Прохождение Prey. Гайд Prey (2017). Коды и пароли от всех сейфов и дверей Пропуск в комнату управления реактором

Прохождение Prey. Гайд Prey (2017). Коды и пароли от всех сейфов и дверей Пропуск в комнату управления реактором

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Электростанция», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОМОЧЬ ЕКАТЕРИНЕ ИЛЬЮШИНОЙ»

Это задание берётся автоматически, как только вы впервые окажетесь на электростанции. Идите по маркёру и побеседуйте с Екатериной. Выходите через ближайший шлюз (в этой же комнате) и летите в пробоину электростанции. Здесь будет телепат, которого вы могли видеть в жилых отсеках. Внутри тумбы найдите лекарство и доставьте его обратно Екатерине. Если в жилых отсеках вы отремонтировали резистор или нашли новый (в коридоре после будки службы безопасности), то сможете пролететь слева от тумбы с лекарством через дверь и в комнате Талии Брукс найти несколько ресурсов. Квест выполнен.

Помощь Екатерине Ильюшиной.

В комнате с терминалом безопасности вы должны будете взломать его – навык «Взлом-II». Загрузите карту сектора . Но если не можете пройти через дверь, взломав терминал, то обратите внимание на открытую вентиляцию справа от двери, над устройством для вызова операторов. Так можно обойти защиту двери.

Через эту вентиляцию можно пролезть.

На другой стороне прямо перед дверью находится труп Бренды Кабреры . Чуть дальше у двери справа лежит труп Лан Нгуен и транскриптор «Заземляющий резистор» . Тут же валяется испорченный резистор. Почините его и возьмите в руки. Поднесите к искрящейся панели сверху. Так вы включите свет в инженерных офисах. Если не можете починить этот резистор, то вскоре найдёте исправный новый на складе деталей (читайте ниже).

В комнате слева на панели управления найдите транскриптор Эммануэла Мендеса «Круто, как в Вегасе» . Перепрыгните наэлектризованную воду и в дальней части найдите труп Дункана Красикова . Рядом с ним валяется транскриптор «Смена кода: склад деталей» . В этом же помещении на ступеньках около двери найдите труп Мигеля Лопеса .

Пройдите к гравилифту и спуститесь вниз. Зайдите на склад деталей справа (код вы узнали из последнего транскриптора). В дальней части общего зала есть закрытая дверь. Её можно открыть через склад деталей. Спрыгните в отверстие в полу и откройте дверь кнопкой. За ней будет труп Мэтью Коннели .

В левой части большого зала есть трёп в огне. Это мёртвое тело Талии Брукс . Обыщите её, чтобы найти ключ-карту от камеры с теплоносителем и транскриптор «Недокументированный способ герметизации» . Пройдите в камеру с теплоносителем, где находится комната с Ильюшиной и шлюз наружу. В медицинской комнате найдите труп Энтони Аквиланте .

Следуйте в комнату с реактором. Идите направо и доберитесь до трупа Жанны Форэ , спустившись чуть вниз, чтобы открыть дверь в шахту. По шахте подниматься нужно будет при помощи ГИПС-пушки (читайте в другой статье описание квеста «Пропавший инженер»).

По шахте спрыгните ниже, на лифт. Внутри него находится труп Николаса Стиллуотера с ключ-картой «Проход к реактору» .

Труп Гая Кроула находится на лестнице вверху реактора. Нужно спрыгнуть вниз и подняться по ступенькам слева от реактора. У него так же есть ключ-карта «Проход к реактору» .

Когда попадёте внутрь реактор и нужно будет заменить или починить дивертер, то подберите около нужного места транскриптор Николаса Стиллуотера «Дивертеры для реактора доставлены».

Чтобы найти последний труп Иэна Ролстона , спуститесь на гравилифте вниз, к огромному залу реактора. Посмотрите наверх и увидите труп на трубе. Используйте ШИПС-пушку, чтобы создать дорожку наверх.


18 Июля 2017 13:11

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

После долгих одиннадцати лет на прилавках магазинов наконец-то появилась новая игра из серии Prey , правда, вместо продолжения фанаты получили полный перезапуск, который практически никак не связан с оригиналом, разве что вам снова придется сражаться с гнусными пришельцами в космосе. К тому же новая игра обросла проработанной ролевой системой, позволяющей создать из главного героя настоящую машину для убийств.

Действия проекта развиваются на огромной космической станции, многие локации которой открыты для исследования уже с самого начала, поэтому в ней запросто можно заблудиться. Именно по этой причине мы написали прохождение Prey (2017), в котором собираемся рассказать вам о решении всех головоломок и наиболее оптимальных маршрутах пути.

Первый день на работе

Наденьте костюм ТранСтар и сядьте в вертолет

Как только Морган проснется в своей квартире, ему позвонит его старший брат, Алекс. Он попросит главного героя надеть костюм и сесть в вертолет, чтобы полететь на новую работу в ТранСтар (TranStar), предполагающую участие в секретном проекте на космической станции Талос I.

Советуем вам не сразу следовать указаниям брата, а сначала осмотреть свои миленькие апартаменты. Вы можете обыскать отсеки своей тумбочки, прочитать различные книги, лежащие вокруг (они сохранятся в разделе «Данные», поэтому вы можете ознакомиться с ними и позднее), проверить электронную почту на компьютере и даже захватить с собой немного еды на кухне.

Когда вы будете готовы уйти, наденьте свой костюм и выйдите на улицу. Для этого нужно пройти в коридор и повернуть налево (все остальные двери будут закрыты). Не забудьте поговорить по дороге с Патрицей Вермой, работником службы поддержки.

Направляйтесь в лифт и на жмите на кнопку, указывающую на крышу, чтобы подняться наверх. Выйдите из здания и взаимодействуйте с вертолетом. Далее вам удастся насладиться прекрасной сценкой полета над городом будущего.

Отчитайтесь в испытательном центре

Выйдите из вертолета и зайдите внутрь здания, чтобы найти робота-исследователя ТранСтар. Поговорите с ним немного, а затем направляйтесь к лифту, где вас встретит Алекс Ю. Через несколько минут вам разрешат войти в испытательную камеру у дальней двери.

Внутри вы окажетесь в небольшой комнате с одной кнопкой и красным кругом на полу возле окна, за которым стоят трое ученых. Первым делом они попросят вас нажать на кнопку после чего из красного круга поднимутся три блока. Затем поднимите их и выньте из красной области.

Следующий тест окажется немного странным. Вас попросят снова нажать на красную кнопку, а затем спрятаться. Естественно, в этой комнате не окажется мест, где можно будет укрыться. Хотя вы можете попробовать присесть позади кресла, стоящего посреди комнаты. В общем делайте все, что считаете нужным, а затем принимайтесь за следующее испытание. Оно окажется более прямолинейным. Сверху появится стена, которая отделит вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы зажечь синюю и быстренько опустить нижнюю стену, дабы жмакнуть по синей кнопочке. Просто, не правда ли?

В последней тестовой комнате находится лишь стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете на кресло вам зададут несколько вопросов, на которые вы можете дать любой понравившийся вам ответ. После этого ученый предложит пройти тест с чернильными пятнами. Советуем обратить внимание на исследователя и его кофе, так как с ними начнет происходить нечто странное. Когда «испытание» закончится, все покроется черным цветом.

Авария

Главный герой снова очнется в своих апартаментах. Гляньте на календарь – на нем опять будет показано 15 марта (привет «Дню Сурка»). Тут творится нечто странное. Осмотрите свое жилье. Вы наверняка заметите, что все заметки и инвентарь пропали, зато в компьютере появилось множество электронных писем. Оденьте свой костюм и выберитесь из апартаментов, уже во второй раз.

Однако теперь с Патрисией поговорить не удастся, так как ее кто-то убил и обезобразил труп. Осмотрите тело и прихватите с собой гаечный ключ на всякий случай. С помощью него можно дубасить врагов и крушить некоторые предметы. Через несколько секунд с вами свяжется некто по кличке Январь, который и отправил вам все письма на PC. Он скажет вам отыскать выход из здания, так как основной коридор окажется заблокированным.

В основном зале двери будут закрыты. Вернитесь в апартаменты и разбейте стеклянную панель, чтобы выйти во внутренний двор. Тут вас ожидает большой сюрприз, ведь все окружение окажется обычной липой (теперь привет «Шоу Трумана»). Январь посоветует вам убежать из камеры симуляции.

Попав на другую сторону, изучите рабочий стол, находящийся неподалеку. На столике имеется интересная записка. Если взглянуть на окошко с закрытыми ставнями, то можно рассмотреть помещения, в которых Морган ранее выполнял странные тесты. Отыщите сейф с правой стороны и попытайтесь открыть терминал Марко Симмонса (нужный пароль лежит прямо на столе; он генерируется случайным образом, поэтому не станем вам тут его писать). В нем вы найдете письмо о некачественной установке, которая раскроет странности, произошедшие во время испытаний с кнопками.

Выйдите из помещения и отыщите секретный проход, ведущий в ваши апартаменты, и дверцу, с помощью которой можно попасть к лифтам. Впрочем, первым делом советуем вам проверить складскую область, находящуюся в противоположном направлении. Тут можно отыскать немало полезных предметов, в том числе винные бутылки, восстанавливающие шкалу жизни героя. В складе имеются двери, ведущие обратно в зал. Следует обратить внимание на эту деталь и на тот факт, что одна из опор выглядит крайне странно. Помните, что произошло с чашкой ненастоящего ученого? В общем, тут где-то прячется мимик, который сразу же нападет вас, если вы приблизитесь к нему.

Необходимо отыскать две опоры, которые идентичны друг дружке и начать бить ключом направо и налево. Мимик скинет свой камуфляж и убежит в апартаменты Моргана. Побегите за ним и убейте. Далее обойдите зал и найдите дверцу, которая ведет мимо липового лифта. Можете попробовать отправить лифт наверх и тогда произойдет перезагрузка проекции прихожей.

Идите на крышу – она тоже окажется фикцией. После разрушения всей иллюзии некоторые стены превратятся в обычные стеклянные панели. Разбейте их и отыщите полезные вещички в завалах. Затем зайдите в сооружение TransTar, по пути осмотрев ящик с инструментам. Взломайте терминал Деметри Боузер, возьмите аптечку и направляйтесь к зоне тестирования. Тут на вас нападет еще один мимик. Раскрошите стекло и уничтожьте чудище.

Изучите компьютер Цзяо-Лонг Хенга, в котором окажутся два электронных письма, и послушайте аудиолог, записанный Марко Симмонсом – вы найдете его на столике. Выберитесь через разрушенную дверь и поднимитесь по лесенке, которая приведет вас в помещение симуляции. В комнате управления скрываются сразу два монстра. Тут также можно найти тело Грета Миккельсена с неплохими вещичками. В ее компьютере можно перезагрузить симуляции и поиграть с фонами. Советуем разломать стеклянную пнаель с правой стороны от рабочего стола, дабы найти полезные предметы.

Вернитесь в лобби, попав тем самым в Дезактивацию. Вам покажут, как с Йованом Гравиловичом расправляется мимик. Январь даст совет не лезть на передовую, а действовать максимально осторожно. Возьмите аптечку из терминала и продолжайте двигаться вперед. В кабинетах, расположенных сзади, можно найти рабочую станцию Йована с несколькими письмами. В одном из них можно отыскать подсказку, в которой говорится, что у доктора Беллами имеется ключ-карта . Так вы сможете получить дополнительную миссию «Исчезающий труп».

Идите вперед, пока не дойдете до офисов, где расположена закрытая дверь. Существует несколько вариантов решений данной проблемы: можно вскрыть вентиляционное отверстие с правой стороны или отыскать нужный ключ. Осторожно, в этой локации обитают 3 злобных мимика. Увидели два стульчика у одного стола? Значит один из стульев является мимиком. Советуем обязательно посмотреть терминал Эллис Эйкен и прочитать ее письма. Если вы не хотите выходить отсюда через вентиляцию (воспользуйтесь служебным люком, находящимся сверху шкафа), то вам стоит вернуться в кабинет Беллами (встаньте спиной к закрытой двери и идите вперед, держась левой стены) и взгляните на заметки на столике. Тут вы отыщите ключ-карту от лаборатории симуляции.

