель, расположенный напротив опущенного моста в Рыжем лесу.

Когда вы вошли в Лиманск, осмотритесь, и следуйте за бойцами группировки ЧН. Минутой позже, отряд заметит двух бандитов, один из них ранен. Они согласится сдать поджидающую вас засаду, если вы дадите ему аптечку для кореша. Соглашайтесь. После, один из них расскажет вам, что около одной из машин стоит растяжка. На самом деле их там больше, и они перекрывают дорогу.
Следующей задачей станет отражение нападения бандитов. Случиться это не ранее чем вы подойдёте к растяжкам (о великие скрипты!!! куда уж без них). Бандиты засели в близлежащих домах.

После первой засады двигайтесь дальше. Там будет перестрелка наёмников с монолитовцами и бандитами (бандиты будут сидеть в домах). По сигналу наёмника, который сидит за машиной, обойдите дом, и уничтожьте пулемётную точку.
Дальше, нужно отстреливаться от «фанатиков» Монолита. После перестрелки, на это место подоспеет отряд ЧН, с которым вы выдвинулись в Лиманск.

Если у вас броня или оружие находятся в плохом состоянии - не расстраивайтесь! Среди ребят из ЧН, которые пошли с вами, есть техник! Понадобятся только деньги.

Монолитовцы
Сохраните игру. В скорее, особенно если вы играете на высоком уровне сложности, вы поймёте зачем. Впереди вас ждут ещё две перестрелки. Монолитовцы будут переть со всех сторон, включая крыши домов. Старайтесь действовать очень осторожно и в тоже время быстро и чётко. Для быстрого отстрела, зарядите в обойму бронебойные патроны и старайтесь стрелять в голову. Если при себе осталось мало аптечек, то можно попробовать собрать с убитых фанатиков. Удачи, сталкер! После необходимо продвигаться к мосту через канал. Если вы обратили внимание, то на карте Лиманска и вправду есть небольшой мостик. Именно туда вам и нужно идти. После «перекрёстка» идите прямо по улице, до аномалий. Потом, посмотрите направо - там будет небольшая арка. Входите в неё, и вам откроется вид на детскую площадку. Поворачивайте на право, идите. Почти сразу, вы заметите бугор, на котором расположена длинный лестничный пролёт, поднимайтесь по нему. Заходите в дом, в который ведёт лестница. Поблудите по комнатам, и вы найдете проход на другую сторону. Спускайтесь, и найдите командира отряда ЧН, переговорив с ним. Вашей новой задачей станет необходимость пробраться на другую сторону канала, к зданиям в котором забаррикадировались военные (что они тут делают вообще?). Пока сталкеры группировки ЧН будут отвлекать внимание на себя, перебегите мост и по правой стороне, вдоль домов добегите до двухэтажного дома, в котором уселся пулемётчик. Программа выселения окажется актуальной и здесь. После зачистки, чн’овцы подтянуться к вам.

Стройплощадка
Следующий этап в пересечении Лиманска. Выходите из дома на обратную сторону, и идите влево до определённого места. Ориентир - развалившийся мостик (см. карту). Там, вы увидите длинную дорогу, ведущую к стройплощадке. Но чтобы пройти по дороге вам придется попотеть. На ней «разместились» пространственные аномалии (в какую не зайди - приводят к началу дороги). Алгоритм их прохождения:

  1. Дойдите да первой аномалии, обойдите её справа.
  2. Идите на лесенку, затем - по дорожке, которая плавно спускается вниз.
  3. Рядом стоит автобус, а около него - ящик (справа). Залезьте по ящику в кабину, и перебирайтесь на другую сторону, через автобусную дверь.
  4. Когда вылезете, то около этого автобуса будет стоять ещё один. Бегите к нему, потом налево. Всё, аномалии позади!

Теперь… Если внимательно присмотреться, то впереди на холме, стоит недостроенное здание. Это здание кишит монолитовцами. Tooltip trigger goes here.

«Выносить» монолитовцев из недостройки следует без излишнего героизма. Выглянули из-за угла - пара выстрелов - спрятались. Так же следите за тем как ведут себя враги, возможно в вашу сторону полетят гранаты.
Опосля бойни, забирайтесь на самый верхний этаж. Там перейдите на обратную сторону крыши, и оттуда спускайтесь на землю. Вы окажитесь на обратной стороне стройплощадки. Теперь бегите к воротам и прыгайте в яму под ними.

