Starcraft 2 wings liberty кампания. StarCraft — Для глазастых. Сообщение от разработчиков

Starcraft 2 wings liberty кампания. StarCraft — Для глазастых. Сообщение от разработчиков

Если при прохождении ролевых компьютерных игр основные вопросы игроков представляют собой «что делать?», «как пройти?» или «куда идти?», то стратегическая игра, особенно от классиков жанра, Blizzard, ставит перед игроками совсем иные задачи. Так что основным вопросом становится «как пройти миссию?» ибо цели нам ясны и понятны, а заблудиться на хорошо обозримом поле битвы достаточно трудно. В StarCraft 2 нам предоставляется возможность продолжить эпическую битву трёх рас, лишь одна из которых знакома всем без исключения. Правильно догадались, речь идёт о людях, коих в StarCraft 2 принято называть терранами (terrans), а в WarCraft 3 альянсом (humans). Впрочем, при детальном рассмотрении кампании StarCraft 2, эпическая битва за сектор Корлупу не такая уж уникальная, а противоборствующие стороны уже хорошо знакомы игрокам, и вовсе не по истории первого Старкрафта.

Начнём с не слишком приятного факта, ведь жадность никогда не красила людей и компании; теперь же это свойство людской природы часто именуется маркетингом. Если Вам доводилось уже читать мои статьи на сайт относительно StarCraft 2, то Вы уже могли догадаться, о чём я говорю; относится это заявление непосредственно к прохождению этой стратегической игры от Blizzard. История StarCraft 2 была разделена разработчиками на три части, по числу рас, в итоге мы получили три игры и три прохождения. В целом же все три кампании повествуют об одной истории, которая плавно перетекает одна в другую; и логического смысла в разделении прохождения StarCraft 2 на сайте arbse нет, ведь мы не связаны соображениями маркетинга, или, говоря проще, жадностью.

У каждой кампании StarCraft 2 будет своя раса, свой главный герой, а в случае второй части Heart of the Swarm, очаровательная героиня. Можно отметить излишнюю затянутость кампании StarCraft 2; ведь как-то оправдать разделение игры было просто необходимо, подробнее о недостатках первой части SC2 рассказано на сайт в обзоре Wings of Liberty . Так что разработчики любят упоминать тот факт, что одна только кампания Wings of Liberty более продолжительна, чем обе кампании StarCraft 1 и Brood War вместе взятых, скромно умалчивая о качестве кампании WoL.

Однако чтобы мы совсем не заскучали при прохождении StarCraft 2, в каждой кампании нам представится возможность поиграть не только за одну расу, которой и посвящена та или иначе часть StarCraft 2. Однако не всё так плохо в этой качественной стратегии реального времени, и проходить StarCraft 2 в определённой степени интересно, а при правильном подходе к уровню сложности ещё и трудно. Миссии плавно и лаконично связаны между собой, попутно нам показывают ролики между миссиями (в основном на движке StarCraft 2), задания миссий разнообразны и не сводятся банальной зачистке карты от движимого и недвижимого имущества коварного противника.

Если добавить сюда классический, уникальный геймплей, характерный для StarCraft 2, то получить удовольствие от прохождения всех трёх кампаний этой стратегической игры от Blizzard вполне возможно. Тем более, нужно учитывать, что StarCraft 2 – это, в первую очередь, киберспортивная дисциплина, и кампания в SC2 не является основным игровым элементом. К большей радости любителей бесплатных пиратских копий компьютерных игр, проходить кампании StarCraft 2 можно и при использовании пиратских версий StarCraft 2, в то время как доступ на сетевые арены для них плотно и безапелляционно закрыт.


Первой кампании StarCraft 2 под названием «Крылья Свободы», первой части второго Старкрафта, выпала с одной стороны сложная работа, с другой же более позитивное восприятие среди игроков Wings of Liberty было обеспечено. Ведь вторую часть легендарного Старкрафта игроки ждали более десяти лет, люди истосковались по старым героям: Джиму Рейнору, Саре Керриган, Зератулу, Менгску. Поэтому любое их упоминание было подобно красной тряпке для быка, хотя на самом деле эти рогатые создания реагируют вовсе не на цвет.

Так и StarCraft 2 был сделан больше на публику, чтобы сыграть на чувствах ностальгии фанатов. Поэтому многие, в том числе и я, не заметили на начальном этапе затянутости кампании за терран, излишнем сентиментализме героев, хотя ранее тот же Рейнор не отличался столь ранимой душой. Мы же его встречаем в виде горького пьяницы, на какой-то заброшенной планете, который в тоске и печали по Саре Кэрриган неспешно ведёт партизанскую войну против режима Менгска.

А непрекращающиеся воздыхания относительно Сары и вовсе вводят поначалу в тупик, а затем попросту надоедают. Впрочем, после перехода на флагманский крейсер Гиперион, ситуация улучшается, а, что важнее, проходить кампанию Wings of Liberty становится значительно удобнее, чего только стоит менеджер миссий на корабле терран. При этом Гиперион – это не безжизненная посудина, а целый город, где не только можно побеседовать с коллегами по революционному фронту, но и улучшить собственную армию. Можно и размяться в потерянного викинга (Lost Viking), в игровом автомате. Только, вопреки звучному названию и намёку на старую интересную логическую игру от Blizzard, управлять мы будем ни отважным скандинавом, а летающим юнитом терран, имеющим схожее название.. Что-что, а задания кампании разнообразны, будем мы и грабить… нет, не банки, а поезда; искать загадочные артефакты древней расы Зен Нага (Hel Naga); спасать старых друзей и многое другое.