Фойе

Выйдя из лаборатории симуляции, вы натолкнетесь на новый тип пришельцев – Фантомов. Один из его представителей будет стоять за окном. Январь порекомендуем вам пройти вперед. С правой стороны находится заблокированная дверь, ведущая в анализатор умений. Пройдите мимо и следуйте за кровавыми следами. В результате вы доберетесь до тела Вира Сингха. На вас тут же нападет мимик – расправьтесь с ним. Слева можно найти разбитую консоль, которую пока невозможно починить. Идите по коридору к очередному трупу, дабы взять ГИПС-пушку. Она выстреливает специальным веществом, способным обездвиживать различные объекты. С помощью нее вы также сможете решать разнообразные задачки, например, тушить огонь, останавливать электрические барьеры и создавать платформы.

Не забудьте обыскать тело Сингха, чтобы отыскать аптечку и боезапас. Пройдите вперед, осматриваясь вокруг, и проверьте труп Наташи Никовой, который висит рядом с воздуховодом над помещением службы безопасности. Возьмите полезные вещички.

Как только вы доберетесь до фойе, тут же проснуться множество мимиков, которые распределятся по всей локации, спрятавшись тем самым от вас. Как раз здесь вам и потребуется ранее найденная пушка. С помощью нее нельзя нанести мимикам повреждения, зато вам удастся замораживать их и убивать с помощью гаечного ключа. У вас не получится попасть в комнату службы безопасности, поэтому поверните налево и зайдите в конференц-зал, где можно наткнуться на мимика. Здесь также лежит тело Роберта Гейджа и транскриптор (аудиозапись).

Тут с вами на связь опять выйдет Январь и расскажет о нейромоде , который спрятан в противоположной стороне фойе. Разберитесь со всеми мимиками в помещении и осмотрите их тела. Нейромоды являются особыми предметами, дающими возможность открыть новые и развить старые умения. У персонажа имеются три ветки навыков для развития: охранник, инженер и ученый, благодаря которым можно научиться взламывать сложные системы и быстро восстанавливать свое здоровье.

Ваш выбор позволит подойти к решению тех или иных задач разными путями. Например, если у вас появится нейромод «Рычажная система», то вам удастся избавиться от баррикады и пройти в ванную комнату, где скрывается мимик и лежит труп Хэнга. Можно также воспользоваться ремонтным нейромодом и починить гравировальный вал, находящийся сзади помещения службы безопасности.

В последнем случае вам удастся активировать грузовой лифт на втором уровне, однако это получится сделать лишь в той ситуации, если у вас окажется нужное количество запасных частей для ремонта. При их отсутствии вы можете применить ГИПС-пушку и создать себе путь к стене на балкон 2-го уровня, в котором имеются запасные части, труп волонтера с боеприпасами и оружие.

Стоит также вернуться чуточку назад и отыскать дополнительный терминал Калеба Хелеторна, расположенный в помещении исследований. Взломайте его для получения чертежа изготовления дротикомета «Охотница» . Затем можете отправиться в главный холл.

Во время похода в новую локацию получаем странное сообщение от Января возле тела. Подбираем с трупа патроны, аптечки и дробовик. Обязательно вытаскиваем пару нейромодов из сумки. Идем в основной холл, дабы понять, куда именно мы попали.

Спускаемся на нижний уровень. Тут можно найти немало маршрутов, по которым мы можем пройти, правда, некоторые из них удастся разблокировать лишь с помощью специальных апгрейдов, а другие будут доступны только после прохождения определенных основных или второстепенных заданий.

Кабинет с отличным видом

Наблюдаем за взрывом, а затем слушаем сообщение, присланное Январем. Он сообщим нам, что необходимо пойти в кабинет Моргана для просмотра некого видеоролика. Обращаем внимание на то, что вестибюль космической станции представляет собой своеобразный центральный хаб, ведущий сразу в несколько локаций. Многие из них будет закрыты по сюжету и другим причинам. К этим зонам можно отнести:

  • Дендрарий – находится прямо над холлом и попасть туда можно лишь с помощью главного лифта.
  • Отдел нейромодов – расположен на втором уровне (мы пришли из него).
  • Отсек с шаттлами – находится на первом этаже рядом с главным лифтом.
  • Аппаратная лаборатория – расположена на верхнем уровне прямо рядом с Отделом нейромодов.
  • Жизнеобеспечение – находится под основным вестибюлем и попасть сюда тоже можно лишь при помощи главного лифта.

Как пробраться в свой кабинет?

Итак, в главном холле находится немало кабинетов и помещений, в том числе наш личный офис. Тут также придется столкнуться с большим количеством мимиков, поэтому двигаемся осторожно, внимательно следя за повторяющимися предметами. Перед тем как идти в кабинет, осматриваем первый уровень.

Подходим к основную лифту, с помощью которого можно попасть в отсек жизнеобеспечения и дендрарий. Подмечаем турель, которая атакует все, что кажется ей зараженным тифонами, например, в мимиков. Мы можем взять эту оружейную башенку с собой, чтобы использовать против большого количества врагов, заманивая их прямо под огонь турели. Осматриваем длинный столик неподалеку от башни, на котором находятся аптечки и ключ-карта, открывающая дверь в травмпункту.

Слева от основного лифта находим закрытую зону – лабораторию психотроники, для открытия которой требуется карточка доступа общего назначения или смекалка (потребуется дротикомет «Охотница», рассмотрено ниже). Идем в помещение для персонала (слева, если встать лицом к лифту), где вас ждут не дождутся мимики. Не забываем, что мы можем ходить с переносной турелькой.

Дверца, находящаяся в противоположной части зала, может привести нас к сумке с аптечкой, и маршруту, который заблокирован досками и ведет в лабораторию психотроники. Здесь имеется также дорога к основной лесенке и уборным. В женскую попасть будет трудно, так как она закрыта обломками. В ней отыскиваем тело Мартина Жиро и ГИПС-пушку. В мужской лежит аптечка и парочка мимиков.

Неподалеку от стойки основного холла расположен вход, ведущий в зону с шаттлами, однако он будет закрыт. Неподалеку отыскиваем несколько трупов. Идем к противоположной лесенке, охраняемой мимиками, дабы пройти в помещение службы безопасности. Применяем ГИПС-пушку или мобильную башенку.

Офис службы безопасности

Дверь, которая ведет в помещение службы безопасности, не откроется без ключ-карты, однако мы можем обойти и без нее. Для этого поднимаемся по трубе возле ступенек (используем смотанный пожарный шланг, висящий на стене) и отыскиваем наверху проход. Спрыгиваем вниз и отыскиваем дробовик с патронами. Осматриваем компьютер Сары Элазар и читаем ее письма.

Тут имеется заметка с указанием кодовой комбинации для двери комнаты допроса. Если же говорить о сейфе, то на нем стоит замок 3-го уровня. Запоминаем его (можете где-нибудь записать местоположение хранилища), дабы потом опять прийти сюда и вскрыть. В сейфе лежат ЭМ-граната и чертеж изготовления патронов для дробовика. В комнате ожидания находим труп Деметри Баузера. Не забываем поднять записку со столика, дабы стартовала побочная миссия «Похищенные нейромоды».

Прежде чем уйти, проверяем столик. В углу отыскиваем комплект для улучшения оружия и множество бесполезных файлов. В компьютере станции безопасности имеется немало различных сведений, в том числе список всех участников экипажа, присутствующих на «Талосе-1». Там также указан их текущее состояние и местонахождение. Можем заняться их отслеживанием – просто выбираем одного человека и приступаем к его поиску. После его нахождения в терминале появится галочка возле имени выжившего. Обязательно загружаем с этого терминала карту основного холла.

Покидаем кабинет службы охраны и осматриваем выставку возле лестницы. Находим нейромод и аптечку. Расправляемся с фантомом (не забываем про использование турели).

Поднимаемся по левой лесенке на 2-й уровень и выходим на балкон, а затем применяем ГИПС-пушку и создаем платформу, чтобы дойти до верхнего балкона. Можем пойти и другим путем: идем вправо и поднимаемся на 3-й этаж, так как двери в гостиный зал и травмпункт окажутся заблокированы.

Кабинеты директоров

Поднимаемся по лесенке и наблюдаем за тем, как сверху на нас покатится мусорный бочонок. Не пугаемся, так как это не мимик. Пришелец притаился наверху. Убиваем его и осматриваем труп Лауры МакЭвой, положив в инвентарь все найденные предметы. Затем проходим в дверь с правой стороны, где расположена еще одна оружейная башенка. Перед тем как направляться в кабинет, проверяем все остальные помещения. Заходим в офис Бьянки Гудвин и осматриваем ее компьютер. Забираем ключ-карту от травмпункта (их окажется две в этой зоне: одна лежит тут, а вторая – внизу). В терминале Бьянки имеется также код для двери, расположенной в отделе нейромодов. В кабинете Беллами находим заметку и рабочую станцию.

Вход в кабинет Моргана окажется закрыт, однако у нашего секретаря – Джейсона Чанг – имеется пароль к двери. Для этого проверяем компьютер помощника. Взяв комбинацию из терминала, проходим в свой офис.

Оказавшись внутри, собираем все полезные вещички и подходим к компьютеру. Входим в систему и запускаем видеоролик. Поворачиваемся к монитору позади нас и смотрим его.

Примечание: узнаем помещение, где был записан ролик – это комната для разбора симуляций, где расположен сейф и доска со стертым кодом. Если при проигрывании видео взглянуть в левый угол комнаты, то можно заметить нужный код: 5150.

Затем все вырубится. Неизвестно почему, однако Алекс не желает, чтобы мы поняли, что здесь происходит. Доктор Кальвино создал вышеупомянутые иллюзорные панели, а потому Январь предложит нам отправиться в его мастерскую.

Сквозь тусклое стекло

Как добраться до мастерской доктора Кальвино

С этого моменту у нас появляется немного времени, чтобы тщательней изучить окрестности. Берем пистолетик со столика и ключ-карточку. В заметке, расположенной на компьютере говорится о сейфе – его можно заметить с левой стороны. Вытаскиваем оттуда чертеж для крафта ГИПС-пушки и апгрейд для оружия.

Нам также следует осуществить осмотр мастерской Моргана, где стоит утилизатор. При помощи этого оборудования мы можем переработать весь подобранный нами мусор в какие-нибудь полезные материалы, подходящие для крафта прощих вещей в фабрикаторе (понадобятся схемы). Берем запасные части и другой мусор, лежащий в помещении, не забывая про чертеж, предназначенный для производства гаечного ключа. Далее забираем ключ-карточку к центру телеконференций. В принципе мы можем уничтожить иллюзорные стены, как сделали это в своих апартаменты. Это создаст нам дорогу наружу. Заходим в коридор, ведущий в зону обслуживания, однако она окажется закрыта – тут понадобится карточка доступа общего уровня.

При выходе из офиса изучаем парочку вещей перед тем как направиться к лаборатории, пройдя мимо конференц-зала. Нам удалось изготовить дротикомет «Охотница»? Тогда направляемся на первый уровень к заблокированному проему к лаборатории психотроники. Разбиваем стекло с правой стороны и отыскиваем ближайшую рабочую станцию, имеющую систему открытия дверей. Выстреливаем в надпись «Открыть» из арбалета, отперев тем самым дверцу. Кстати, именно разблокировка дверей является основной опцией нашего нового оружия.

Внутри отыскиваем рабочую станцую Элиаса Блэка и заблокированный сейф 2-го уровня, где берем сразу четыре нейромода и апгрейд для оружия. Впрочем, вторая дверь окажется закрыта карточкой доступа базового уровня.

Гостиная персонала – второстепенная область

Возвращаемся на 2-й уровень, где расположены две дверцы – одна из них способна привести нас в гостиную персонала. Можем перелезть через ограду и по маленькой тропке дойти до балкона посередке. Тут взламываем дверь 1-го уровня. В комнате IT Security гуляет парочка фантомов. Ведите себя осторожно, так как враги могут переместиться к нам за спину или метать убийственные желтые шарики. Замедляем их с помощью гипса, а потом разбираемся с ними, используя дробовик.

Находим в одном из уголком заблокированную дверцу, открываемую с помощью ключ-карточки. В еще одном углу находится кабинет, окруженный стеклом. В нем отыскиваем запасные детали. На стене, кстати, расположен шкаф, в котором находим нейромод и чип скрытности. Проверяем ближайший стол и берем на нем ключ-карточку, открывающую доступ в офис службы безопасности (однако мы уже посещали его ранее). После осматриваем стеклянный потолок в центральной части помещения. Поднимаемся на верх по предметам, стоящим под потолочной поверхностью и уничтожаем стеклянную панель, проникнув тем самым в комнату обслуживания. Тут уничтожаем пару мимиков и забираем запчасти.

Парочка мимиков спрятались и в гостиной персонала. Уничтожаем всех пришельцев, а после обыскиваем труп Рандольфа Хатчинсона. Собираем мусор из шкафов и применяем утилизатор. Тщательно осматриваем локацию, чтобы отыскать тело Октавии Фиггс – оно лежит за прилавком. У нее находим полезную вещичку.