Окраины города
За воротами вас встретит отряд ЧН. Выдвигайтесь с ними вперёд. Через некоторое время вы попадёте в засаду Монолита. Впереди обнаружится забор под напряжением. Вашей новой задачей станет отключение генератора питающего энергией забор. Вернитесь назад, к тому месту, где вы встретились с чн’овцами. Справа от ворот будут стоять несколько зданий. Внутри одного из них найдите лестницу ведущую на чердак. Забирайтесь по ней и выходите через дверь на крышу. Рядом стоит ещё один дом. Переходите на балкон этого дома по крыше. Дальше идите прямо, на следующую крышу. Потом двигайтесь по трубе, и по доскам идите на другое здание. Там, за ящиками стоит Монолитовец, убейте его. Далее - вперед, до последней стены. За ней - небольшое помещение с лестницей. Забирайтесь по ней. Как долезете до конца, прыгайте влево. Там будут стоять ящики, чтобы пройти дальше, лучше разломать их ножом. Впереди вы увидите ещё одну лестницу. Генератор чуть ближе, на стене. Отключите его и спускайтесь. Лебедев сообщает вам, что основной отряд может двигаться через Лиманск! Новое задание: найти вход в подземелья Припяти (условно), которое находится около Госпиталя. Теперь двигайтесь - за забор, на следующую локацию.

Госпиталь
Вы появились в странной местности, на которой когда-то находился военный госпиталь. По рации будет слышан сигнал помощи, идите вперёд, и спускайтесь в яму. Потом - по туннелю, и вы окажетесь внутри постройки. Рядом расположена лестница, которая ведёт на этаж выше. Поднимайтесь по ней. За баррикадами будет стоять отряд ЧН, который пытается пройти на АЭС. Они попросят вас «убрать» снайпера-монолитовца. После команды, идите вправо, за стену. Сейчас вам нужно перебраться на другую сторону госпиталя. С левой стороны на вас будут нападать фанатики. Отстреливайтесь. Впереди будет обваленная стена, обойдите её. Для этого ещё раз поворачивайте направо, спускайтесь вниз по лестнице. Снова подождите сигнала, т.к. за стеной сидит пулемётчик, а отряд ЧН попытается его отвлечь. После сигнала бегите в дверь напротив той, из которой вы вышли. Поднимайтесь по следующей лестнице и заходите в следующую дверь. В том коридоре будут сидеть 3-4 Монолитовца. Убейте их, и идите прямо. Когда дойдёте до конца, пройдите по доскам на другую сторону по сигналу.

Вертолёт
Кажется, что главные противники уже уничтожены... Но это не так. Впереди вас ждёт очередной сюрприз. Вам нужно опять пройти по доскам на другую сторону, к отряду Чистого Неба. Около командира отряда, вы заметите «дыру в стене», вам туда. Идите по туннелю. Когда вылезете, обязательно найдите укрытие! Сейчас вам предстоит взорвать Военный вертолёт. Совет: Возьмите что нибудь по мощнее, пулемёт - в самый раз!

После победы двигайтесь дальше и вскоре вы выйдете на «почти» открытое. Теперь, всё что вам нужно делать - убивать появляющихся на горизонте врагов в течение минуты. Монолит будет везде: сверху, снизу, по сторонам. Главное - не подпускайте его близко к себе, постарайтесь избавляться от них, когда они будут на расстоянии от вас.

Когда время истечет, ЧН будут переговариваться между собой по рации. Из их разговора можно понять, что они взрывают входы и выходы, чтобы подкрепление к врагам не смогло придти. Ну а сейчас - главное. Пока «Чистое Небо» задерживает «Монолит», вы должны идти через катакомбы, на ЧАЭС. Это место - около мёртвого пулемётчика (его уже успели взорвать гранатой). Идите туда и приготовьтесь к финальному «сражению»!

ЧАЭС
После перехода на локацию, вы окажетесь в самом центре Зоны, на Чернобыльской АЭС. Локация начинается с того, что Лебедев объясняет вам как поразить Стрелка. Первым делом нужно отключить его пси-защиту. Сделать это можно стреляя из Ружья ЭМ-1 прямо в него. Уровень пси-защиты Стрелка обозначен в верхнем-правом углу экрана. Также вам выдадут ФТ 200М (если вы не забрали вознаграждение ранее) для того, чтобы периодически отстреливаться от монолитовцев.

Итак, Стрелка очень хорошо видно в оптику. Вокруг него «крутится-вертится» пси-защита. Стреляйте из электромагнитного ружья точно в него пока он перестреливается с монолитовцами и прячется за ящиками. Если Стрелок скроется из вида, то прыгайте в порталы-телепорты, знакомые из ТЧ. Они будут переносить вас ближе к Стрелку, в более выгодные позиции.