Однако и тут тень излишней затянутости сюжета мешает Wings of Liberty свободно расправить свои собственные крылья. К примеру, зачем было разделять этот самый загадочный артефакт на несколько частей, ведь собирать его уже с части третьей становится скучно. И, чтобы игроки совсем уж не разочаровались в кампании за терран Wings of Liberty, разработчики умело внедрили возможность поиграть за протоссов; в противном случае ожидание Legacy of the Void может стать нестерпимым. Воспоминания Зератула (Zeratul) относительно его детективного расследования не только позволят насладиться древней мощью протоссов, но и поможет в понимании сюжета StarCraft 2, да и всей игровой вселенной. При прохождении Wings of Liberty чувствуешь себя вовлечённым в игровой процесс, что для стратегических компьютерных игр является скорее редкостью, чем нормой.

А иллюзия выбора при спасении колонистов просто умиляет, ибо не стоит переживать - менеджер миссий Wings of Liberty на Гиперионе позволит пройти все миссии, посмотреть все ролики, да и от Вашего выбора практически ничего не зависело уже изначально. А вот применить смекалку при использовании исследовательских баллов просто необходимо, хотя реальные вопросы по выбору ветви развития возникают достаточно редко, уж слишком неравнозначны по силе варианты исследований. Уже названная не один раз на сайт затянутость кампании Wings of Liberty, может привести, как и в моём случае, к потере интереса при прохождении игры. Различные достижения, которые выдаются при выполнении определённых условий, не являются достаточным стимулом, на мой взгляд. А вот режимы уровней сложности в Wings of Liberty сделаны на совесть, можно варьировать агрессивность и силу компьютерного оппонента в очень широких пределах, коих хватит подавляющему большинству игроков в Wings of Liberty.

1. Liberation day
2. The outlaws
3. Zero hour
4. The Evacuation
5. Smash and grab
6. Outbreak
7. The Devil’s playground
8. The great train robbery
9. Welcome to the jungle
10. Cutthroat
11. Haven’s fall
12. Safe Haven

Heart of the Swarm – самая тяжёлая для продвижения (а не для прохождения) и продажи часть StarCraft 2, на мой взгляд. Некоторые, разочаровавшись в StarCraft 2 после покупки Wings of Liberty, в лучшем случае попробуют пиратскую версию главы зергов.. История Wings of Liberty, а с ней и сюжет StarCraft 2 набирает обороты, загадка относительно создания протоссов и зергов начинает обретать формы, история Рейнора, Керриган и Зератула оплетается сетью интриг и намёков – настала пора для продолжения, продолжения в рамках Heart of the Swarm.

Главной героиней кампании за зергов станет, конечно же, Королева Клинков, она же Сара Керриган, преданная людьми и полная жажды мести. За ней как призрак следует Джим Рейнор, пытаясь вернуть возлюбленную, в то время как Зератул полон философских раздумий и надежд на спасение своего народа. Так или иначе, Heart of the Swarm, часть за зергов в рамках StarCraft 2, не принесёт ответов на вопросы сюжета или кампании, события там, напротив, станут более сложными и запутанными. Новые юниты призваны в первую очередь, оправдать покупку всё той же компьютерной игры для сетевых матчей через игровой сервер battle.net ; кампания же может, как и в случае Wings of Liberty, похвастаться ещё большим разнообразием юнитов и строений, производство которых будет доступно только в кампании или отдельной миссии.

Однако мощная сила ностальгии в случае Heart of the Swarm Blizzard уже не поможет, что вынуждает разработчиков на реализацию новых идей. Одной из таких идей является Blizzard Dota , дота карта от самого разработчика StarCraft 2 и WarCraft 3 (да и Diablo 3) в рамках StarCraft 2; доте от Близзард на сайт посвящён отдельный раздел, как и классической доте, завоевавшей популярность среди многих игроков и профессионалов киберспортивной арены.


Кульминация истории StarCraft 2 будет покрыта энергетическим щитом протоссов и тайной веков в Legacy of the Void. Однако не стоит ждать раскрытия всех карт, объяснения всех причин и мотивов, разработчики не могут завершить столь прибыльную историю одной жирной точной, или кляксой, как уж получится. Самую популярную расу StarCraft 2 разработчик оставили, что называется, на десерт, как и древние, словно половина Вселенной, загадки древней расы, созданной легендарной расой разумных существ Зел Нага. Как и зеленокожих орков из WarCraft 3 , протоссов заботит история их происхождения, и вопросы нелёгкой и неоднозначной судьбы, ведь падение родного мира Auir под натиском зергов, героическая жертва Тассадара, - все эти события врезались в память не только Зератула, который и поведёт свой народ в рамках кампании Legacy of the Void.

Данная часть, заключительная часть StarCraft 2, если и не обречена на коммерческий успех, как флагманские Крылья Свободы, то имеет очень хорошие шансы на получение не только многомиллионной прибыли, но и любви игроков. Во многом такое привилегированное положение части, посвящённой протоссам, Legacy of the Void объясняется замыкающим положением этого дополнения, как и самой расой, к которой многие игроки испытывают внутреннюю симпатию, ведь зерги, напоминающие насекомых, далеко не всем приятны, а люди слишком обычны.

Несмотря на то, что лазейка для продолжения космической саги под названием StarCraft 2 будет оставлена разработчиками в виде удобной и качественной двери, часть сюжетных завихрений будут завершены именно при прохождении Legacy of the Void. И не даром, старина Рейнор находится в дружественных отношениях с протоссами, в то время как с зергами его связывает лишь Сара Кэрриган. Его обычную работу по уничтожению зергов вряд ли можно причислить к разряду цивилизованных отношений..

На arbse.net собрано множество информации и материалов по StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) в рамках единого раздела по этой популярной стратегической компьютерной игре.

StarCraft 2 — это две игры в одной. И хотя они и не разделены на два исполняемых файла, как в каком-нибудь Modern Warfare , ошибиться невозможно. Многопользовательский режим и кампания живут своей жизнью, как в коммунальной квартире, лишь изредка встречаясь на общей кухне. Они созданы для разных игроков, у них свои правила и принципы, свои карты и даже наборы войск. И чем глубже анализировать, тем заметнее эти различия.