Травмпункт – второстепенная область

При наличии одного из двух ключ-карт от травмпункта, направляемся в данную зону. Она находится на втором уровне. Внутри находим труп Анны Голдкрест. Неподалеку стоит рабочая станция и лежит браслетик отслеживания, принадлежащий доктору Беллами. Читаем письмецо в компьютере, указывающее на то, что ученый перешел из данной локации в лабораторию психотроники. загружаем карту местности.

Тут натыкаемся на фантома Гарфилда Лэнгли и огненного фантома, способного наносить нам огромные повреждения путем поджога. Он будет постоянно вызывать огненные взрывы под нашими ножками, а потому при сражении с ним нужно постоянно двигаться. Пробуем драться с фантомами по одному, выманивая их поочередно на другую локацию. Советуем выстреливать по легковоспламеняющимся предметам, когда рядом с ними будут проходить противники. Огненный фатом является крайне сложным врагом, а потому сохраняемся прежде чем сражаться с ним. После его убийства используем станцию, стоящую в углу для вызова оператора, способного нас исцелить.

После зачистки центра осматриваем новую территорию. На столике находим чертеж для создания аптечек, лежащий неподалеку от заблокированного компьютера Регины Селлер (3-й уровень защиты). На операционном столе отыскиваем тело Лютера Гласса, у котором забираем запасные части, нейромод и ЭМ-гранату.

Тут расположено несколько помещений, которые мы можем посетить. Ключ-карточку находим в кабинете Хнедрика Девриса. Далее направляемся в офис Кхоля, где лежит тело Эйприл МакГуайр. В компьютере имеется парочка электронных писем, в которых вычитываем пароль к двери карантина. Здесь также представлены аудиозаписи нескольких ученых.

Направляемся в кабинет Криса Вэйда и находим нерабочего оператора, которому необходим ремонт. Отыскиваем немало запасных частей и видим камеру для карантина, из которой доносятся крики. Проверяем шкафы, а после направляемся на поиски Джейсона Янга, которого контролируют тифоны. Пока мы не можем помочь, поэтому тут у нас появляется выбор – открыть дверь и разобраться с ним прямо сейчас или оставить его и прийти к нему на выручку позднее. Нами был выбран второй вариант. Внутри его комнаты на стене висит комбинация от сейфа, стоящего в офисе Девриса. Чтобы различить код, необходимо подойти к окошку с правой стороны.

Центр телеконференций

Хорошенько подготовившись, выходим из основного холла и проходим в центр телеконференций, находящийся рядом с офисами директоров. Применяем ключ-карту для открытия прохода. Рекомендуем вооружится турелью, так как, когда проход откроется нас тут же атакуют несколько мимиков. Замедляем их и отступаем к оружейной башенке.

Проходим дальше и находим труп Элиаса Блэка, у которого можно найти пистолетик, чертеж для крафта пистолетных патронов, набор для починки костюма и патрончики. Выходим из помещения и оказываемся в аппаратной лаборатории, которую кто-то пробовал закрыть, используя ГИПС-пушку. Проверяем столики с запасными деталями и поломанным утилизатором, который следует починить.

Аппаратная лаборатория

Первый этаж

Направляемся вперед и разбираемся с зараженной машиной. С левой стороны видим компьютер Эллис Хоуп. Труп девушки лежит рядом. Немного впереди с этой же стороны находится вход в кабинет директора Торстейна. Тем, у кого прокачено умение взлома до 2-го уровня, стоит попробовать взломать дверь. Впрочем, мы сможем отыскать код от нее чуточку дальше в помещении «вход для персонала», в котором расположены гравитационные лифты.

Поднимаемся на одном из них и берем транскриптор и находим на столике компьютер сразу с 3-мя электронными сообщениями (в одном из этих писем указана нужная комбинация). На верхнем уровне нам придется разобраться с фантомом директора. Расправляемся с пришельцем и осматриваем лифт с левой стороны. Неподалеку прикреплена заметка, на которой дается подсказка: Ex+Xe. Этими буквами обозначаются элементы из периодической таблицы. Если соединить их порядковые номера, то получится последовательность 9954 . Вводим ее и вытаскиваем несколько утилизирующих гранат, боеприпасы для пистолета и инъектор.

Подходим к телу фантома и берем ключ-карту, открывающую доступ к каюте Йоргена Торстейна. Спускаемся и проходим вглубь уровня. Разбираемся с фантомом и еще одним зараженным роботом. Впрочем, пришельца тут может и не оказаться, так как к нам он пришел со 2-го уровня. На правой стороне видим запертую дверцу. Впереди расположен офис безопасности, огороженный стеклом. Пригибаемся и проходим внутрь. В левом шкафу находим апгрейд для оружия. Подходим к компьютеру и открываем дверь кладовки, стоящей неподалеку.

Заходим через эту дверцу и забираем все вещи. Можем прыгнуть на трубы и забраться на следующий уровень (если нам не удалось ранее вскрыть дверь в офис Торстейна). Однако не спешим этого делать. Проход впереди окажется заблокированным, так как нам потребуется ключ-карточка входа для персонала. Идем по оставшейся дорожке и попадаем в кинотеатр. Обыскиваем тело Шона, лежащее на креслах и находим нужную карту. Спускаемся и прыгаем вниз. Открываем люк и выстреливаем из ГИПС-пушки в дырку на трубе. Затем стреляем по луже, находящейся под напряжением. Идем дальше и осматриваем еще одно тело.

Возвращаемся назад и открываем дверь с левой стороны ранее полученной карточкой. Расправляемся с фантомиком и подходим к дверце. Она окажется закрытой. Исследуем комнату и идем обратно в офис безопасности. Внутри просматриваем имена всего экипажа. Находим в аппаратной лаборатории Лоренцо Кальвино и начинаем его отслеживание.

Второй этаж

С помощью гравитационного лифта поднимаемся наверх и обыскиваем тело. Проходим в соседнюю комнатушку с офисами (не смотрим на маркер), в которой стоит терминал, где имеется пароль от кабинета директора. Тут также стоит рабочая станция с паролем для кладовой (комбинацию к самому терминалу находим в записке, которая валяется на полу совсем рядышком) механического цеха. Направляемся сквозь проход с гипсом и находим тело девушки. Тут также подбираем набор для апгрейда оружия.

Следуем в указанную точку и узнаем, что тело Лоренцо «лежит» в комнате, в которой появилась брешь (герметизация нарушена). Для попадания в это помещения нужно пойти в механический цех. Оборачиваемся и идем к двери справа. Попадаем в медицинский отсек. Открываем люк и ползем сквозь вентиляционное отверстие к другому люку, разобравшись по пути с мимиками. В результате оказываемся в необходимом месте.

Идем по трубам в правую сторону и прыгаем вниз по крупным предметам. В левой комнате находим терминал и используем его для перемещения грузовой платформы и отвлечения противников. Впрочем, их лучше всего уничтожить. Расправляемся с несколькими мимиками и тремя роботами, а потом осматриваем пульт. Нажимаем на него для открытия шлюза.

Перед тем как выбираться за пределы станции, создаем двигательную систему «Артакс». Внизу отыскиваем дверь, ведущую в кладовую. Код к ней мы обнаружили на втором этаже. Хотя эту дверь можно и вскрыть (взлом 1-го уровня) или подняться на ее крышу и использовать дыру на ней.

Далее подходим к шлюзу и встаем к нему лицом. С левой стороны видим тюки белого цвета. Запрыгиваем на них и пробираемся к рабочей станции, где имеется чертеж «Артакс». Берем его и производим ракетную установку, использовав фабрикатор. К счастью, материалов для этого много не нужно. Перепрыгиваем на грузовую платформу с телом для проверки установки. Держим кнопку «Пробел», чтобы парить в воздухе. Теперь выходим через шлюз в открытый космос.

Обшивка станции

Чтобы передвигаться по обшивке используем стандартные клавиши перемещения. Для ускорения движения зажимаем кнопку Shift. Для быстрой остановки нужно одновременно зажать клавиши E и Q. Добираемся до трупа Кальвино и обыскиваем его. Забираем пропуск, пару нейромодов и транскрипторов. Выходим наружу и возвращаемся к шлюзу.

Атриум

Снова занимаемся осмотром аппаратной лаборатории. Проходим сквозь дверной проем в помещение с гравитационными лифтами. Натыкаемся на искрящуюся консоль рядом с выходом – обезвреживаем ее на время с помощью ГИПС-пушки. Кстати, с левой стороны расположен люк, за которым находится панель управления снабжением электроэнергии. При наличии умения Ремонт 2-го уровня мы могли бы вырубить электропитание и отремонтировать консольку.

Видим огонек в углу, поворачиваем направо и находим проход. Идем туда и замечаем справа лабораторию баллистики, для входа в которую понадобится пропуск. Впрочем, найти его довольно легко. При помощи ГИПС-пушки закрываем трубу с огоньком и обыскиваем тело девушки. Находим нужную ключ-карточку, набор для починки брони и несколько других полезных вещичек.

Проходим в лабораторию и берем все, что к полу не прикручено. С правой стороны отыскиваем компьютер с важными сообщения и сейф с защитой 1-го уровня. Можем взломать, но мы воспользовались кодом (3100) , который был написан на бумажке, спрятанной за парочкой черных ящиков и дверью возле левой стенки, стоящей рядом с капсулой. Проходим в конец помещения и находим еще одну рабочую станцию. Первым делом выбираем надпись «Запуск утилизирующей гранаты», а затем открываем капсулу (с мимиками мы разобрались чуть ранее) и забираем материалы. Пригибаемся и идем под платформу, на которой расположен терминал. Отыскиваем еще несколько материалов.

Идем в атриум, находящийся на 1-м этаже и находим проход, где стоит указатель с надписью «Demonstration Scene». Спускаемся и достаем из портфеля нейромод. Поднимаемся по тропке из гипса и обыскиваем тело. После открытия люка, проползаем в вентиляционное отверстие, где находим боеприпасы к пистолету и запасные части.

На нижнем уровне убиваем фантома и при необходимости используем утилизатор. Направляемся обратно в прошлую область, разобравшись по дороге с еще одним фантомом.

Возвращение в главный холл

Направляемся в офис Моргана, уничтожая всех встреченных мимиков и фантомов. Противники, кстати, окажутся сильнее, чем ранее. Не забываем применять замораживающую пушку при необходимости. Просматриваем видео, а потом беседуем с оператором по кличке Январь. Забираем ключ-карточку общего доступа, открывающую доступ к множеству новых локаций. При проигрывании ролика обращаем внимание на доску с левой стороны от главного героя, на которой указан пароль 5150. С помощью этого кода не забываем разблокировать сейф, стоящий в самой первой области.

Берем нейромод, брошенный Январем, разбиваем стеклянную панель, на которой мы просматривали видео. Это позволит нам увидеть еще одну иллюзорную стенку.

Обходной маршрут

Мы получим миссию, согласно которого необходимо отправиться в морг, расположенный в лаборатории психотроники. При приближении к нужной двери с нами выйдет на связь еще один оператор по имени Декабрь. Он отметит, что нами были оставлены специальные инструкции для него, способные помочь выбраться со станции.

Кто ты, «Декабрь»?

Идем в отдел нейромодов (первая локация), расправляемся с противниками и начинаем тщательный осмотр данной области. Ранее нам удалось отыскать код от каюты добровольцев. Она находится на 2-м уровне этой локации. Существует два маршрута, по которым мы могли бы пробраться наверх. Следует либо пойти к точке, возле трупа которого нами была найдена ГИПС-пушка, и отыскать парочку лифтов, либо отправиться в кабинет службы безопасности, огороженный стеклом, и взломать консоль 2-го уровня. В первом случае нам нужно будет починить панель управления, потратив несколько запасных частей, а во втором мы сможем загрузить карту данной зоны и открыть вход в помещение тестирования способностей.

Мы выбрали второй вариант, благодаря которому можно разблокировать сразу два прохода. Дверца, стоящая рядом с переходом в основной холл, способна привести нас в нижний уровень. Тут отыскиваем несколько полезных вещичек, осматриваем пару мертвых тел и изучаем компьютер. Далее направляемся к лифтам и проходим чуть левее. Здесь стоит вторая дверь. Следуем сквозь нее и под лесенкой обнаруживаем тело с нейромодом. Далее поднимаемся наверх и оказываемся на втором уровне.