К сожалению, случаются неприятные эксцессы. Иногда Стрелок каким-то образом проваливается сквозь бетонные балки и оказывается на земле, останавливается, перестаёт двигаться и вообще реагировать на происходящее. В таком случае самым верным решением будет загрузить последнее сохранение.

Когда пси-защита Стрелка будет ослаблена, Лебедев скажет вам об этом, а когда и вовсе исчезнет - он скажет, что осталось только ждать успокоения Зоны. Но всё будет иначе - приборы аномальной активности будут зашкаливать, произойдёт колоссальный Выброс… и конец игры.
Финальный ролик, который можно посмотреть здесь, оставляет больше вопросов, нежели даёт ответы о том, что случилось со Стрелком, Шрамом и группировкой «Чистое Небо».

Сюжет проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» разворачивается вокруг Зоны — Чернобыльской АЭС. Здесь нет безопасных дорог, много аномалий и зомби. Группы воюют за сферы влияния и артефакты. Главный наемник оказывается в центре противостояний. Ему нужно достигнуть конечной цели, но остаться самим собой. Детальнее о том, какие существуют в "Сталкер: Чистое небо" секреты выполнения заданий, читайте далее.

"Болото"

После пробуждения главный герой должен поговорить с лидером Лебедевым и барменом. От последнего он получит задание. На один из постов напали мутанты. Их необходимо уничтожить. Нужно взять экипировку на складе у торговца Суслова. При подходе к красной точке появится вышка, рядом - пара тел. Их нужно успеть обыскать до выброса в зону. Продолжается прохождение игры «Сталкер: Чистое небо». Секреты:

  • Болото - зона с большим количеством аномалий. Их нужно обойти с помощью болта.
  • После разговора с Лебедевым воспользуйтесь детектором, чтобы найти первый артефакт - Медузу.
  • Остерегайтесь кабанчиков.
  • Не забудьте захватить пачку патронов на вышке.

После выполнения задания двигайтесь к Суслову за вознаграждением. В постройке рядом с базой «Чистое небо» местный Кулибин даст задание принести флешки. Ему нужно отдать ту, которую вы недавно нашли. Лебедев скажет, что далее нужно восстановить контроль над болотом. При выходе из штаба шустрый расскажет о КПК и о некоторых тайниках. Продолжается прохождение игры «Сталкер: Чистое небо». Секреты:

  • Флешки - квестовые предметы, с помощью которых можно получить определенную информацию.
  • После разговора с Кулибиным снарядите бойца.
  • Не скупитесь на вознаграждение Шустрому. Найденные предметы окупятся с лихвой.

Двигайтесь на сигнал помощи, который появится на карте в виде мигающего маркера. Возле лагеря вы встретитесь с ренегатами, которых нужно уничтожить. Далее следует помочь бойцам захватить контрольные точки на карте. Какие необходимо знать на этом этапе секреты? «Сталкер: Чистое небо» на данном этапе игры требует выполнения ряда действий:

  • У ренегатов нужно пособирать бинты и патроны. Они понадобятся уже в следующем задании.
  • Лично участвуйте в схватках, чтобы улучшить финансовое положение.

Возвращайтесь на базу и получите от Лебедева новое задание.

База ренегатов

Она находится на северо-востоке от точки «Механизаторский двор». После длительной схватки с ренегатами заберите у убитых оружие. За выполнение данного задания получите от Суслова в магазине 1500 рублей и броник. Затем двигайтесь к Южному хутору. Там подскажут, как добраться до Кордона. Секреты игры «Сталкер: Чистое небо», которые помогут быстрее справиться с данным заданием:

  • Прежде чем направляться до базы, нужно зачистить Болото и прокачать оружие. Лучше взять "Гадюку 5", или "Чейзер 13".
  • Чтобы повысить статус, нужно выполнять задания простых сталкеров по поиску предметов.

Кордон

Основная задача на данном этапе - пробраться вглубь территории, избежав бойцов и не попавшись под прицел дальнобойного пулемета. Путь прокладывайте с помощью бинокля. Двигайтесь ускоренно. Лекарство принимайте в укрытии. Нужно добраться до Сидоровича в бункер. Рассмотрим, какие на этом этапе таит секреты «Сталкер: Чистое небо»:

  • Кордон по периметру обложен забором из разного материала. Как только закончится часть из проволоки, на вас будет двигаться украинская армия. Ее нужно остановить.
  • После забора поверните налево. Там будет источник энергии.
  • После выполнения задания заскочите в Лагеря новичков и выполните пару побочных квестов.