С сетевым режимом мы знакомы уже добрые полгода. Знаменитая «бета» собрала десятки тысяч игроков, по всему миру шли полноценные чемпионаты, а разработчики трудились над ювелирными корректировками баланса по итогам матчей между профессионалами. Неудивительно, что в финальной версии игры изменилось немногое. Добавилась пара карт, стабилизировалась связь с серверами, буквально накануне релиза появился полноценный компьютерный оппонент и групповые бои... и все. Кампания, напротив, оказалась в определенном смысле сюрпризом.

Начнем мы все-таки с кухни — того общего, что есть у одиночной игры и сетевого режима. Перед нами классическая RTS старой школы: с планомерным строительством базы, очередями постройки и следующими из них вариантами развития. Количество войск традиционно упирается в лимит, повышаемый по ходу партии. Есть пехота, техника, авиация; флота нет за полным отсутствием воды. Войска и здания строятся в обмен на два вида ресурсов: простые минералы и веспен — газ, обычно расходуемый на технологическое развитие и продвинутые войска. Собственно, все это вам наверняка знакомо по первому StarCraft. Не изменились и участники боевых действий: фундаментальные терраны, футуристичные протоссы, бесчисленные зерги.

Изменения в массе своей — косметические, добавляющие в игру все то, что давно считается хорошим тоном в жанре. Удобное объединение в группы. Возможность назначать клавиши-цифры зданиям. Масштабирование и вращение карты. А в сумме — современный стратегический движок, куда с минимальными изменениями перекочевал классический набор войск и умений. Требовательность к микроконтролю при этом заметно снизилась: тому, кто сумел грамотно распределить свое время, более не требуется остервенело щелкать мышкой до полного изнеможения.

В сети

StarCraft 2 — в первую очередь соревновательная игра. Сетевым режимом занимались всерьез, тонко балансируя микро- и макроуправление, равновесие между расами на всех уровнях развития. До мелочей проработанные карты, разумная рейтинговая система, общение между игроками — за кулисами проекта виден кропотливый труд сотен специалистов.

Игроков разделили на лиги (серебряная, золотая, платиновая, алмазная) — в соответствии с уровнем мастерства, который игра определяет на протяжении пяти отборочных боев. Каждая лига состоит из множества дивизионов, по сотне человек в каждом. Они постоянно прибавляются по мере регистрации новых участников. Серия успехов позволяет добраться до верха рейтинга в своем дивизионе и перескочить в более высокую лигу, серия неудач — наоборот. Единой таблицы нет, но она и не нужна. Ведь пара сотен мастеров экстра-класса все равно выяснят отношения на чемпионатах, а остальным гораздо проще ориентироваться на 26-е место платиновой лиги, нежели на какую-нибудь 6283-ю строчку в общемировом зачете.

Одна из типичных тактик за террана — застроить вход на базу.

В рейтинговых боях основную роль играет автоподбор — вы выбираете расу, запускаете поиск, и игра автоматически подыскивает близкого по уровню оппонента (а если такого с ходу не нашлось, может свести с чуть более сильным или слабым). Причем если вы сумели одолеть более опытного противника, это принесет дополнительные призовые очки, а если уступили более слабому — увеличит штраф за поражение. За время вне сети накапливаются так называемые «очки отдыха», повышающие призовой балл в случае победы. Такой подход в какой-то мере уравнивает тех, кто играет от случая к случаю, с упорными фанатами, безвылазно сидящими в мультиплеере. Похожим образом это сделано в World of Warcraft , где отдохнувший герой получает удвоенный опыт.

Помимо одиночных дуэлей один на один есть варианты 2х2, 3х3, 4х4 и «против всех». А социальные сервисы, позволяющие заводить друзей и объединяться в группы, позволяют вступить в бой слаженной командой с единой тактикой, не оставляя ни малейшего шанса группе случайных игроков аналогичного уровня. Есть режим против компьютера, есть пользовательские игры, где можно сражаться в том числе на самодельных картах (скоро здесь наверняка появится своя «дота»). Результаты этих партий, с очевидностью, не влияют на рейтинг.

А вот с групповыми рейтингами поступили очень остроумно. Когда команда игроков объединяется и вступает в игру, для нее заводится отдельная строчка в итоговой таблице командных боев. С такими же лигами и дивизионами, как и для режима 1х1. Вполне реальна ситуация, когда двое игроков по отдельности уверенно сидят наверху платиновой лиги в одиночном зачете, а вместе они не поднимаются выше «серебра». Пример, кстати, не вымышленный.

В чем уникальность?

Много приходится слышать про уникальный, совершенно гениальный баланс StarCraft. Однако далеко не все представляют себе, о чем речь. Все три расы одинаково сильны? Помилуйте, добиться этого легче легкого: достаточно сделать их более или менее одинаковыми (как, к слову, когда-то поступили разработчики Heroes of Might & Magic 3 ). Несложно добиться паритета побед / поражений и другим путем — просто анализируя статистику матчей. Выяснили, что одна раса сильнее других, — рубанули с плеча, ослабили войска, немного замедлили строительство, и готово.

Две встречные быстрые атаки. Победит тот, кто раньше уничтожит все здания.

Баланс StarCraft интересен своей цельностью и проработкой во всех аспектах.

    Баланс сил . Действительно, нет самой сильной или откровенно слабой расы.

    Баланс микро / макро. Игрок не простаивает, но и не суетится от начала до конца боя, игра равномерно распределяет его время и внимание.

    Баланс ресурсов. Минералы и газ расходуются так, что подходят к концу почти одновременно.

    Баланс типов войск. Нет бессмысленных боевых единиц — любой род войск может лежать в основе выигрышной тактики.

    Баланс состава армии. Все войска имеют уязвимости: полноценная армия состоит как минимум из двух-трех разных отрядов.

    Баланс земля / воздух. У каждой расы есть войска земля-воздух, воздух-воздух и воздух-земля, уравновешенные так, что ни одна раса не имеет очевидного преимущества в любом из трех типов столкновения.

    Баланс толпы / титанов. Сбалансированы средства уничтожения многочисленной толпы и крупных бронированных боевых единиц.