После поднятия по лесенке замечаем с левой стороны большую дверь. Не спешим идти на балкон, где нас ждет фантом – сначала проходим через тестовые помещения, убиваем мимика, а после расправляемся с электрическим фантомом и парочкой мимиков. Не забываем, что электрический противник способен повреждать ГИПС-пушку и атаковать нас, просто находясь на металлических изделиях.

Расправившись со всеми в комнате с креслом, находим парочку нейромодов и уйму неплохих вещей. В медицинском отсеке, кстати, лежат три аптечки.

Выходим на балкон и осматриваем тело возле люка. Расправляемся с мимиком и заползаем в туннель. Запрыгиваем наверх и идем по балкам, в нижней части которых расположен основной зал отдела нейромодов. Тут начинаем поиски нового трупа.

Идем обратно и подходим к двери, ведущую в каюту добровольцев. Еще не знаете код? Воспользуйтесь этим: 6861 . Попадаем внутрь и начинаем бродить в темноте. Продвигаемся чуточку вперед и поворачиваем направо, расправляясь со всеми пришельцами. Проходим сквозь душ и забираемся в люк. Активируем подачу электроэнергии, взаимодействовав с консолью. Однако пол в душе окажется наэлектризованным. Выбираемся из отверстия и как можно быстрее забираемся на лесенку с правой стороны. Идем через дверь в дальней части комнаты и осматриваем каюты, собирая различные вещички и обыскивая тела. Идем к выходу и проходим через правую дверь.

Кстати, в это помещение мы могли бы добраться и через вентиляционный ход – соответствующий люк расположен сзади столика. На столике отыскиваем чертеж шокера «Ошеломитель».

Сейчас пробраться в последнюю зону области – производство – мы не сможем, так как для этого нужен специальный код. Взломать же панель практически нереально, так как для этого требуется умение 4-го уровня.

Поэтому продолжаем выполнять основной квест. Идем в место, отмеченное маркером и расправляемся с несколькими врагами. Оказываемся в брифинг-комнате с сейфом. Открываем его, использовав ранее найденный код (5150) . Если же говорить о пропуске, то забираемся на электромонтажный шкафчик и отыскиваем записку, в которой сообщается о том, что ключ-карта находится у Алекса. В чемоданчике находим различные вещички, в том числе электрошокер.

Направляемся в фойе отдела нейромодов, куда нам посоветуем прийти Декабрь. Оказавшись в нужном месте видим, как Январь уничтожает его, отмечая, что он является дефектной моделью. Осматриваем останки оператора для нахождения записки, где указан код к доступу сейфа, стоящего в офисе Алекса, расположенного в дендрарии. В эту локацию мы отправимся чуть позднее.

Лаборатория психотроники

Направляемся в главный холл станции и идем вниз. Убиваем электрического фантома и разблокируем проход, ведущий в лабораторию психотроники, переходя тем самым в следующую область.

Продвигаемся вперед и замечаем с правой стороны комнату безопасности. Можем вскрыть кодовую панель (2-й уровень) или разрушить стеклянную панель, а затем с помощью арбалета попасть в терминал, чтобы открыть дверь. Внутри находим немало полезных вещичек. Загружаем также карту области с компьютера.

Идем по единственной дороге, ведущей вперед, то есть поворачиваем налево. Расправляемся со всеми противниками и пытаемся продвинуться еще чуточку вперед. Однако мы получим сообщение, что, не имея на руках психоскоп, дальше мы пройти не сумеем.

Оборачиваемся и направляемся в душевые, находящиеся с левой стороны – тут мы еще не были. Рассматриваем тело возле отверстия в полу и прыгаем вниз. Расправляемся со всеми мимиками и продвигаемся по коридору в самый его конец. Обнаруживаем еще одного мертвого ученого. У него то мы и находим психоскоп.

Благодаря этому устройству мы теперь сможем осуществлять сканирование мимиков. Чем большее число пришельцев мы сможем отсканировать, тем скорее у нас откроются новые психотропные умения. Добавим, что у шлема тоже имеются слоты для чипов улучшения. Один из них, кстати, находим прямо на трупе вышеуказанного исследователя. С помощью него удастся легче распознавать замаскированных инопланетян.

Идем обратно и начинаем следовать за маркером. Поднимаемся на лифте и прослушиваем сообщение Алекса. Сканируем тифонов, находящихся в капсуле с правой стороны (тут их 4, но открыта будет лишь одна). В результате получаем первую способность пришельцев – Кинетический взрыв. К тому же будет выполнена миссия «Обходной путь».

Нейромоды доктора Кейлструпа

Алекс подскажет нам пароль от сейфа, который стоит в офисе директора Кейлструпа. Стоит направиться в этот кабинет. Разбиваем гипс в ближайшем окошке и проходим рядом с утилизатором. Далее открывает люк, пригибаемся и идем вперед. Находим консоль подачи электроэнергии и вырубаем ее. После подходим к телу и обыскиваем его – обнаруживаем 2 новые ключ-карточки. Открываем хранилище директора и берем оттуда чертеж нейромода и 1 готовый нейромод. Снова активируем подачу электроэнергии, воспользовавшись ГИПС-пушкой на разбитой панели и открываем доступ в конференц-зал, выбрав соответствующую функцию на терминале.

Далее берем побочное задание «Защита от копирования». Хоть мы и пишем о второстепенных миссиях в другой статье, однако эту все же решили рассмотреть здесь, так как она частично связана с основной сюжетной линией. Так вот, для получения данного квеста создаем 7-8 нейромодов по ранее найденному чертежу. После этого система автоматически запретит нам делать больше данных предметов. Затем с нами выйдет на связь Алекс и сообщит, что необходимо попасть в кабинет Холдена Грейвса, который находится в отделе нейромодов.

Защита от копирования

Бежим в свою первую локацию и поднимаемся на лифте на 2-й уровень. Пытаемся попасть в закрытую комнату – «Производство». Можем сделать это тремя путями: отыскать код доступа, вскрыть консоль 4-го уровня или пройти по шахте.

Проходим в каюты добровольцев и заходим в помещение с левой стороны. Тут отыскиваем люк. Кстати, для ориентирования в темноте не забываем применять фонарь (кнопка «V»). Открываем его и запрыгиваем на верхушку шахты, воспользовавшись ГИПС-пушкой. В результате оказываемся в необходимом отсеке.

Тут нас повстречает мощный враг – Технопат. Первым делом расправляемся со всеми мимиками, а потом разбираемся с боссом. Используем для этого утилизирующие гранаты и шокер. Помещение Грейвса расположена на верхнем уровне, однако для попадания в него следует первым делом отыскать мертвое тело с пропуском. Выстраиваем из гипса тропку к вентиляционному отверстию, ведущему на крышу офиса Грейвса. Затем забираемся внутрь.

В кабинете разбираемся с мимиком и применяем терминал для продления лицензии на разработку нейромодов. Осматриваем тело Грейвса и не забываем открыть все двери с помощью рабочей станции. Спускаемся и находим стеклянное помещение, в котором обнаруживаем множество полезных вещичек. Возвращаемся в основной холл и идем в лабораторию психотроники.

Проходим в офис директора и спускаемся по лесенке за дверцей. Разбиваем стеклянную панель и собираем все важные предметы. Возникнет фантом – расправляемся с нем и идем обратно наверх. Направляемся в другую зону лаборатории и поднимаемся по лесенке с правой стороны. В данном крыле имеется несколько помещений. Обыскиваем их все и обнаруживаем мертвое тело и парочку нейромодов.

В новой зоне окажется еще больше врагов, однако ничего дельного тут мы не найдем. Изучаем трупы и берем побочную миссию под названием «Правдолюб». Для последнего действия отыскиваем помещение с двумя телами – на столе лежит девушка. Здесь также натыкаемся на несколько мимиков. Обыскиваем ученую и забираем транскриптор Анализы. Слушаем его и получаем квест.

Между данными крылами имеется второй шлюз, который тоже стоит открыть. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. За стеклянной панелью сканируем нового пришельца – Ткача.

Поворачиваем налево и идем вперед, уничтожая мимиков и преодолевая огонь с помощью ГИПС-пушки. После опять направляемся налево в сторону арсенала. С данной стороны открыть его нам не удастся. Проходим в просторную комнату по обработке сырья и говорим с лысым мужичком. Отпускаем его и узнаем код от арсенала. Можем запустить к нему пришельца, но тогда пароля нам не видать как своих ушей. Хотя пробраться в это помещение можно и без него путем взлома панели доступа.

Идем обратно и поворачиваем в другую сторону. В результате оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Тут отыскиваем труп. Для завершения испытания используем компьютер и открываем доступ к Ткачу. Он сделает из трупа фантома. Уничтожаем пришельцев и обыскиваем мертвое тело.

САГИТТа

Обходной маршрут (продолжение)

Перемещаемся с помощью гравитации вперед, пролетая сквозь туннели и избегая встречи с пришельцами. Одна из встреченных нами дверей окажется запертой – можем найти код или взломать ее (2-й уровень защиты).

В конце наталкиваемся на дверь, открыть которую можно только с помощью пропуска. Отлетаем от нее и начинаем подниматься наверх – замечаем магнитное поле. Переходим через нее в зону с нормальной гравитацией.

Мы попали в станцию по управлению магнитосферой. Идем через дверной проход с правой стороны. Осматриваем тело девушки и берем транскриптор. Слушаем запись и отыскиваем в углу компьютер с письмами. В результате активируется новое задание «Проект Блэкбокс». На рабочей станции обязательно загружаем карту области.

Проект «Блэкбокс»

Главная задача – найти труп Джоша Далтона. Выполняем ее после нахождения пропуска, открывающего доступ в сервисный тоннель.

Поднимаемся наверх и разбираемся со всеми гнездами. Ждем, пока не случится выброс, а затем входим в гравитационное поле и отыскиваем труп мертвого мужчины, одетого в оранжевый костюм. У него и находим нужную ключ-карточку.

Идем обратно, уничтожая по пути зараженных роботов, и проходим сквозь тоннель в грузовой отсек. Именно тут и отыскиваем тело Далтона. К тому же отсюда мы теперь можем попасть в дендрарий, найдя соответствующий вход.

Дендрарий

Разбираемся с мимиком и при необходимости используем фабрикатор и утилизатор. Осматриваем труп мужчины и слушаем аудиозапись. В результате получаем второстепенное задание «Недовольный сотрудник», для выполнения которого нам необходимо будет сходить как-нибудь в хранилище данных.

Поднимаемся по лесенке и натыкаемся на тифона за дверцей. Проходим чуточку вперед и проползаем в шахту, с которой будет свисать еще одно тело. Находясь внутри получаем весточку от Января, который даст нам еще одну миссию – «Проблемы с лифтом». Хоть оно и является побочным, но связано с сюжетом, так как после его выполнения мы сможем пользоваться лифтом и легко переходить из главного холла в другие локации станции.

Проблемы с лифтом

Выбираемся в фойе и идем по направлению к главному лифту. Переходим на него и попадаем на промежуточную локацию. Тут разбираемся с ужасным Технопатом. Применяем электромагнитные заряды, дабы обезвреживать его, так как после их использования он не сможет кидаться шаровыми молниями. Наносить же урон ему можно с помощью дробовика (включаем режим ярости) и утилизирующих гранат.

После победы над врагом завершаем задание – отныне нам удастся быстро переходить на этом лифте в три основные локации: жизнеобеспечение, дендрарий и главный холл.

Примечание: Не забываем обыскать тело Девриса. У него мы можем найти ключ-карточку, открывающую доступ в его кабинет. После прослушивания записи на транскрипторе в журнале появится новая дополнительная миссия «Не навреди!».

Далее поднимаемся к хранилищу. Рядом со спуском в хранилище расположен еще один гравитационный лифт, ведущий в кабинет Алекса. Однако перед тем как отправиться туда, нам нужно будет включить лифт. Мы можем либо найти подходящий код, либо вскрыть консоль 4-го уровня защиты.

Хотя есть и третий путь – идем обратно и спускаемся по склону. С правой сторону замечаем водопад (он является иллюзией). Слева от водопадика расположены ступеньки прямо на горе. Забираемся на те, что доступны. Следующий уступ окажется весьма высоко, поэтому допрыгнуть не удастся. Используем ГИПС-пушку и создаем себе дополнительные ступеньки. В итоге добираемся до вершины и попадаем в офис Алекса.

Находясь в кабинете Алекса, отодвигаем ящик (2-й уровень) – без этого не обойтись – открываем сейф (с помощью кода, полученного от Декабря) и смотрим, что внутри. Находим ключ-карточку от каюты Алекса, находящейся в жилом отсеке. В нее то нам и нужно будет пойти совсем скоро. Пока же возвращаемся к хранилищу данных и спускаемся вниз. Изучаем дверь и узнаем, что для нее необходимо подтверждение голосом.