Сидорович в обмен на информацию попросит найти хабар у Валерьяна, вожака нейтралов. Он обосновывался на свинофермах. По дороге вы увидите бойца и дружественных сталкеров. С первым лучше не сотрудничать, а вот вторым помочь стоит. В награду получите оружие и патроны. На севере железной дороги будет насыпь, а за ней находится база. Как далее осуществляется в «Сталкер: чистое небо» прохождение? Секреты следующего уровня помогут быстрее найти снаряжение и аптечки.

Нейтралы

Здесь два барака. В одном из них будет Валерьян. Он расскажет, что бойцы сливают информацию бандитам, а те выслеживают сталкеров. Ваша задача - убить друзей Халецкого, майора, которого взяли в плен. Для этого нужно помочь бойцам на элеваторе. После разборок Халецкий расскажет, где находится хабар. Нейтралы предложат присоединиться к команде и выдадут вам снаряжение, которое поможет в игре «Сталкер: Чистое небо». Секреты и тайники помогут лучше подготовиться к будущим квестам:

  • По дороге к нейтралам забегите к солдату под мостом и обменяйте у него КПК на аптечку. Она непременно понадобится в бою.
  • После получения снаряжения можно взять несколько квестов у Фургона и захватить вещи Шилова.
  • Чтобы добраться до следующего задания, лучше двигаться через перевал на западе.

Свалка

Здесь очень много бандитов. Они начнут стрелять буквально с первого появления на территории. Эту местность легко пройти, если у вас много оружия и мало денег. Бандиты отберут всю мелочь и пропустят. Нужно добраться до точки на карте. Она расположена слева от депо на одном из холмов. Какие здесь спрятаны секреты? «Сталкер: Чистое небо» - непростой квест. Вот несколько советов, которые помогут быстро выполнить данное задание:

  • Если есть накопления, которые вы не хотите потерять, то пройти участок можно другим способом. Нужно отойти назад, пока бандиты не перестанут кричать, адресуясь в вашу сторону. А потом продолжать движение в нужном направлении. Скрипт устроен таким образом, что после этого трюка от бойца отстанут.
  • Вы можете вообще не попасть на бандитов. Вместо них появятся нейтралы. Помогите им перестрелять всех врагов. Но избегайте ранений. Заберите оружие мертвых бойцов и сваливайте.

На вершине холма диггеры ведут раскопки мусора в поисках полезных вещей. Вам нужно найти КПК, а затем следовать на встречу с Васяней (место будет указано на карте). Помогите ему отбиться от слепых псов. Если он останется жив, то расскажет, где находятся в игре «Сталкер: Чистое небо» секреты и тайники.

Прежде чем брать следующее задание, поищите артефакты на кладбище техники или в подвалах депо. Навестите базу бандитов и выполните пару-тройку квестов с флешками. Заплатите их технику, чтобы по максимуму прокачать снаряжение. Если есть желание заработать денег или потренироваться, можете поучаствовать в игре «Убей ворону».

Темная долина

К ней можно добраться через верхний или нижний переход от свалки. Сразу попасть к лидеру Свободы не получится. Щукин будет проверять вас на «вшивость». Предложите ему помочь расправиться с пси-собаками и принести припасы. Они в Ашоту. Следуйте по маркеру на карте к месту, где находится КПК. Возьмите его с собой и отнесите Чехову. Он в здании напротив Ангара. Из разговора с ним выяснится, что виноват во всем комендант. Его нужно убить. Двигайтесь на юго-запад к двум свинофермам. Там найдете коменданта и ряд наемников. Когда остановите врагов, обыщите тела, заберите КПК и отнесите его Чехову.

НИИ «Агропром»

Территория очень большая. Аккуратно обходите всех бандитов, избегайте встречи со снорками. Загляните в трехэтажное здание. Здесь много артефактов. Через в этом же здании можете добраться до торговца оружием.

Какие еще приготовил для нас проект «Сталкер: Чистое небо» секреты? Прохождение данного участка заключается в быстром нахождении ключевых персонажей:

  • Бармен Колобок находится на базе Долга.
  • Митяй живет в центре базы в жилом доме.