    Баланс видимость / невидимость. Каждая раса располагает адекватными средствами атаки в режиме невидимости и защиты от невидимого противника.

    Баланс rush-атак. Ранние атаки можно отразить средствами, по стоимости не превосходящими затраты на атаку.

    Баланс технологий. Равновесие сил сохраняется на протяжении партии.

Этот список можно уверенно продолжать. Упомянуть про «баланс форсирования препятствий», «баланс экспансии», «баланс карт». Важно, что в StarCraft уравновешены все перечисленные факторы, и это при том, что все расы кардинально отличаются друг от друга и по способам развития, и по манере ведения боя.

Можно с уверенностью утверждать, что все перечисленное в равной мере относится и к первой, и ко второй части игры. Взяв за основу отработанный сеттинг, разработчики несколько лет доводили его до ума, а потом еще полгода обкатывали на игроках. Первая часть эволюционировала добрые двенадцать лет регулярных патчей, вторая прошла этот путь в разы быстрее. Разумеется, впереди нас ждет не один десяток заплаток, но и сейчас уровень балансировки достоин высочайших похвал. Во многих направлениях игростроя Blizzard конкурирует уже только сама с собой.

Лоскутный мир

Ну вот, доигрались. Сама Короле-
ва Клинков вышла размять лапки, а это чревато разрушениями.

Пожалуй, единственный серьезный недостаток сетевого режима — деление мира на резервации. Есть американская версия, есть европейская, российская, и все они решительно несовместимы между собой.

Разработчиков можно понять. Во-первых, для каждого региона действуют соответствующие условия оплаты, да и возиться с трансатлантическим трафиком, по всей видимости, задача не из числа приоритетных. Как бы там ни было, продюсер игры — Тони Су — ответил на наш вопрос уклончиво: мол, об интеграции мы, конечно, подумываем, но так чтоб вот прямо сейчас — не планируем.

Условия оплаты игры сильно отличаются. В Европе игрокам предложат роскошную коллекционную версию, а в Южной Корее подписку на игру автоматически получает каждый, у кого оплачена учетная запись в World of Warcraft. Российским игрокам повезло меньше. Джевел продается за 500 рублей, коробочная версия — за тысячу, а через интернет можно приобрести себе неограниченную подписку...

Да. StarCraft 2 — первая RTS в истории игровой индустрии с платной помесячной подпиской. Понятно, что касается это в первую очередь сетевого режима: в минимальную поставку игры уже включено четыре месяца, а для прохождения кампании этого более чем достаточно. Кроме того, единожды активировав учетную запись на Battle.Net, дальше уже можно играть без соединения с интернетом — правда, не будет работать сетевой режим и система достижений.

Ну а тем, кто планирует устраивать баталии с себе подобными, придется платить в любом случае. Локальная сеть среди опций не предусмотрена. Считайте, что перед нами классическая онлайновая игра от Blizzard... просто в жанре RTS.

Кампания

В этом кристалле памяти — воспоминания о нескольких миссиях за протоссов.

Wings of Liberty — первая часть трилогии StarCraft 2, где мы участвуем в сюжетных событиях со стороны терранов. В будущем ожидаются еще две: Heart of the Swarm за зергов и Legacy of the Void за протоссов.

Кстати, немного поиграть за протоссов дадут уже сейчас: несколько миссий представляют собой воспоминания темного храмовника Зератула, доступные главному герою через кристалл памяти.

Но это лирика. А пока с нами — старый знакомый Джим Рейнор.


Когда-то он был преступником. Затем — шерифом на захолустной колонии. А потом его угораздило присоединиться к революции Арктура Менгска, свергнувшего правительство Конфедерации. Джима оно тоже не устраивало по ряду причин, но, как оказалось впоследствии, Менгск в роли правителя оказался еще хуже. Одержимый жаждой власти, тот отдал на растерзание зергам целую планету. Среди жертв числилась Сара Кэрриган — девушка-призрак, с которой у Джима возникла стойкая взаимная симпатия. А ведь ее даже не убили; ее инфицировали, превратив в гибридное существо — Королеву Клинков, наделенную силой командовать ордами зергов.

Это была далеко не единственная неприятность, случившаяся с Рейнором после того, как он покинул родную колонию. Неожиданно для самого себя он встрял в конфликт между зергами и протоссами, в результате чего помог древней расе избежать истребления. Но вот среди людей слава пошла на редкость дурная. Менгск объявил Рейнора предателем и террористом; за его голову назначена награда. А сам Джим странствует по космосу, вечерами напивается в баре и строит планы по свержению Менгска с насиженного трона. О Кэрриган он старается даже и не думать...


Что победит в этот раз, чувство долга или личная симпатия?

Большую часть игры команда Джима Рейнора скитается по просторам космоса на борту крейсера «Гиперион». Игровые меню стилизованы под помещения корабля — на мостике можно рассмотреть звездную карту и выбрать следующий пункт назначения, в кают-компании — посмотреть телевизор, рассмотреть трофеи, поставить новую композицию в музыкальном автомате или сыграть в мини-игру Lost Viking — космический скроллер на движке самого «старкрафта».

На корабле кипит жизнь. Члены команды занимаются исследованиями и усовершенствованием арсенала, редкие гости и космические контактеры предлагают задания. Со многими можно пообщаться после миссии, чтобы, как минимум, узнать самые свежие сплетни.

Кампания нелинейна. У каждого персонажа — своя цепочка заданий, порядок выполнения которых остается на ваше усмотрение. В двух местах предусмотрены сюжетные развилки; быть может, принятое решение аукнется в последующих главах трилогии. Часть миссий можно вообще не выполнять — до конца необходимо довести только цепочку Тайкуса. За выполнение большинства заданий положена денежная награда, выражаемая в галактических кредитах. Они тратятся на покупку улучшений для войск и зданий, а также на услуги наемников.

Наемники

В кают-компании подозрительный тип с ноутбуком предложит воспользоваться услугами наемников. Контракт с ними покупается за кредиты, но для вызова во время миссии придется доплатить ресурсами.