Собирая голоса

Обыскиваем труп неподалеку и отыскиваем транскриптор. Из него узнаем, что другие уже пробовали подделать голос Шоу. С тела также забираем пропуск в жилую секцию.

Возвращаемся к точке, откуда мы прибыли сюда – проходим через вентиляционное отверстие (люк на полу). С правой стороны имеется устройство для полива с красной кнопочкой. На нем имеется записка. Читаем ее для получения второстепенного задания «Советы по садоводству». Далее направляемся в жилой отсек.

Жилая секция

Пришло время посетить новую область. Выходим из дендрария и проходим рядом с офисом охраны, а потом спускаемся вниз. Открываем дверцу и переходим в другую локацию. Здесь расправляемся с несколькими зараженными, проходим чуточку вперед и слушаем монолог повара. Стартует побочное задание «Просьба кока».

Направляемся в комнату с правой стороны, в рекреационный центр. Тут расправляемся с мимиком и Полтергейстом. Можем подняться повыше, но делать пока этого не будем. Возвращаемся назад и встаем спиной к начальной зоне. Видим слева лесенку. Проходим немного правее от нее, сдвигаем коробки и оказываемся в медотсеке.

Собираем все важные вещички, а потом поднимаемся по ранее найденной лесенке. Слева видим помещение. Заходим внутрь и натыкаемся на фантома – Регину Селлерс. Убиваем противника и обыскиваем его тело. В результате находим ключ-карту, открывающую вход в место под названием «Препараты с ограниченным доступом», которое находится в отделе нейромодов. В текущей комнате слева можно отыскать апгрейд для оружия и код доступа к гравитационным лифтам, находящимися офисах директоров.

Просьба кока

Так как данный квест можно выполнить по ходу сюжета, то мы опишем его выполнение. Следуем за маркером и разбираемся с Технопатом. Убиваем оставшихся врагов и подходим к жалюзи, дабы побеседовать с поваром. Он даст нам ключ-карточку от своей каюты и попросит найти награду.

Идем в указанную точку и останавливаемся возле воды на полу, так как впереди находится электрический фантом. Выманиваем монстра, не ступая на воду, а потом убиваем его. Заходим в апартаменты Митчелла и слушаем аудиозапись, которая лежит на столике. Это позволит нам обработать 10 процентов голоса Шоу, что необходимо для выполнения задания «Собирая голоса».

Осматриваем компьютер, где имеется пароль к офисам директоров (можно попасть на лифте). Забираем награду, выданную лучшему повару и находящуюся на тумбочке, а после возвращаемся к квестодателю. Отдаем ему предмет и проходим внутрь, когда он разблокирует боковую дверь. Говорим с ним и получаем новую миссию. Он скажем нам починить водопроводный кран. Необходимая запасная часть расположена в дендрарии, в теплице. Идем туда и расправляемся с Технопатом. Перед этим взламываем рабочую станцию с низким уровнем защиты.

Отправляемся назад и заменяем запчасть, поставив ее в место, на которое будут указывать маркер. Ждем, пока Митчелл разблокирует холодильник и проходим внутрь. Через несколько секунд понимает, что мы оказались в ловушке.

Очнувшись, пытаемся выбраться из западни. Осматриваем боковые морозильники для поиска нового оружия, нейромодов и других интересных вещичек. Открываем холодильную камеру слева и обыскиваем труп. Изучаем аудиозапись и обрабатываем голос Шоу до 30 процентов, плюс начнется квест «Даниэлла Шоу».

Убираем ледяные глыбы (Рычаг 2-го уровня), если можем. В ином случае просто выстреливаем в трубу с левой стороны, чтобы огонь растопил лед. Можно и вовсе кинуть в препятствие утилизирующую гранату. Далее ползем через вентиляционное отверстие и попадаем на кухню, завершая тем самым миссию.

Правдолюб

Следуем за маркером в жилые каюты для работников и обыскиваем тело девушки, работавшей в службе безопасности станции. Слушаем аудиозапись с транскриптора, лежащего неподалеку.

Направляемся в начало области. С боковой стороны от сломанного лифта в углу замечаем стойку консьержа, являющуюся пунктом безопасности данной локации. Загружаем карту области и прослушиваем запись со специального механизма. Затем изучаем отчет.

Собирая голоса (продолжение)

Теперь следуем за маркером и направляемся в апартаменты Даниэллы. Осматриваем каюты и слушаем аудиозапись на транскрипторе. Не забываем также просмотреть почту на терминале. Стартует новое дополнительное задание «Охота за сокровищами». Продолжаем искать записи Шоу в других точках локации.

Поднимаемся на второй уровень и находим кинотеатр. Входим внутрь и слева видим парочку кинозалов. Заходим в дальний из них и на втором ряду под сидениями находим транскриптор. Прослушиваем его для получения нового образца голоса.

На этом этаже отыскиваем бар «Желтый тюльпан», в котором будет вырублено электричество. В дальнем уголке справа обнаруживаем люк, который ведет к вентиляционному отверстию. Применяем консоль для активации подачи электроэнергии. Возвращаемся в бар и проходим в небольшое помещение с левой стороны от сценки. Слушаем запись песенки, исполняемой Даниэллой. Дожидаемся истечения таймера и расправляемся со всеми противниками. Нужно отыскать еще 2 записки: одна из них находится в капсуле Скай, а другая – в рекреационном центре.

Сначала идем в центр и поднимаемся на второй уровень. На столике находим ключ-карточку от апартаментов Абигейл Фой. Следуем за маркером и отпираем каюту. Просматриваем терминал и выбираем нижнее письмецо. Так мы узнаем, где стоит искать следующий образец – он находится у Эмми Битти. Не забываем прослушать здешнюю запись, собрав 90 процентов голоса.

В жилом отсеке для экипажа расположено сразу несколько коек. Обращаем внимание на верхние. Запрыгиваем на них и отыскиваем на полке транскриптор, принадлежащий Лоренсу Бакстеру. Прослушиваем запись, чтобы получить побочное задание «Подарок возлюбленной».

Идем обратно в рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике отыскиваем транскриптор и прослушиваем аудиозапись. В итоге получаем полный образец голоса Шоу.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

В этой локации мы можем также продолжить выполнение данного дополнительно квеста, который напрямую связан с сюжетом. Для попадания в каюту Алекса вводим пароль к гравитационному лифту, находящемуся на первом уровне в фойе. Направляемся наверх и проходим в апартаменты брата. Ударяем по глобусу, стоящему на тумбочке и находим ключ-карту к спасательной капсуле.

Далее мы можем пойти в дендрарий и забраться в спасательную капсулу, находящуюся на верхушке локации. Когда мы улетим со станции будет показана ложная концовка и нам придется начать с последнего сохранения. Поэтому просто забираем полезные вещички с капсулы и уходим из нее, продолжая прохождение Prey (2017). В финале мы сможем воспользоваться этой капсулу, чтобы покинуть «Талос-1», но это будет плохой концовкой .

Собирая голоса (финал)

Имея на руках код к тренировочному залу, направляемся в эту область и расправляемся в ней со всеми врагами возле бассейна. Далее подходим к окошку и ждем, пока не появится Шоу. Она сообщит нам, что повар выдает себя за другого. Квест будет завершен, а миссия «Даниэлла Шоу» обновится. Теперь следует отправиться в хранилище данных.

Хранилище данных

Проходим через дендрарий к проходу, ведущему в хранилище данных. Проигрываем ранее полученную запись голоса и идем вперед. Получаем сообщение от брата, который сообщит нам, что закрыл нас тут.

Восстановление из резервной копии

Разбираемся со всеми противниками впереди. Разбиваем стеклянную панель за углом левого здания и выстреливаем из арбалета в кнопочку рядом с дверью. В итоге попадаем внутрь сооружения. Здесь активируем компьютер и открываем большую дверь. Продолжаем идти вперед и доходим до комнаты, не имеющей гравитации. Направляемся за маркером к жесткому диску, подбираем его и поднимаем к консоли, управляющей сервером. Во время сближения винчестер автоматически соединится с панелью.

Возвращаемся назад и запрыгиваем наверх, применяя для этого стеллажи, а после пробираемся в комнату с нужной консолью. Осматриваем панель после убийства противника.

Открываем люк для сброса модулей и идем к маркеру. Для попадания в нужную комнату нам необходимо будет сдвинуть шкаф (Рычаг 3-го уровня). Открываем дверь и отодвигаем люк. После нажимаем на кнопочку и смотрим кат-сценку. Кстати, попасть в это помещение можно также через потолок или путем использования утилизирующей гранаты.

Доктор Игве

Просыпаемся и нажимаем на кнопочку для открытия ворот. Летим за маркером к грузовому отсеку. Тут с нами выйдет на связь Сара и доктор Игве.

Доктор оказался в плену – он находится в контейнере и совсем скоро у кончится кислород. Летим к необходимому контейнеру и смотрим на циферблат – его номер 2312 . Можем прямо сейчас отпереть его, но тогда Игве умрет. Мы решили спасти ученого, поэтому полетели к грузовому отсеку.

Как только Сара сообщит, что отсек находится в закрытом состоянии, неподалеку возникнет новый маркер, указывающий на компьютер. Используем его и вводим номер контейнера (2312). Нажимаем на стыковку и ждем. Доктор будет спасен, а мы получим свою порцию похвалы. Далее открываем контейнер и летим к нему, чтобы войти в грузовой отсек.

Грузовой отсек

Прием и отправка

Основная миссия будет обновлена. Убиваем врагов снаружи и подходим к большой двери. Фабрикатор и утилизатор находятся в отключенном состоянии, так как к ним не поступает электроэнергия. Поднимаемся наверх на гравитационном лифте и беседуем с Игве для завершения дополнительного задания и получения награды. После говорим с Сарой.

Идем вслед за маркером, который указывает на распределительный щиток. Находим неподалеку дверь, открываемую лишь грубой силой (кстати, больше такую в игре мы не встретим). Включаем щит для подачи электричества. Отныне мы можем воспользоваться фабрикатором и утилизатором.

Выбираемся наружу через ранее состыкованный контейнер и летим к указателю. Разбираемся с Ткачом и берем чертеж турелей из сейфа (код к нему мы получили ранее).

Впрочем, создавать эти оружейные башенки не обязательно, ведь их можно найти. Нам необходимо будет поставить 3 турели напротив прохода, ведущего в грузовой отсек B – нужная область отмечена квадратом на полу. Первую башенку можем найти рядом с входом в лагерь выживших. Вторая укрыта внутри боковой клетки – вскрываем компьютер на первом уровне и открываем все клетки (или убираем груз на втором уровне над нужной клеткой и используем люк в полу). Выходим из лагеря и смотрим направо.

На верхнем конвейере замечаем контейнер. В нем находим апгрейд для оружия и третью орудийную башенку. Этих турелей будет достаточно для защиты отсека. Далее ждем выдачи кода, открываем дверь и убиваем всех врагов. На этом задание будет завершено.

Правдолюб (продолжение)

Идем вперед и оказываемся в помещении с множеством контейнеров. Можем попробовать открыть все из них, но необходимого предмета мы не найдем. Проходим через ближайшую дверь и попадаем в погрузочный отсек. Видим впереди ящик с цифровым замком 2-й степени защиты. Взламываем его и находим нужное тело. Берем флешку и заканчиваем миссию.

Жизнеобеспечение

Выходим из грузового отсека и попадаем в жизнеобеспечение. Расправляемся с эфирным фантомом впереди и получаем сообщение от Екатерины, в котором девушка предложит нам свою поддержку.

Перезагрузка

Поднимаемся по правой лестнице и поворачиваем направо для попадания в медицинский отсек. Толкаем для этого тяжелый шкафчик (требуется Рычаг 3-го уровня).

Выходим и отыскиваем напротив медотсека вход в уборную, который закрыт камнями. Разбиваем их все и собираем полезные предметы. На теле девушки отыскиваем листок бумаги, на котором сообщается, что возле спасательных капсул расположен тайничок. Выбираемся наружу и ремонтируем турель в коридоре. Обыскиваем все тела и узнаем код от сейфа, однако попасть в офис безопасности, не имея соответствующей ключ-карты, не получится.

Спускаемся и стреляем в сломанную консоль из ГИПС-пушки (можем и просто отремонтировать ее). Далее заходим в гравитационный лифт. Идем по направлению указателя прямо к реактору.