Следующее задание вы получите от Крылова, который находится на третьем этаже. Он попросит затопить подземелье. За выполнение задания предусмотрено вознаграждение 10 тыс. руб. В подземелье нужно добраться до лестницы, которая ведет на верхний уровень. В маленькой комнате есть ящик с патронами. Перезарядите обойму и двигайтесь в Пройдя зал с высоким потолком, направляйтесь до комнаты управления насосом. На данном этапе игру лучше сохранить. Следующий участок пройти будет очень тяжело. Поверните вентиль. Как только поднимется решетка, мчитесь к лестнице вниз, а затем через коридор к еще одной вверх. После небольшой скриптовой сцены станет понятно, что помещение затоплено, и с заданием вы справились. Продолжается игры «Сталкер: чистое небо» прохождение. Секреты следующего уровня помогут быстрее добраться до Лиманска.

Янтарь

Это высохшее и очень радиоактивное озеро. В него стоит заходить только для поиска артефактов. Чтобы попасть внутрь, придется уничтожить всех зомби выстрелом в голову. Ученый в обмен на услугу попросит отыскать КПК. Вы, в свою очередь, попросите у него бронежилет, так как справиться со слепыми псами без оружия будет тяжело. Место стычки обозначено на карте.

После того как принесете КПК, Сахаров отправит вас к Левше. Он ждет у входа в завод. Левша заставит лазить по стенам и отстреливать зомби.

Рыжий лес

Эту новую локацию стоит сначала изучить. Как только увидите убегающего бойца, следуйте за ним. Это Стрелок. Он скроется в тоннеле и там же погибнет. Лебедев скажет, что нужно двигаться в Лиманск, но дорога охраняется ренегатами. А другой путь может сообщить только Лесник из Рыжего леса. О том, как его найти, подскажут местные. Рассмотрим детальнее эту часть проекта «Сталкер: Чистое небо». Секреты, которые помогут быстрее добраться до Лиманска, перечислены ниже.

  • На армейском складе командир попросит найти потерянную группу нейтралов. Но сначала нужно достать утерянный Лесником компас. За выполнение этого задания вы получите снайперское оружие «Вентарь».
  • Хогом откажется помогать искать отряд. Но это могут сделать другие военные. Они расположены на территории локации в нижнем углу карты. Помогите им провести зачистку и получите взаимную услугу.

Двигайтесь за бойцами "Чистого Неба". Ваша задача - отражать нападение бандитов у растяжки. Первые будут поджидать на дороге, а вторые - в домах, которые расположены в округе. Справиться с ними можно, расстреляв строение с пулеметной точки в игре «Сталкер: Чистое Небо».

"Лиманск": секреты прохождения уровня

  • Перед мостом в город будет осада. Как только там появится Леший с ренегатами, нужно начинать обстрел. Вот здесь и пригодится инвентарь Лесника.
  • После выполнения задания заберите у Лешего артефакт «Пламя», винтовку ФТ 200 и 50 тыс. руб. в качестве вознаграждения напарникам.
  • Перед входом в город потратьте деньги на прокачку оружия, покупку патронов, аптечек и бинтов.

«Сталкер: Чистое Небо» - секреты, читы

Стоит сразу отметить, что разработчики не предоставили открытого доступа к кодам. Поэтому их приходится подбирать наугад и надеяться на чудо. Вот несколько полезных кодов:

sv_dmgblockindicator 1 - делает героя бессмертным на время сражений;

demo_record 1 - позволяет летать.

Напоследок

«Сталкер: Чистое небо», секреты прохождения которого были представлены ранее, позволяет быстрее выполнять конкретную миссию или искать артефакты. Но анализ прошлых серий показал, что некоторые «фишки» действуют во всех играх:

  • F5 - кнопка для быстрого сохранения игры на любом этапе.
  • Артефакты лучше искать с помощью детектора.
  • Найденные продукты питания в игре можно выгодно продать бармену. А механику можно «слить» флешки.
  • У каждого торговца своя цена. Есть смысл заводить полезные контакты и получать «скидку».

Обычный день в Зоне - аномалии, готовые уничтожить все, что их коснется, чернобыльский пес во время трапезы, группа ученых, ведомая опытным сталкером. Ботаны, бормочущие про выброс через 2 месяца и 4 дня и про коэффициенты. Но лишь гнетущее чувство опасности... Чувства усиливаются при виде бегущих в порыве страха животных... Быть беде...Сталкер взглянул прямо перед собой и увидел выброс - стена кровавого цвета, несущая смерть всему живому...

Вечер... Полуразрушеный дом и 2 военных ведущие неспешный разговор о чудом выжившем сталкере. Жизненные показатели в норме, но с мозгом что то не ладно. Выброс оставил неизгладимую печать на этом человеке.

Очнувшись, вы увидите перед собой Лебедева, который расскажет Вам, что Вы чудом выжили после выброса и что спасли Вас от смерти случайно проходившие мимо сталкеры...