Бойцы вызываются в «Притоне наемников» и появляются на поле боя практически мгновенно. Тем и ценны — помогают заткнуть дыры в обороне или оперативно усилить наступающую группу, когда времени на подготовку войск в казармах уже нет. А еще они, с очевидностью, заметно сильнее своих не-элитных аналогов.

Наемник Здо-
ровье
Урон Особенности Стоимость контракта / вызова Лимит Доступны после...
Боевые кабаны 4 морпеха +65% +35% Не более трех вызовов на задание. бесплатно / 250 ед. минералов 4
Адские псы 2 огнемет-
чика
+60% +25% 25000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа 4 Эвакуация
Топ-секьюрити 2 мародера +25% +20% Не более двух вызовов на задание. 30000 / 250 ед. минералов, 75 ед. газа 4 Хватай и беги
Отряд спартанцев 2 голиафа +25% +20% Не более двух вызовов на задание. 30000 / 300 ед. минералов, 125 ед. газа 6 Зов джунглей
Мастера осады 2 осадных танка +33% +66% Не более двух вызовов на задание. 45000 / 400 ед. минералов, 200 ед. газа 6 Большие раскопки
Ангелы Аида 3 викинга +45% +40% Не более двух вызовов на задание. 45000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа 6 Судьба Гавани
Сумрачная стая 2 банши +25% +50% Не более двух вызовов на задание. 60000 / 350 ед. минералов, 200 ед. газа 6 Сверхновая
Возмездие Джексона 1 крейсер +30% +33% Не более одного вылета на задание. 80000 / 400 ед. минералов, 300 ед. газа 6 Лоно пустоты

Уникальные войска кампании

Перечислять все строения, пехоту и военную технику мы не будем — хотя бы потому, что в июньском номере это уже делал White-Ra. Другое дело, что войск в кампании стало заметно больше: часть из них не вошла в сетевой режим в ходе оптимизации арсенала, а в сюжетных миссиях пришлась к месту. О них и поговорим.

Медик. Мобильный полевой госпиталь о двух стройных ножках, единственная функция которого — лечить пешие отряды. Очень удобен в управлении, в бою старается держаться позади и не подставляться под удар. Исцеляет даже самые безнадежные ранения и позволяет пехоте выигрывать сражения без потерь, однако расходует на лечение энергию, которую со временем восстанавливает.

Огнеметчик. Громоздкий парень, предназначенный для борьбы с массированными набегами врагов. Наносит урон по конусу впереди себя, отлично подходит для посадки в бункер на передовой, хоть и занимает там целых два места. Собственно, это почти точная копия «мародера», только с укороченным огнем «Геллиона» вместо фугасных снарядов.

Голиаф. Шагающий робот, вооруженный пулеметом и ракетами. Чем-то похож на «Викинга» в его наземной модификации. Великолепно справляется с функциями ПВО, но в наземном бою не столь эффективен и быстро погибает.

Стервятник. Высокоскоростной байк, реликт времен первой части. Стреляет только по земле, причем совсем неубедительно. Зато умеет расставлять мины-пауки, детонирующие при приближении врага. Они могут очень пригодиться в обороне.

Аспид. Плазменный танк с уникальной возможностью стрелять на ходу, причем довольно мощно. С тихоходными противниками справляется без потерь, нужно только выдерживать дистанцию и не дать загнать себя в тупик. Защищен очень плохо и беззащитен против атак с воздуха.

Фантом. Антипод «призрака», во многом похожий на него по характеристикам, но с другими умениями. Элегантной снайперской стрельбе предпочитает грубую ментальную силу — оглушает врагов ударом по площади, а после улучшения обучается наносить огромный урон единичным целям.

Мираж. Еще один гость из оригинального StarCraft — юркий кораблик, умеющий становиться невидимым. От «Банши» его отличает более слабая атака, но зато он умеет стрелять по воздушным целям.

Технологическое развитие

Цех Рори Свонна постепенно заполняется образцами доступной техники.

Если в сетевой игре улучшения заказываются в арсенале, инженерном комплексе и лабораториях, то одиночную кампанию решили этим не перегружать. Вместо этого в распоряжении главного героя есть некоторый запас валюты, пополняемый почти в каждой миссии, а «Лаборатория» и «Арсенал» разместились прямо на борту флагмана. Зайдя в арсенал, мы увидим список открытых войск и зданий; для каждого есть две доступные модернизации — в целом очень полезные. Дополнительная броня, дальность стрельбы, усиленная атака, более вместительный бункер. На покупку всех улучшений кредитов не хватит, но это и не нужно. У любого игрока есть определенный набор любимых войск, вот их-то и стоит усовершенствовать по максимуму.

Другая сторона прогресса — технологии инопланетных рас. Во многих миссиях по карте разбросаны скелетики древних существ, обломки загадочных агрегатов и прочий мусор, представляющий немалый научный интерес. Их сбор обеспечивает бортовую лабораторию «очками исследования», потихоньку заполняющими похожие на ДНК столбики прогресса в изучении технологий зергов и протоссов. На каждом следующем уровне исследования потребуется выбрать одно из двух глобальных улучшений (второе тотчас же станет недоступно).

Все «лишние» очки исследований конвертируются в кредиты по курсу десять тысяч к одному. Кроме того, в лаборатории можно получше присмотреться к добытым артефактам, почитать записи эксцентричного профессора Игона Стетманна и пообщаться с прелестной госпожой Хэнсон. Миссии Зератула, активируемые через кристалл памяти, также доступны именно здесь.

Исследования протоссов

    Улучшения вооружения также увеличивают скорость атаки на 5%

    Улучшения брони также увеличивают запас прочности и здоровья на 5%

Эффекты вполне равноценны. В каком случае вы будете чувствовать себя увереннее: если будете сильнее бить или если будете лучше защищены?