Осматриваемся, можем при возможности вскрыть дверь, ведущую в кладовую и имеющую 3-й уровень защиты. В ней отыскиваем турель, 3 нейромода и несколько других ценных вещичек. Идем по коридору и проходим позади лифта (следуем за маркером). Расправляемся с противником и проходим в комнату с капсулами. В средней из капсул с левой стороны отыскиваем тело девушки и находим у нее аудиозапись. Слушаем ее, активируя тем самым побочное задание «Вытрезвитель».

Возвращаемся и проходим вперед. Находясь на развилке, поворачиваем направо и проходим в новую область – электростанцию.

Электростанция

Продолжаем идти вперед, а потом спускаемся вниз. В конце пути натыкаемся на дверь, запертую цифровым замком. Пропуск к ней расположен неподалеку – присмотритесь к огоньку с левой стороны. За ним лежит мертвое тело. Тушим огонь с помощью ГИПС-пушки, подходим к трупу и находим ключ-карточку. Взламываем дверцу и беседуем с Екатериной. Можем помочь ей в решении ее проблемы или бросить девушку на произвол судьбы. Мы решили подать руку помощи барышне.

Возвращаемся в грузовой отсек и выбираемся наружу, в космос. Обходим корабль и приближаемся к контрольной точке. Там находим пролом в помещении. Далее достаем из тумбочки нужный лекарственный препарат. Идем обратно к девушке и вручаем ей лекарство, чувствуя себя при этом рыцарем на белом коне.

Далее спускаемся на гравитационном лифте и направляемся к реактору. Помещение для управления реактором расположено глубоко внизу, а потому смело прыгаем и приостанавливаем падение при помощи своего ракетного движка. После приземления забираемся на крышу помещения и отодвигаем дверь (Рычаг 2-го уровня). Можем также попробовать вскрыть замок (Взлом 4-го уровня). В комнате взламываем компьютер и начинаем выполнение процедуры. При переключении рычагов проводим следующую комбинацию: 3 левых слева направо, а потом 3 правых справа налево.

Направляемся в реактор и убеждаемся в том, что он неисправен. Доходим до любого элемента или чиним сломавшуюся деталь (Ремонт 3-го уровня). После продолжаем перезапускать установку.

Затем выбираемся из помещения. Стараемся уничтожить всех противников, применяя турели, находящиеся в соседнем складе. После сохраняемся и начинаем подъем. Наверх пробираемся по лесенке, расположенной на здании с реактором. Прыгаем на крышу и лезем по панелям возле окон и изогнутым трубам. Далее переходим на синие трубы. В конце концов, оказываемся на самой вершине.

В новой локации открывать огонь строго запрещается, в ином случае взрыва не миновать. Поэтому уничтожаем пришельцев с помощью разводного ключа. Добираемся до лифта и направляемся в дендрарий.

Ключ от рая

Идем к лифту – Алекс даст нам пароль к нему. Поднимаемся наверх, а после входим в терминал брата и запускаем видеоролик о «Зеркале».

Алекс попросит нас еще об одной услуге. Соглашаемся, забираем чип и устанавливаем его в психоскоп. Выходим наружу и следуем за указателем. Готовимся к битве. Кстати, советуем уже на этом этапе собрать как можно больше боеприпасов и аптечек. Сканируем с помощью шлема узел Коралла, а после возвращаемся в офис и загружаем данные на рабочую станцию Алекса.

Отсек для шаттла

После загрузки информации о Коралле, Алекс сообщит нам, что не выйдет, пока мы не расправимся с Далем и его членами экипажа. Необходимо будет отправиться на шаттл Даля и спросить у него, зачем он прилетел на станцию.

Следуем за маркером в новую область. Спускаемся и убиваем по дороге нескольких врагов. Видим, что шаттл закрыт, так как вход расположен наверху, но к нему не подведен мостик. Для попадания на корабль идем на нижний уровень, расположенный под общим залом и в одной из комнат отыскиваем мертвое тело (находим его на сидениях). Обыскиваем труп и забираем у него пропуск.

Эта ключ-карта открывает дверь в нижней части локации. Отпираем дверцу и вступаем в бой с электрическим фантомом. Уничтожаем остальных врагов и отыскиваем терминал, с помощью которого включаем гравитационные лифты. Используя один из них поднимаемся выше. Разбегаемся и перепрыгиваем к дверям помещения, где находится панель управления мостиком (оно находится выше остальных). Внутри отыскиваем компьютер и активируем его для выдвижения мостика. Забираемся в шаттл и находим на его рабочей станции файлик, который можно скачать.

Где найти техника Даля?

Отыскать этого персонажа окажется не так-то просто, ведь игра не отметит его маркером, поэтому нам пришлось облететь практически всю станцию. Мы же расскажем, где именно он находится. Летим к шлюзу дендрария. Рядом с ним расположена контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Возле шлюза прямо в металлических обломкам (не напротив люка, а сзади него), находим робота по имени Каспар. Внешне он похож на других операторов. С ним то нам и придется разобраться.

Далее оказываем помочь Саре Элазар и другим людям, находящимся в отсеке жизнеобеспечения, не отправляя при этом на тот свет Даля. Как только мы окажемся в космосе для поиска техника, с нами на связь выйдет Даль и Сара. Окажется, что пилот шаттла решил перекрыть подачу кислорода в грузовой отсек, поэтому у нас окажется не больше 12 минут на спасение Сары и ее людей.

Мы можем спасти персонал станции или бросить его на погибель, так как это задание носит побочный характер. Однако пройдя его мы сможем повлиять на финал, если разберемся с Далем.

Нами было решено помочь Элазар. Проходим в шлюз электростанции и переходим в отсек жизнеобеспечения. Тут нам придется столкнуться с большим количеством противников. Следуем за указателем и оказываемся в помещении для управления подачей кислорода. Тут стоит и Даль. Если мы решим убить его, то провалим тем самым задание Игве по обезвреживанию пилота и не сможем выбраться со станции, ведь только Даль способен летать на шаттле.

Поэтому пригибаемся и проходим мимо Даля в правую сторону комнаты. Тут подбираем упавший элемент и вставляем его в консоль сверху. Все – мы спасли всех людей в грузовом отсеке.

Ключ от рая (продолжение)

Возвращаемся в дендрарий и направляемся в кабинет Алекса. Здесь брат выйдет с нами на связь. За углом замечаем Даля, пытающегося открыть дверь.

У нас есть два пути:

  1. Расправляемся с Далем, то есть убиваем его просто и без изыска.
  2. Обезвреживаем Даля. Для этого используем либо умение тифонов «Электростатический взрыв», либо электрошокер (может и не сработать).

Затем взаимодействуем с контрольной точкой и говорим с Алексом. Берем у него чертеж нуль-волнового устройства и с ужасом наблюдем за появлением Альфа-тифона.

Тут можем сделать сразу 2 побочные миссии: спасти Даля (если не расправились с ним) и Алекса. Для спасения брата просто перетаскиваем его в бункер, а после закрываем дверь. Чтобы сохранить жизнь Далю придется изрядно повозиться. Берем его тело и тащим к переходу на локацию «Холл Талос-1». С правой стороны перед дверцей видим вход, ведущий в медотсек. Если ранее мы не починили сломанную панель, то не стоит проносить рядом с ней Даля, иначе он умрет от удара тока.

По этой причине сначала чиним консоль (с помощью ГИПС-пушки), и только потом затаскиваем Даля в помещение. Перемещаем его по комнате, пока миссия не перейдет в раздел завершенных. Дальнейшее прохождение Prey (2017) связано с получением одной из двух концовок. Прочитать об этом можно в нашем

После устранения эфирных фантомов обратите внимание на неисправное электрическое соединение. Дуги электричества электрифицировали металлические плиты пола, ведущие к гравилифту. Закройте электрическое соединение с помощью гипса, чтобы временно остановить извергающиеся дуги электричества. Это позволяет подойти к электрическому соединению и провести ремонт. Прежде чем перейти к гравилифту и перейти на электростанцию, найдите время, чтобы исследовать эту область.

Заявки на обслуживание

Дверь в ближайший Заявки на обслуживание повреждена. К счастью, есть другой путь. Разбейте стекло через свой разводной ключ и заберитесь в эту небольшую кабинку. Здесь вы найдете Набор для ремонта костюма чертёж, а также ящик снабжения, содержащий набор для улучшения оружия и пару ЭМ-зарядных устройств. Вы также можете прочитать электронное письмо на терминале Supply Depot.

Медицинский отсек

Поднимитесь по соседней лестнице и поверните направо, чтобы подойти к медицинскому отсеку. Когда вы приближаетесь к дверному проему, на HUD появляется предупреждение о радиации. Там есть гнездо цистоидов, висящих от потолка медицинского отсека. Держите дистанцию и стреляйте в гнездо со входа. Отойдите, когда цистоиды упадут на пол и уничтожьте их из оружия на ваш выбор. Альтернативно, бросьте утилизирующую гратуру, чтобы уничтожить все цистоиды. После цистоидов, пройдите мимо полок, блокирующих вход. Вы можете перемещать полки, если у вас есть способность Подъем III. Но вы также можете подняться на полки, чтобы втиснуться. Внутри вытащите нейромод и «антирад» чертёж, которые находятся на отдельных полках. Если ваше здоровье низкое, разверните медицинский оператор и взаимодействуйте с ним, чтобы полностью пополнить свое здоровье.

Доступ к главному лифту

Выйдите из медицинского отсека и идите за углом вправо, чтобы попасть в этот коридор, ведущий к главному лифту. Здесь вы обнаружите сломанную турель и несколько тел - здесь случилось что-то плохое. Ищите тела для предметов снабжения и боеприпасов. Подберите записку и транскриптор, найденную на теле Эрики Тигг. В заметке показан код сейфа в ближайшем пост охраны, а транскриптор содержит запись с беседой с Сарой Элазар.

Туалет

Разбейте гипс своим разводным ключом и пройдите в соседний туалет. Внутри вы найдете тело Элтона Вебера, а также ГИПС-пушку. Обыщите тело Вебера, чтобы получить патроны 12 калибра чертёж и записку. В заметке упоминается поставка рядом со спасательными капсулами - был Вебер вовлечен в кольцо контрабанды? В любом случае эту поставку стоит исследовать.

Обыщите пол туалета, чтобы найти металлическую решетку. Если вы обладаете способностью Подъем II, вы можете поднять решетку. Кроме того, вы можете использовать способность Подъемное поле, чтобы поднять решетку. Под решеткой находится пропуск на пост охраны в соседнем зале.

Откройте люк обслуживания в туалете и пройдите через соседний канал. Здесь вы найдете запасные части и тело Тобиаса Фроста. Обыщите его тело, чтобы подобрать транскриптор и Инъектор психоактивных частиц. Прослушайте запись на транскрипторе, чтобы активировать новое дополнительное задание.

Пост охраны

Используя пропуск, который вы нашли в туалете, откройте дверь в пост охраны. Войдите в пункт охраны, чтобы загрузить карту жизнеобеспечения. Кроме того, прочитайте электронные письма, в том числе под названием «Пропавший инженер». Затем откройте сейф, используя код, полученный от Эрики Тигг. Сейф содержит две нейромода, пистолет с глушителем чертёж, и боеприпасы для дробовика.

Раздевалка

Спуститесь вниз к фойе и поверните направо, чтобы пройти через камеру обеззараживания, ведущую к Атмосферному Контролю. Выйдя из камеры обеззараживания, поверните направо и пройдите в раздевалку. Здесь вы найдете зараженного Оператора - выстрелите своим шокером «Ошеломитель», прежде чем он вас заметит. Найдите люк обслуживания в раздевалке, частично спрятанной ящиком. Если у вас есть способность Подъем I, вы можете переместить ящик и войти в канал за панелью. Этот канал обеспечивает альтернативный и более скрытый вход в Атмосферный контроль. Ввод контроля атмосферы на данном этапе является необязательным. Но это подходящее время для изучения и устранения врагов.

Апгрейд шокера «Ошеломитель»

Если вы еще этого не сделали, сейчас самое время начать модернизацию шокера «Ошеломитель». В ближайшем будущем вы столкнетесь с растущим числом враждебных операторов. Полностью обновленный шокер «Ошеломитель» - ваш лучший вариант для устранения этих угроз. Вам понадобится способность Оружейник I и Оружейник II, чтобы полностью обновить это оружие. Сосредоточьтесь прежде всего на повышении мощности и дальности оружия. Полностью оснащенный шокер «Ошеломитель» может уничтожить не подозревающих зараженных Операторов одним выстрелом.