Заглянув в список ваших заданий (по умолчанию клавиша P) увидите задание пообщаться с Барменом, положение которого отображается на мини-карте. Бармен расскажет Вам, что Вы находитесь черт знает где среди болот, на черт знает какой базе, поведает он и о главных людях на базе, и о жизни своей нелегкой... Речевой поток общительного персонажа вовремя прервет голос Лебедева, который попросит Вас явиться к нему "на ковер".

Лебедев расскажет Вам о группировке "Чистое небо", в основе которой лежит одна из отличительных особенностей человека - любознательность. По словам Лебедева, участниками группировки руководит не жажда наживы, а желание изучить Зону, понять законы, по которым она существует. Чтобы им не мешали, базу и само существование "Чистого неба" держат в секрете, а если же вас выведут за пределы болот, то раскроют существование базы. Лебедеву гораздо выгоднее оставить вас здесь, что бы использовать как бесплатную рабочую силу...

"Чистое небо" будет "преследовать" Вас, а временами даже помогать в течение всего прохождения Stalker Clear Sky.

"Абсолютно неожиданно" форпост просит помощи, а Вы как раз свободны. К великому сожалению Лебедева от вас, невооруженного, толку мало, так что придется выдать чуть-чуть обмундирования из закромов родины. Для доступа к этим закромам необходимо найти торговца Суслова.

От Суслова много информации не получишь - выдаст обмундирование и вперед. Так что у нас тут - пистолет, обрез, патроны - это понятно. Аптечка, бинт - ими можно подлатать себя в полевых условиях. Причем аптечка может восстановить здоровье, а бинт пригоден для остановки кровотечения. Ага, детектор, не самая лучшая модель, а точнее худшая, но и с помощью него артефакт найти можно. Именно с помощью него необходимо искать артефакты во время прохождения игры Stalker Clear Sky.

Теперь к проводнику, который поинтересуется - готовы ли вы идти в путь? Лучшим ответом станет согласие.

ЗАЩИТИТЬ ФОРПОСТ

Прибыв на место, вы обнаружите, что вы абсолютно одни. На связь выйдет Лебедев, и даст немного информации по аномалиям и болтам. К его советам лучше прислушаться. Самое время попрактиковаться в работе с детектором, который необходим для прохождения игры Stalker Чистое Небо. Для этого его надо достать (по умолчанию O), чем чаще его писк, тем ближе вы к артефакту, главное - не перестараться и не влететь с разбегу в аномалию, хотя артефакт может просто располагаться за ней. Первой Вашей добычей станет артефакт "Медуза".

Местность кишит аномалиями, поэтому дабы избежать соприкосновения с ними потребуется осторожность и внимательность. Ваша цель - вышка, заметна с большого расстояния. На сталкеров на форпосте напали кабаны, которых лучше всего сразу убить. На вышку залезть стоит, но от выброса Вас это не спасет.

Вновь полуразрушенная комната и задание поговорить с Лебедевым. Петля затягивается... Лебедев проявит чудеса логики и расскажет, что Вы опять выжили после выброса, и о том, что Вы обрели способность выдерживать выброс, но после каждого Ваша нервная система угасает, и если Вы не выясните, что происходит с Зоной и не остановите это, то жить Вам осталось недолго.(если в дальнейшем вы попадете в выброс - вам конец, так что надо от них прятаться).

По версии Лебедева, кто то проник за выжигатель мозгов - часть Зоны, в которой пребывание человека было невозможно. Было... Единственная зацепка в том, что недавно у торговца Сидоровича на локации Кордон интересовались специфическими деталями. Ваша задача - разобраться в происходящем, но прежде всего необходимо помочь "Чистому небу" укрепить свои позиции на болотах. Именно в этом вы поможете в следующем задании.

При выходе вы встретите сталкера Шустрого, который расскажет вам о ситуации на Болотах и о новых возможностях, которые появились в КПК. КПК сильно упростит прохождение Stalker Чистое Небо, обеспечив вас информацией о местоположении противников, мутантов, тайников, статистике и сохранит все диалоги.

Вы получили ваше первое задание, но спешить не стоит. Если вы зайдете к торговцу, то после выслушивания его философского восприятия торговли. Можете сходить к местному "Кулибину", который даст Вам задания на поиски флэшек, и у которого вы сможете значительно улучшить оружие и броню. Кроме того во время прохождения Сталкер Clear Sky броня и оружие будут быстро изнашиваться, поэтому их необходимо чинить у таких мастеров, как Новиков.