    Хранилища строятся мгновенно

    Перерабатывающие заводы добывают веспен на 25% быстрее

Стоит исходить из того, не забываете ли вы своевременно строить новые хранилища. Если вдруг да, то первый вариант сэкономит вам кучу нервов. В противном случае имеет смысл брать ускоренную добычу газа.

    Для добычи веспена более не нужны КСМ

    Можно производить два КСМ одновременно

Первый вариант ценен не столько экономией на рабочих, сколько отсутствием необходимости держать рядом с газом командный центр. Как минимум в двух миссиях — «Сверхновая» и «Лоно пустоты» — это сослужит вам большую службу.

    Ворон. Умеет видеть невидимое, устанавливать автотурели и модули точечной обороны, а также запускать ракеты класса «Гончая».

    Научное судно. Умеет видеть невидимое, облучать органические цели радиацией и чинить технику.

«Ворон» — штука всецело замечательная, но его трудно променять на машинку, способную чинить технику в автоматическом режиме, да еще и не расходующую на это ресурсы. Многие предпочитают воевать пехотой именно потому, что медики позволяют сражаться без потерь, — а теперь свои медики появились и у техники.

    Лабораторный реактор, совмещающий функции лаборатории и реактора

    Пехота прибывает сразу в точку сбора в орбитальных капсулах

Второй вариант был бы бесконечно ценен в сетевой игре, но компьютер сложно удивить неожиданным десантом пехоты в тыл. А вот возможность производить сразу двух «Торов» переоценить сложно.

Исследования зергов

    Автоматическая турель для бункеров

    Запас прочности бункеров повышается на 150 единиц

Лишние единицы прочности, конечно, повышают шансы на то, что обитатели бункера успеют отбиться. Но не лучше ли взамен иметь дополнительное орудие, которое поможет оперативно проредить ряды нападающих? И ремонт обойдется дешевле.

    Мощная пушка для командного центра (постройка перестанет летать)

    Автоматическая огнеметная турель, способная закапываться в землю

Сложно променять вызов МУЛов и возможность летать на большую пушку, пусть даже очень убедительную. А турельки — они турельки и есть, дополнительный рубеж обороны.

    Хищник. Противопехотная боевая единица, наносящая урон по площади.

    Геркулес. Вместительный транспорт, быстро десантирующий войска.

«Геркулес» за всю кампанию всерьез пригождается только в одной миссии — «Фактор Мебиуса». Там критично иметь вместительный транспорт, к тому же гарантирующий пассажирам жизнь даже в случае его уничтожения. «Хищнику» найти применение проще.

    Запас энергии у специалистов повышается на 100 единиц

    Воздушная и наземная техника понемногу ремонтируется сама

Если вы делаете ставку на специалистов, то первое улучшение может иметь смысл. Во всех других случаях рекомендуем брать второе — меньше придется гонять КСМ на починку побитой армии.

    Постройка, берущая выбранного зерга под контроль

    Постройка, уменьшающая скорость зергов вокруг себя

Преимущество второй в том, что она не требует непосредственного руководства. Эффект замедления достаточен для того, чтобы дать осадным танкам время на дополнительный залп. Но если перспектива ручного управления вас не пугает, то взятие под контроль дает более весомое преимущество.

Какую версию выбрать?

На сегодняшний день в СНГ нормально работают две версии — российская и европейская. С Америкой или Кореей лучше не связываться: слишком большие расстояния для нормального пинга. Список вариантов для российской версии достаточно широк.

Джим Рейнор в размышлениях: какую брать версию StarCraft 2...

Европейская версия не предусматривает повременной оплаты, она изначально «вечная». Ключ продается в интернете примерно за 60-70 долларов США. Если вы просто хотите пройти кампанию и попробовать на зуб сетевой режим, смело берите самую дешевую российскую — потом сможете продлить подписку. Если искать более активный онлайн и в целом более вежливый коллектив (субъективное мнение редакции!), то это Европа.

На борту «Гипериона»

А теперь — пара слов о ключевых персонажах, чьи судьбы оказались плотно переплетены с судьбой главного героя. Список сознательно неполон, за скобками остались те, чье упоминание уже само по себе было бы нахальным «спойлером».






Зератул. Непревзойденный, но несколько невезучий воин из числа темных храмовников. В попытках остановить зергов сначала ненароком указал им путь на свою родную планету Аиур. Затем по науськиванию хитрой Кэрриган ему пришлось убить собственного матриарха. После этого досадного случай Зератул всерьез обиделся на зергов и поклялся отомстить им во что бы то ни стало.

В сюжете появился совершенно неожиданно. Рейнор шел по своим делам по кораблю, как вдруг из темноты вынырнул раненый Зератул, вручил ему кристалл памяти, «который даст ответы на все вопросы», и снова исчез в никуда. Его появление было столь невероятным, что никто из экипажа не мог поверить в происшествие. Однако же кристалл оказался вполне материальным, и с его помощью Джим смог увидеть все то, что видел Зератул в своих поисках.

Дает задания: Шепот судьбы, Страшная правда, Отголоски будущего, В кромешной тьме


Космические яйца

Близзард не был бы близзардом, если бы в игре вдруг не оказалось пасхальных яиц. Но небо не упало на землю, реки не повернули вспять, все в порядке вещей. Слава «яйцам».

Вот он, этот неприметный домик с секретом.

    В миссии «Звезда экрана» можно получить доступ к секретному заданию. Отыщите в юго-восточном углу карты нейтральный исследовательский центр и разрушьте его. После этого на звездной карте появится миссия «Сердце тьмы».

    В миссии «Время Ч» пробейтесь на северо-западную базу зергов. Там, прямо к северу от веспенового гейзера, можно найти таурена-пехотинца восьмидесятого уровня. Едва вы его заметите, как он тут же спрячется в ближайшем сортире. Пощелкайте по будке мышкой — увидите, что произойдет.

    В миссии «Песочница дьявола» разведайте юго-восточный угол карты. Там, на маленьком островке, можно обнаружить самого Diablo — главного злодея из одноименной игры.