Контроль атмосферы

Контроль атмосферы патрулируется двумя зараженными Операторами и двумя термофантомами. Не высовывайтесь избегать обнаружения и охотиться на каждого из этих врагов, вынимая их один за другим - избегайте конфронтации, где вас превосходит численность. Снимите зараженных Операторов с шокер «Ошеломитель». Против термофантомов используйте нуль-волновой глушитель, чтобы свести на нет их способности, прежде чем добивать их из К-лучемета или дробовика.

Управление вентиляторами

После очистки термофантомов и зараженных Операторов, войдите в консоль у задней части комнаты, рядом с телом Алан Бьянки. Эта консоль управляет вентиляторами, ответственными за циркуляцию кислорода по всей станции. Выберите кнопку «Проверить вентиляторы», чтобы выполнить быструю диагностику системы. По-видимому, вентилятор 3 неисправен. Выберите «Fan Controller Interrupt», чтобы временно остановить вентиляторы. Спрыгните к вентиляторам и найдите вентилятор 3 (он забит металлическим прутом). Удалите прут, затем вернитесь на консоль, прежде чем вентиляторы автоматически активируются.

Комната управления уровнем кислорода

Дверь в Комната управления уровнем кислорода заблокирована, но есть несколько альтернативных входов. Самое простое - разбить окно рядом с лестницей. Вы также можете получить доступ к люк-обслуживанию на противоположной стороне комнаты - создать гипсовые ступени, чтобы добраться до панели. Или вы можете просто взломать клавиатуру. Независимо от того, как вы входите, будьте готовы уничтожить зараженного Оператора внутри. Найдите центральную консоль для заметки, содержащей код, для кладовка, расположенной рядом с гравилифт.

Комната управления воздушной фильтрацией

В этом помещении полтергейст. Возьмите транскриптор Жанны Форэ и слушайте запись, ожидая, пока полтергейст покажет себя. В этом помещении также находится четвертый том серии «Покоритель звезд». Когда появится полтергейст, агрессивно атакуйте его из своего дробовика. В комнате не хватает места для полтергейста, чтобы не спрятаться, поэтому не бойтесь стрелять в последнее известное положение - есть хороший шанс, что вы попадете. После того, как полтергейст будет ликвидирован, исследуйте терминал Жанны Форэ, чтобы прочитать электронное письмо. Под функциями вы также можете инициировать последовательность обеззараживания, высасывая весь кислород из Атмосферного контроля - если вы еще не занимались термофантомами, это хороший вариант. Дверь, ведущая в Комнату контроля атмосферы, заблокирована. Вам нужно будет получить пропуск с тела Жанны Форэ в электростанцию.

Гравилифт

Выйдите из Atmosphere Control и переходите к гравилифту, что ведет к более низкому уровню жизнеобеспечения. Когда вы выходите из гравилифта, технопат можно увидеть на расстоянии, движущемся к Водоочистной станции.

Игнорируйте технопата на данный момент и обратите внимание на зараженного Оператора рядом с ближайшим фабрикатором - уничтожьте его с помощью вашего шокера «Ошеломитель», прежде чем он вас обнаружит. Если у вас мало боеприпасов или других предметов снабжения, используйте фабрикатор для пополнения запасов.

Кладовка

Используйте код, полученный из Oxygen Flow Control, чтобы открыть дверь в кладовку рядом с гравилифтом. Шкаф содержит несколько полезных принадлежностей, включая три нейромода, нуль-волновой глушитель чертёж, аптечку, набор для улучшения оружия и несколько приманок для тифонов.

Спасательные капсулы

Оставив кладовку, войдите в коридор, ведущий к спасательным капсулам. Есть секретный тайник, расположенный под металлической дорожкой, оставленный Вебером. Выйдите со стороны дорожки рядом с сломанной турелью, чтобы попасть в пространство под ним. Небольшая ниша здесь содержит дробовик, несколько боеприпасов, чип для психоскопа, и аптечку. Как только вы собрали эти предметы, вернитесь к дорожке - следуйте за белым каналом, ведущим вверх и прыгайте по дорожке. Восстановите сломанную турель и установите в отсеке спасательных капсул.

Спасательные капсулы

Там есть фантом и эфирный фантом, патрулирующие эту область. Пройдите внутрь и разверните турель, не будучи обнаруженным. Поскольку турель открывает огонь по фантомам, присоединяйтесь к борьбе, ударив фантомов с помощью вашего дробовик или К-лучемет. Обыщите останки, чтобы получить транскриптор и некоторые другие материалы. Запись Реммера (спасательная капсула Failure) описывает технические проблемы, возникшие при попытке членов экипажа эвакуироваться с «Талоса-1».

Эта камера заполнена умершими членами экипажа, которые не смогли сбежать с «Талоса-1» из-за какой-то неисправности со спасательными капсулами. Ищите тела на дорожках и в спасательных капсулах для извлечения предметов снабжения.

Доступ к электростанции

Выйдите из отсека спасательных капсул и вернитесь к гравилифту, следуя маркеру путевой точки к электростанции. Будьте готовы заняться зараженным Оператором. Продолжайте продвигаться к электростанции двери... но что-то не так. Сканируйте дверь с помощью своего психоскопа, чтобы обнаружить зараженное устройство. Технопат, которого вы заметили ранее, заблокировал эту дверь, не позволяя вам получить доступ к электростанции. Вам нужно найти технопата и устранить его, прежде чем вы сможете продолжить.

Водоочистная станция

Вернитесь к пересечению, где вы уничтожили зараженного Оператора и подошли к двери в Водоочистую станцию. Эта дверь отключена. Если у вас есть способность Подъем III, вы можете принудительно открыть дверь. В противном случае вам нужно будет найти другой способ. Посмотрите вверх и направо, чтобы увидеть подиум. Поднимитесь по трубам, выстилающим коридор, пока не сможете прыгнуть на этот подиум - будьте готовы заняться другим зараженным Оператором здесь. На подиуме откройте люк обслуживания и пройдите через соседний канал, чтобы попасть в Водоочистую станцию.

Вхождение через канал дает вам тактическое преимущество, позволяющее вам обнаружить технопата, не будучи обнаруженным. Вставьте боеприпасы в свой К-лучемет, затем бросьте ЭМ-заряд вниз на турель технопата. ЭМ-заряд отключает турель и оглушает технопата. Немедленно открывайте огонь с К-лучемета до тех пор, пока технопат не взорвется. Убийство технопата удаляет заражении с двери электростанции. Но прежде чем отправиться на электростанцию, найдите минутку, чтобы исследовать Водоочистую станцию.

Найдите консоль рядом с входом и восстановите электропитание. Затем найдите турель, оставшуюся от технопата и установите ее. Здесь есть несколько врагов, поэтому неплохо иметь турель, прикрывающую вашу спину.

Повернитесь к лестнице у входа и отремонтируйте поврежденное электрическое соединение. Это позволяет вам обыскать тело Роджера Мейра. Вы также можете подняться по лестнице, и пройти на станцию мониторинга.

Станция мониторинга

Подготовьте ЭМ-заряд перед входом на станцию мониторинга (внутри электрофантом). Когда дверь откроется, найдите электрофантома и бросьте ЭМ-заряд к нему, временно лишая его способностей. Уничтожьте электрофантома своим К-лучеметом или дробовиком. Как только электрофантом будет ликвидирован, найдите ящик рядом с терминалом Прайса Бродвея, чтобы получить заметку, содержащую его пароль. Это позволяет получить доступ к его терминалу. На вкладке функций терминала нажмите кнопку «Разблокировать терминал обработки» - это позволяет вам получить доступ к элементам управления. Прочитайте электронные письма о проблеме злоупотребления алкоголем. Пока вы здесь, вы также можете получить доступ к терминалу Абигейл Фой, чтобы прочитать другое электронное письмо.

Лаборатория качества воды

Важное:
  • Нейромод (2)

Exit the Станция мониторинга and head for the Лаборатория качества воды. This lab can be accessed via a damaged catwalk (you’ll need to use your ГИПС-пушка to reach it). Alternatively, you can use Мимикрия to slip through the damaged door near the Станция мониторинга. Use your шокер «Ошеломитель» to take out a зараженный Operator inside, then search the lab for supplies, including two нейромоды, a аптечку, and some material blocks.

Переработка отходов

Важное:
  • Нейромод

Вернитесь на первый этаж объекта и подходите к помещению Переработка отходов рядом с гравилифтом. Здесь находится электрофантом. Бросьте ЭМ-заряд вниз на электрофантома, затем атакуйте своим К-лучеметом сверху. Как только электрофантом будет устранен, используйте гравилифт и пройдите в камеру.

Доступ на электростанцию

Покиньте водоочистную станцию и перейдите к двери, ведущей к электростанции. После уничтожения технопата, дверь теперь функционирует, позволяя вам свободно пройти.

Электростанция

Фойе

Теперь, когда вы добрались до электростанции, вам нужно найти помещения управления реактором. Екатерина предоставила вам путевую точку. В то же время, ей могла бы пригодиться ваша помощь.

Пост охраны

Пост охраны здесь заполнен гнездами цистоидов. Утилизирующая граната может помочь избавиться от них. Пункт охраны на стенде заблокирован, но вы можете получить к нему доступ, если у вас есть способность Хакер II. Доступ к пункту охраны позволяет загрузить карту электростанции. Вы также можете открыть дверь, ведущую к прилегающему коридору, путем доступа к вкладке «Инженерный контроль» под функциями. Обязательно прочитайте 5-й том серии «Покоритель звезд», пока вы находитесь здесь.

Альтернативный вход

Если вы не хотите взламывать пункт охраны, чтобы разблокировать дверь, откройте люк обслуживания над распределителем операторов. Канал за панелью ведет в тот же коридор, что и дверь.

Гравилифт

Важное:
  • Аудиодневник

Войдите в коридор и ищите тела Бренды Кабреры и Лан Нгуен для припасов. У Лан Нгуен есть транскриптор, содержащий аудиодневник. Там есть большой мимик, так что будьте готовы его обездвижить с вашей ГИПС-пушкой. Отремонтируйте заземляющий резистор рядом с Лан Нгуен и установите его в открытую панель рядом с дверью инженерных офисов. Хотя это не открывает дверь, но восстанавливает питание в офисах, позволяя вам получить доступ к этой области с внешней части станции.

Мониторинг

Перед тем, как спуститься через гравилифт, подходите к комнате мониторинга. В дверном проеме есть неисправное электрическое соединение. Перед тем, как войти, создайте на полу островки гипса, что обеспечит вам изолированный слой. Вбегайте внутрь, встаньте на свои гипсовые ступеньки и немедленно заделайте электрическое соединение гипсом - убедитесь, что у вас есть полное здоровье, прежде чем войти на случай, если вас все же ударит током. Как только электрическое соединение будет покрыто гипсом, выполните необходимый ремонт. Возьмите транскриптор Эммануэля Мендеса и войдите в его терминал, чтобы прочитать пару писем.

В комнате мониторинга находится полтергейст, расположенный в дальнем конце. Центр комнаты частично затоплен, а вода электрифицирована, что препятствует прямому пересечению. Поэтому дождитесь, пока полтергейст ударит вас атакой Подъемное поле. Когда вы поднимаетесь в воздух, пройдите к одному из трубопроводов, проходящих над затопленной частью. Остановитесь на одной из больших консолей в центре комнаты и стреляйте в гнезда цистоидов возле тела Дункана Крассикова. Как только площадь будет очищена от цистоидов, спрыгните к Крассикоффу.

Перед тем, как обыскать Крассикова, разберитесь с полтергейстом и любыми оставшимися цистоидами. Соберите с тела Крассикова нейромод, приманку для тифонов чертёж, и транскриптор. Послушайте аудиодневник на транскрипторе, чтобы получить код от склада деталей. Вы также можете прочитать несколько писем на терминале Мэттью Коннели. Выйдите из Мониторинга и войдите в гравилифт для доступа к Камере с теплоносителем.

Камера с теплоносителем

Звук стрельбы можно услышать, когда вы входите в камеру с теплоносителем - дву турели атакуют мимиков и фантомов уровнем ниже. Оставайтесь на верхнем уровне и бросьте приманку для тифонов вниз, прямо перед туреля. Приманка для тифонов привлекает мимиков, давая турелям четкую цель. Среди врагов также фантом и электрофантом. Бросьте ЭМ-заряд на электрофантома, затем уничтожьте обоих тифонов из К-лучемета.

Склад деталей

Используйте код, извлеченный из транскриптора Дункана Крассикова, чтобы открыть дверь на Склад деталей - вход расположен на верхнем уровне. Будьте осторожны - внутри много мимиков. На полках имеется несколько заземляющих резисторов. Если вы не смогли исправить сломанный заземляющий резистор в коридоре с гравилифтом, то используйте один из них, чтобы вернуться и восстановить электропитание.