Новиков (он же "Кулибин") попросит Вас найти 3 флэшки с данными об улучшении Гадюк. Две из них даются торговцем в качестве награды за выполнение поручений типа "подай - принеси". Третья находится в тайнике на болоте, координаты которого можно найти у одного из трупов.

Рекомендую не продавать "Медузу", которая станет "противовесом" для радиационных артефактов и не улучшать ружье: ибо толку мало. Артефакты, со свойствами "Медузы" очень нужны для прохождения игры Сталкер Чистое небо, поскольку обеспечивают компенсацию радиации, которые генерируют другие артефакты.

УСИЛИТЬ ПОЗИЦИИ "ЧИСТОГО НЕБА" НА БОЛОТАХ

После всех модификаций можете приступать к выполнению заданий. Немного о обстановке на Болоте.

Основные силы группировки "Чистое Небо" находятся в Рыбацком Хуторе, из которого постоянно будут доноситься призывы о помощи, на первый из которых желательно ответить. В первый раз Хутор атакуют Ренегаты и местная фауна. После эпического сражения за свободу "Чистого неба" у вас на карте появятся задания по захвату ключевых точек. В каком порядке вы будете это делать, зависит от вас, на прохождение игры Сталкер Чистое Небо это сильно не повлияет. Но чем в большем количестве боев вы примете участие, тем лучше, поскольку помощь оплачиваемая.

Также вас будут просить приносить предметы, что будет оплачено в денежном, а временами и информационном (флэшки) эквиваленте.

  • На насосной станции может находиться Гадюка 5 (либо у противника, либо на столе)
  • На смотровой вышке (на самом верху) находится снайперский прицел
  • В старой церкви множество патронов и аптечек (большинство в ящиках)
  • На "Сгоревшей деревне" в сгоревшем доме есть аномалии "жарка". В центре развалин находится печь, возле которой и лежит артефакт. Но что бы его достать понадобиться антирадин. И не забудьте сохраниться, прежде чем лезть в пекло.

После того, как группировка "Чистое небо" укрепит свои позиции на болотах, необходимо будет уничтожить основную базу "Ренегатов" на механическом дворе (ферма).

Для бойцов "Чистого неба" характерно непостоянство: то ждут вашей команды к атаке, то лезут "грудью на амбразуру", пока вы еще находитесь в другой части карты. Лучшим решением, будет сразу добраться до двора и ждать, пока прибудет подкрепление. Хотя и бойцы на ферме неумелые, но берут количеством, посему придется хитрить, если решите справиться в одиночку.

После зачистки Вас отблагодарят в денежном эквиваленте и дадут броню "Чистое Небо", которую тут же можно улучшить у местного Кулибина. Броня весьма неплохая и пригодится для прохождения игры Stalker Чистое Небо.

За механизаторским двором также находится парочка "жарких" мест, в которых лежит артефакт.

На восток от механизаторского двора протянуты линии электропередач, под которыми вдалеке аномалии и артефакт.

Что бы окончательно уничтожить Ренегатов, необходимо зачистить тропы, ведущие на Болото. Зачистку можно сделать и в одиночку, а можно и подождать, пока это за Вас сделает "Чистое небо". На этом основное прохождение Сталкер Чистое Небо закончено. Но есть еще чем заняться.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ, СБОР АРТЕФАКТОВ, СЕКРЕТЫ ЛОКАЦИИ

У одного сталкера на базе "Чистого Неба" есть задание по поиску хорошего артефакта "Каменный цветок", награда за поиск которого будет весьма невелика, но ведь можно и не отдавать.

Также Вас могут попросить вернуть утраченное оружие - АКМ 74, которое находится на северо-западе карты. Лучшей отправной точкой станет локация Ферма (Механизаторский двор), по дороге от которой Вы наткнетесь на лагерь бандитов. Перед выходом убедитесь в наличии антирадина (водка тоже пойдет), аптечек. Добравшись до места хранения АК, обнаружите лагерь, в котором обосновались бандиты, некоторые из которых будут стоять рядом с очень взрывоопасной бочкой.

Дальнейшее прохождение игры Сталкер Clear Sky будет значительно проще, если использовать такие возможности.

Теперь Вам необходимо двигаться на северо-восток, Дойдя до забора, ищите маленький разрыв в нем (ищите в версиях позже 1.5.04), фото положения разрыва показано на рисунке.

Пройдя в разрыв в заборе, двигайтесь в направлении разрушенного моста, под мостом найдете вагоны, под правым розовым находится вход в землянку.