    В миссии «Шторм в гавани» в юго-западном углу карты находится кладбище слонообразных исполинов, богатое бесхозным газом. А чуть восточнее, на дне узкого пролива, можно разглядеть контейнер с вмурованным в него человеком.

    В миссии «Сердце тьмы», сразу после того как вы вызовете подкрепление, обследуйте скалу на северо-восток от посадочной площадки. С нее будет виден соседний астероид, на котором приплясывает от нетерпения вооруженный до зубов мурлок-космодесантник.

    Еще один мурлок обитает в миссии «Зов джунглей» на западном краю карты, сразу слева от третьего по счету источника терразина.

    После того как к вам присоединятся «призраки», зайдите в арсенал и рассмотрите вблизи их вооружение. Если какое-то время ничего не предпринимать, на контейнере материализуется Нова, которой здесь, в принципе, находиться не положено.

    Голографической танцовщицей в кают-компании работает ночная эльфийка из World of Warcraft.

В сухом остатке

Игра практически безупречна. Многопользовательская ее часть стала полноценной киберспортивной дисциплиной еще до релиза. Она не только успешно вытеснила первый StarCraft, но и перетянула часть аудитории из других игр. Кампания фундаментальна и проработана, миссии сделаны с фантазией и на редкость разнообразны, игровое меню исполнено на таком уровне, что сразу и не поймешь, что это просто меню. И даже локализаторы героически прыгнули выше головы, кропотливо исправив графические надписи и подогнав артикуляцию под речь актеров. Во всем этом великолепии есть только один крупный FAIL. Персонажи и их диалоги.

Мы не станем гадать, какие удивительные процессы в недрах студии Blizzard привели к такому результату. Но факт, что диалоги сплошь построены из шаблонных фраз уровня фантастического сериала. Персонажи архетипичны до неприличия, их отношения наивны и натянуты. Эпический пафос не разбавлен ни граммом живого юмора и парадокса, от чего с первых минут становится приторно.

Сетевая игра — безусловный шедевр, одиночный режим — увы, обычная RTS. Добротная, интересная, адски увлекательная... но все же не гениальная.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность невозможно оторваться — сначала от кампании, а потом и от сетевого режима не отмечены
Графика красочно, узнаваемо, качественно крупным планам персонажей остро не хватает полигонов
Звук стилистика игры прекрасно дополнена звуком локализованные диалоги переиграны, зерги озвучены комично
Игровой мир сбалансированная система трех принципиально разных рас неинтересные персонажи кампании
Удобство продуманный интерфейс, удобное управление не отмечены

Прохождение

Задания на Мар-Саре

День независимости

Во владениях Доминиона царит то еще запустение.

Учебная миссия. Проведите отряд из точки А в точку Б, помогая местному населению поднять восстание против Менгска. Побочное задание — расстрелять по пути семь статуй императора.

Для минимизации потерь назначайте своему отряду цели вручную, а под конец не стесняйтесь прятаться за спины ополченцев.

Вне закона

Награда — 45000.

В баре, где пьянствовал Джим Рейнор, появляется старый приятель Тайкус Финли и предлагает добыть артефакт по заказу ученых из объединения «Мебиус».

С самого начала сбегайте на север и заберите минералы и газ для ускорения стартового развития. Затем накопите немного войск и помогите повстанцам на юго-западе отбиться от Доминиона. Они радостно перейдут под ваши знамена, снабдив вас медиками. Теперь можно посетить базу Доминиона и устроить там погром.

В этой будке улетает на родную планету самый настоящий таурен-десантник.

Время Ч

Награда — 55000.

Сюрприз, сюрприз! Тот самый артефакт зергам тоже небезынтересен, и очень скоро те заявятся в гости — бороться и искать, найти и перепрятать.

Миссия строго оборонительная, нужно лишь продержаться указанное время. Застройте мосты бункерами, чтобы ни одна собака не просочилась, и наплодите солдат с медиками на все доступные ресурсы. Трижды за миссию нужно будет подобрать группу выживших — сначала на востоке, затем на севере и северо-западе. Происходить это всегда будет между волнами атак, так что откликайтесь сразу же. Не ограничивайтесь застройкой нижней платформы — под конец зерги начнут десантироваться и на возвышенность с базой.

Задания Хорнера

Большое ограбление поезда

После сокрушительной победой над Менгском можно позволить себе немного расслабиться.

Хорнер прознал, что Доминион вывозит с Тарсониса ценный груз; правда, неясно, в котором из составов. Впрочем, если перехватывать все подряд, можно неплохо заработать.

Всего поездов будет восемь. Первый пройдет без какого-либо сопровождения, второй — уже с охраной. В промежутке между вторым и третьим составами ждите визита на свою базу. После уничтожения третьего враг начнет возводить бункеры вдоль трасс — расстреляйте сколько успеете, пока они не достроились. Выезд пятого поезда ознаменуется появлением патрульного отряда мародеров — его можно избегать (местонахождение отмечается на карте) или все-таки постараться ликвидировать. Шестой и седьмой поезда окажутся ускоренными, а восьмой снова будет еле ползти, но на его защиту бросят немалые силы.

Для атаки составов очень пригодятся бункеры вдоль путей. Они будут связывать боем отряды сопровождения, давая возможность спокойно разобраться с поездом.

В левом верхнем углу есть место для побочной базы — враг туда не наведывается. Охраняется морпехами и пушечкой, занять его нетрудно.

В самом начале миссии вам укажут месторасположение трех брошенных «аспидов», еще три придется поискать самим — обследуйте возвышенности. Скелеты зергов для исследований валяются вдоль трасс: на юге, западе и юго-востоке от основной базы.

С ножом у горла

Старый знакомый экипажа «Гипериона» — полковник Орлан — слывет экспертом по взлому, но предпочитает выгодно продать добытую информацию Доминиону. А пока идут торги, ангажирует наемницу Миру Хан отвлечь Рейнора. Та предлагает следующие условия: если Джим заплатит ей раньше генерала, она перейдет на его сторону.