Пройдите через отверстие в полу, чтобы получить доступ к нижнему уровню. Здесь вы найдете турель и уничтоженного оператора. Обыщите его, чтобы собрать боеприпасы.

Дверь - Камера с теплоносителем

Дверь, ведущая к реактору, заблокирована. Екатерина предлагает найти пропуск поблизости. Используйте свою ГИПС-пушку, чтобы потушить огонь с левой стороны двери и обнаружить тело Талии Брукс. Обыщите ее, чтобы найти пропуск от запертой двери, а также нейромод, чертёж боеприпасов для К-лучемета и транскриптор.

Станция контроля

Внутри будьте готовы встретиться с фантомом. Екатерина прячется в офисе справа, вместе с тремя нейромодами и парочкой приманок для тифонов. Вы также можете взломать терминал Лан Нгуена, чтобы прочитать пару писем.

Медицинский отсек

Если вы плохо себя чувствуете, посетите медицинский отсек. Это хорошая идея, чтобы полностью излечиться, прежде чем пройти к реактору.

Реактор

Используйте гравилифт, чтобы получить доступ к реактору. Вы входите на верхний этаж этой массивной камеры. Перед тем, как подойти к диспетчерской, пройдите по подиуму вправо, направляясь к лифту обслуживания. Хорошее время для поиска Жанны Форэ, пропавшего инженера из жизнеобеспечения.

Пропавший инженер (продолжение)

Тело Жанны Форэ расположено в канале внутри шахты техобслуживания. Дверь на шахте заперта на верхнем этаже, поэтому опуститесь на подиум ниже уровня B3, используя вашу силовую систему, чтобы замедлить спуск. На уровне B3 вы можете открыть дверь для доступа к шахте лифта. Используя вашу ГИПС-пушку, создайте выступы, с помощью которых заберитесь наверх.

Войдите в открытый канал в верхней части шахты лифта, чтобы найти Жанну Форэ. Остерегайтесь фантома и мимика, скрывающихся где-то в канале. Возьмите нейромод и чип для костюма рядом с Форэ, затем обыщите ее тело, чтобы подобрать пропуск в комнату контроля атмосферы в жизнеобеспечении. В соседних ящиках содержится нейромод и утилизирующая граната. Вы можете вернуться к этой задаче, когда вернетесь в жизнеобеспечение..

Выйдите из воздуховода и используйте свою силовую систему, чтобы спуститься. Здесь вы найдете тело Николаса Стиллуотера. Обыщите его, чтобы получить нейромод и пропуск к реактору. Это дает вам доступ к комнате управления реактором. Рядом с его телом есть дивертер. Эта деталь пригодится для ремонта реактора.

Перед тем, как войти в помещение управления реактором, найдите минутку, чтобы исследовать первый этаж. Здесь находятся утилизатор и фабрикатор. Обе машины повреждены, но могут быть отремонтированы. Найдите гравилифт в углу и выполните ремонт. Это позволит вам быстро выбраться из этого места, как реактор снова заработает.

Камера хранения

Запертая клетка-хранилище находится на этом, самом нижнем уровне реактора. Запертую дверь можно хакнуть, либо используйте Мимикрию, чтобы превратить себя в маленький объект и проскользнуть через небольшое отверстие в клетке, прямо справа от двери. Код вы также можете получить позже от Екатерины. В этой комнате четыре турели, а также набор для улучшения оружия и дивертер для ремонта реактора.

Возьмите одну из турелей и установите её перед реактором. Вход в реактор блокируется несколькими гнездами цистоидов. Откройте дверь в реактор, нажав ближайшую кнопку, затем отступите, чтобы турель занялась цистоидами. Очистка пути к реактору сэкономит вам время чуть позже.

Управление реактором

Используйте пропуск, полученный с тела Николаса Стиллуотера, чтобы открыть дверь в диспетчерскую. Кроме того, вы можете войти через крышу диспетчерской (но вам понадобится Подъем III, чтобы снять люк). Соберите несколько предметов в контрольной комнате, включая аптечку, некоторые «антирад» таблетки, различные боеприпасы, нуль-волновой глушитель и ЭМ-заряд. Войдите в терминал реактора и используйте его, чтобы открыть шесть защитных переключателей примыкающих к терминалу. Для перезагрузке реактора вам необходимо активировать предохранительные выключатели в определенном порядке, как указано в Руководстве по аварийным процедурам реакторов:

  1. Магнитосфера
  2. Подстанция электросети
  3. Фотоэлектрические кольца
  4. Гравитация
  5. Жизнеобеспечение
  6. Главный реактор

После активации предохранительных переключателей в этом порядке выберите «Инициировать перезагрузку» с консоли. Но во время перезагрузки происходит что-то не так, что приводит к сильному сотрясению станции. Екатерина сообщает, что, вероятно, проблема с одним из дивертеров. Она отправляет вам код в комнату хранения.

Возьмите дивертер и войдите в реактор. Найдите поврежденный дивертер и удалите его, заменив его новым. Вы также можете отремонтировать поврежденный дивертер, но зачем тратить запасные части? Перед уходом захватите транскриптор Николаса Стиллуотера рядом с поврежденным дивертером.

Радиационное отравление

Вход в реактор подвергает вас воздействию вредных уровней радиации. Выйдя из реактора, примите таблетки «антирад» для лечения радиационного отравления. Если у вас еще нет таких таблеток, вы можете найти их в диспетчерской.

Вернитесь в диспетчерскую и выберите «Возобновить перезагрузку» с консоли. Кажется, что ваш ремонт сработал, и реактор снова оживает. Это отключает блокировку станции, инициированную Алексом. Главный лифт теперь доступен вместе со всеми шлюзами, которые вы открыли ранее. Екатерина сообщает, что станция снова в сети, но она замечает утечки в камере с теплоносителем.

Двое технопата появляются рядом с реактором. Не привлекайте их внимание. Вместо этого проскользните к гравилифту и покиньте эту область. По пути с вами связывается Алекс, чтобы отметить вашу находчивость. Он обещает больше не мешать вам и просит встретиться с ним в его кабинете в дендрарии.

Шлюз

Пришло время получить лекарство Екатерины в её кабинете. Отключите внутреннюю блокировку шлюза и перейдите к внешней обшивке станции.

Обшивка «Талоса-1»

Когда вы выходите из электростанции, следите за гнездами цистоидов, прикрепленными к корпусу станции. Следуйте маркеру путевой точки в Инженерные офисы, но остерегайтесь телепата поблизости. Бросьте нуль-волновой глушитель в телепата, затем подзарядите его частицами из К-лучемета.

Кабинет Екатерины Ильюшиной

Найдите пролом корпуса, ведущий в Инженерные офисы, и остановитесь снаружи, чтобы уничтожить несколько гнезда цистоидов. Не входите, пока все гнезда и цистоиды не будут устранены. Если у вас возникли проблемы с обнаружением всех цистоидов, бросьте приманку для тифонов, чтобы привлечь их.

Технические службы

Обыскав кабинет Екатерины, выйдите в соседний коридор, чтобы собрать еще две нейромода. Вы также можете обыскать кабинет Талии Брукс, чтобы собрать пару инъекторов.

Вернитесь на электростанцию. По пути с вами свяжется доктор Игве (если вы его спасли). Игве находится в вашем кабинете и встретился с Январем. На данный момент сосредоточьтесь на помощи Екатерине.

Электростанция

Станция контроля

Камера с теплоносителем

Теперь, когда реактор снова работает, а блокировка станции снята, вам нужно найти Алекса в дендрарии. Самый быстрый путь - это внешняя часть «Талоса-1». Но рассмотрите возможность путешествовать через жизнеобеспечение и холл «Талоса-1», чтобы вернуться к дополнительным заданиям: Пропавший инженер и Контрабандисты на «Талосе». Это приведет вас обратно через Камеру с теплоносителем. Как и предупредила Екатерина, эта камера испытывает утечки, в результате чего появляется облачный взрывоопасный газ. Хуже того, область патрулируется фантомами. Избегайте фантомов. Использование здесь огнестрельного оружия, шокера «Ошеломитель», или К-лучемета приведет к летальному взрыву. Пройдите к гравилифту и вернитесь в жизнеобеспечение.

Жизнеобеспечение

Управление атмосферой

Лобби «Талоса-1»

Психопат: Проявление инициативы

Если вы убили Сару Элазар и всех людей в грузовом отсеке, то теперь считаетесь психопатом, что открывает для вас дополнительное задание. Кроме того, вы можете убить Сару, Екатерину и доктора Игве, чтобы получить статус психопата. Вы должны быть помечены как психопат, прежде чем Даль прибывает на станцию, чтобы получить задание «Проявление инициативы». Даль попросит вас выследить и убить нескольких членов экипажа, а затем пригласит вас в отсек для шаттла. Однако это ловушка. Он не собирается оставлять в живых никого на станции.

Дендрарий

Кабинет Алекса

По возвращении в дендрарий, Алекс отправляет вам код от гравилифта, ведущему к его кабинету. Но следите за врагами на этом пути. Как только область станет безопасной, введите код, предоставленный Алексом, чтобы разблокировать гравилифт и пройти в его офис.

Пройдите в лабораторию через коридор, где теперь нет наэлектризованной воды. Вы попадёте в холл. Впереди расположена огромная дверь. Перед ней есть пульт с тремя отверстиями. У вас есть ключ B зелёного цвета, который вы можете вставить в соответствующее отверстие. Нужно отыскать ещё два ключа!

Дверь справа ведёт в медицинский отсек. Комната здесь небольшая. В ней вы можете найти проигрыватель, аудиокассету и несколько документов и книжек.

Слева есть подъёмник (если смотреть на запертую дверь по центру). Поднимитесь наверх и увидите две двери. Сначала откройте дальнюю дверь, благодаря чему сможете попасть в зал, где откачивали воду. Ранее эту дверь вы видели с другой стороны и она была заперта. Наконец, ещё одна дверь в холле лаборатории ведёт в комнату управления. Поднявшись по лестнице, вы можете пройти в комнату управления впереди, где выключен свет, или осмотреть дверь в реактор справа, которая заблокирована.

Возвращайтесь в холл лаборатории и справа от огромной двери, которая открывается тремя ключами, найдите костюм учёного. На костюме валяется пластиковый допуск Василия Романчек. Подберите его. Можете посетить его комнату в жилом отсеке, но кроме документов ничего полезного вы там не найдёте. Если вы подошли к костюму, где нашли пластиковый допуск, то можете заметить колебания. Здесь есть предмет, перемещающий вас во времени. Но вы не можете его найти! Возможно, этот предмет находится под упавшим шкафом около костюма. Но как до него добраться?

Поднимитесь на имеющемся здесь подъёмнике на второй ярус. Пройдите мимо двери комнату управления и той, что ведёт в зал с откаченной водой. С левой стороны будет панель управления лазером! Она вам и нужна. Сейчас попробуем избавиться от шкафа. Осмотрите панель. Сначала опустите или поднимите красный рычаг в крайней левой точке. Лазер включится. Поверните красный вентиль по часовой стрелке, чтобы повернуть лазерный луч так, чтобы он был над шкафом. Слева от красного вентиля будет рычаг, со стрелкой вниз. Их там два. Опустите правый рычаг, что ближе к вентилю. Лазерный луч не разрежет этот шкаф, но переместит его вслед за собой.

Спускайтесь вниз и поднимите ботинок. Поверните его, чтобы увидеть разрез и переместиться во времени.

Прошлое или будущее… Лаборатория

Можете осмотреться. Если подняться на подъёмнике, то выход в зал с откаченной водой будет заблокирован. Проход в комнату управления невозможен из-за разрушенной лестницы, которая видна за дверью. В медицинском отсеке можно отыскать пару аудиокассет и различные записи об экипаже станции «М» на Титане.

Что делать? Опять воспользоваться лазером! Поднимайтесь к панели управления лазером и наведите его так, чтобы уничтожить вращающийся большой вентилятор, где виден светящийся туман. Красный тумблер в крайней левой точке панели управления включает лазер, красный вентиль – поворачивает его по периметру помещения, а рычажки – поднимают или отпускают. Нужно навести луч прямо в центр всех лопастей, чтобы разрушить вентилятор.

Поднимайтесь к вентиляции по той лестнице, что меньше. Следуйте через шахту налево, никуда более не сворачивая, поскольку везде пути преграждены. Вдалеке виднеется что-то светящееся? Подкрадитесь ближе и поднимите прыгающий ошейник. Поверните его так, чтобы увидеть светящуюся точку. Вы вернётесь во времени.

просмотров