Кроме лопаты и костра, вы найдете детектор Велес под матрасом (что бы его взять необходимо низко присесть), после чего сразу же найдете артефакт Грави.

Дальнейшее прохождение игры Stalker Clear Sky поведет вас на север, где находится чудесное магическое оружие, которое убивает насмерть с расстояния в 100 метров и имя которому ВИНТАРЬ. Сие оружие требует ремонта за 9600 и патронов, которые не найдете в ближайшее время (когда найдете, тогда и чините), но могущество его неоспоримо. Чтобы найти его, необходимо добраться до поезда, навеки застывшего на рельсах, и пройти в громадную дыру между вагонами, возле которой находится аномалия: посмотрите внимательно на земле среди растительности, на расстоянии около 5 метров от аномалии.

Для техника Новикова / Чистое небо("Болота")

Флэшка с данными о сверхлёгких кевларовых бронежилетах
Сделанный из многослойного кевлара, он хорошо останавливает пистолетные пули и дробь.
Получаем у торговца ЧН как вознаграждение за первое задание на Болоте.

Флэшка с данными о модификации ствола для пистолет-пулемётов
Получаем у торговца ЧН в виде вознаграждения за достижение превосходство на Болоте.

Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолет-пулемётов
По наводке сталкера по прозвищу Шустрый (помощник Лебедева) за 800 RU.

Для техника Фургона / Нейтралы (Кордон)

Флэшка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков
Автоматическая корректировка импульса пули. Значительно повышает точность стрельбы.
По наводке сталкера по прозвищу Бродяга (который из деревни новичков пошёл стрелять собак из пистолета).

Флэшка с данными о балансировке автоматики
Можно найти на теле у враждебного вояки по прозвищу Генерал на АТП, Кордон.

Флэшка с данными о повповых механизмах дробовиков
По наводке торговца-нейтрала Шилова за 1000 RU.

Для техника Прозрачного / Бандиты("Свалка")

Флэшка с данными о системе защиты от пси-излучения
Сложная система тонких кабелей обеспечивает некоторую защиту носителя от пси-воздействий.

Флэшка с данными о замкнутой системе дыхания
Система с замкнутой циркуляцией воздуха избавляет носителея от необходимости вдыхать загрязнённый воздух.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 1500 RU.

Флэшка с данными об усиленном армейском бронежилете
Обеспечивают надёжную защиту от ручного стрелкового оружия.
Данная флэшка лежит в подвале разрушенного здания "Барахолка" (Свалка), в котором ГГ ждёт растяжка и два бандюка.

Для техника Яра / Свобода ("Тёмная Долина")

Флэшка с данными о стволах для снайперских винтовок
Ствол из прочной стали не подвергается деформации даже при интенсивной стрельбе, в результате чего точность боя оружия повышается.

Флэшка с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.
Получаем в награду за выполнение задания по уничтожению группы наёмников.

Флэшка с данными о дульном тормозе для снайперских винтовок
Использование полимерных деталей существенно снижает массу оружия.
Находим по платной наводке бармена группировки "Свобода" Ганжи (или торговца Ашота) за 2000 RU в Тёмной долине.

Для техника Айдара / Нейтралы (НИИ "Агропром")

Флэшка с данными о дульном тормозе для пистолета
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.

Флэшка с данными о модификации ствола для пистолета
Насадка, увеличивающая длину ствола и, как следствие, начальную скорость пули.
Находим по наводке бандитского торговца Зуба (или бармена Борова; или нейтрала Васяна) за 500 RU на Свалке.

Флэшка с данными о повповых механизмах для боевых дробовиков
Ручная доработка и настройка механизма перезарядки оружия.
Находим по наводке лидера группировки "Долг" генерала Крылова за 900 RU в локации НИИ "Агропром".

Для техника Громова / Долг (НИИ "Агропром")

Флэшка с данными о балансировке автоматики пулемёта
Более точная балансировка подвижных частей оружия значительно увеличивает темп стрельбы.
Находим по платной наводке торговца группировки "Долг" Митяя за 5000 RU в локации НИИ "Агропром".

Флэшка с данными о модификации газоотвода для пулемёта
Более современная система газоотвода, позволяющая повысить темп стрельбы.
Получаем в награду от сталкера-нейтрала Отшельника с НИИ "Агропром" за задание по поиску КПК сталкера-неудачника.

Флэшка с данными о дульном тормозе для пулемёта
Установка дульного тормоза существенно уменьшает отдачу.
Находим по платной наводке управляющего тиром Майора Звягинцева за 4000 RU в локации НИИ "Агропром".

просмотров