Задача — добыть должное число минералов раньше Орлана. Первым делом снесите все добывающие базы противника, а потом займитесь сбором строительного мусора и протосских артефактов для исследований. Первый — у нижнего выхода с основной базы, второй чуть левее северной базы Орлана, а третий — на мыске справа от южной.

Перебейте большую часть рабочих Орлана и понемногу атакуйте командный центр, чтобы выжившие КСМ бросались его чинить, — это уменьшит запас ресурсов врага.

После того как вы накопите нужную сумму, база на юге перейдет в ваше ведение вместе с войсками. На захват позиций Орлана их хватит с лихвой.

Машина войны

Первым делом на каждой миссии налаживайте экономику. Доста-
точное число рабочих позволит строить войска непрерывно.

На планете Валгалла разрабатывается и готовится к презентации на телевидении новый боевой робот «Один». Если выкрасть прототип и с его помощью захватить здание телецентра, в вечернем выпуске новостей могут появиться пикантные подробности.

Ответственным за выполнение задания назначили Тайкуса. Он вооружен тяжелым пулеметом и совершенно неуправляем — просто следуйте за ним, поддерживая огнем и медицинской помощью. Буквально сразу у входа стоит первая капсула с исследовательским материалом для лаборатории — не пропустите. Две другие капсулы встретятся вам по пути, одна на северо-западной базе, другая на восточной.

Как только Тайкус пересядет на «Одина», у него откажет передатчик, и он продолжит творить беспредел по своему разумению. Всегда таскайте за ним парочку КСМ и своевременно чините гиганта, по мере сил поддерживая войсками. Главный ваш враг — призраки, которые снайперскими выстрелами прореживают ряды ремонтников. Остальные враги их отчего-то игнорируют, но все же старайтесь держаться у робота в тылу.

Это интересно: оказавшись у руля «Одина», Тайкус начинает увлеченно цитировать Дюка Нюкема — в частности, когда заводит разговор о том, что пора-де жевать жвачку и драть задницы.

На протяжении всей миссии стройте «миражи», по возможности сохраняя их численность, — у восточного края карты готовится сойти со стапелей сверхтяжелый крейсер «Локи», и для его уничтожения потребуется порядочная мощь.

Звезда экрана

Награда — 120000.

Операция по подмене экипажа «Одина» прошла тихо, незаметно и успешно.

У вас будет буквально несколько минут, чтобы причинить как можно больше разрушений. Стреляйте в скопления врагов, чтобы одним выстрелом задевать сразу всех. Уничтожая здания, старайтесь открывать огонь вдали от вражеских войск — так-то они неактивны, но если рядом начнется пальба, тут же включатся в бой. Убить не убьют, но задержат.

Сразу по истечении выделенного времени «Один» телепортируется на базу. Тут же прикрепляйте к нему пару КСМ, подхватывайте прилетевшего «Тора» и двигайтесь довершать начатое. Начать обход лучше всего с севера — там находятся космопорты, и вы так обезопасите свою базу от авианалетов. На юге же расположены заводы легкой техники, отбиться от которой гораздо проще. Уделите немного внимания укреплению своей базы и продолжайте победоносное шествие, понемногу подключая новых «Торов» и ремонтников.

Это важно: в юго-восточном углу карты располагается нейтральная постройка, помеченная как «Мирные жители Корхала». Если ее уничтожить, откроется доступ к секретной миссии.

Когда карта опустеет, можно приступать к загрузке данных в телестанции. Соберите возле одной из них всю армию, одного бойца поставьте на маркер, а остальными готовьтесь отражать атаки. После того как вы загрузите третью порцию данных, передача пойдет в эфир.

Сердце тьмы

Плененную зверушку можно отпустить на волю и попытаться пристрелить самостоятельно.

Награда — 25000, 3 очка исследования зергов, 4 очка исследования протоссов.

В разрушенном здании на Корхале обнаружились сведения о засекреченной лаборатории Доминиона, замаскированной под склад бериллия. Там же и содержались коды доступа, что позволило небольшой разведгруппе тут же сунуть в нее нос.

Возглавляет группу сам Рейнор. Живучесть и урон у него повышены, а кроме того, он умеет пользоваться взрывчаткой для расчистки пути, а также подбирать и использовать валяющееся на уровне оружие. Оно бывает трех видов — гранаты (для скоплений врагов), плазменное ружье (для особо крепких) и генератор временного разлома (замедляет все объекты в области действия). Экономьте оружие на обратный путь — покидать лабораторию предстоит в спешке.

Кроме того, на уровне встречаются консоли, с помощью которых можно напакостить врагу — открыть клетку с зергами, активировать турели, вызвать подкрепление. Варианты вполне равноценны.

Реликвии протоссов для исследований — одна в клетке, из которой вы выпускали зергов, другая в зале с бруталиском. Для получения очков исследования зергов предлагается оного бруталиска убить — соглашайтесь.

После взрыва реактора выведенный гибрид вырвется на волю, и от него придется убегать. Старайтесь не ввязываться в драки, оставленные в живых враги помогут гибрида отвлечь. Если он подберется совсем уж близко — используйте генератор временного разлома.

На обратном пути можно подобрать еще две реликвии протоссов: в юго-западном углу зала, где идет ожесточенная свалка между зергами и протоссами (расчистите себе путь гранатой), и вторая буквально в следующей комнате, под охраной зилотов.

В зале с детенышами ультралиска помните, что яйца вылупляются, если подойти к ним вплотную. Обходите их, или расстреливайте издали.

Задания Хэнсон

Эвакуация

Награда — 100000, 3 очка исследования зергов.

Эх, не уследили...

С далекой планетки поступил сигнал бедствия — на колонию напали зерги и вот-вот всех пожрут. Джим сломя голову бросается на помощь и обнаруживает, что колонистов требуется сопроводить в космопорт.

Время от времени жители будут погружаться в транспорт и двигаться к точке эвакуации. Проще всего приставить к ним мобильную группу, которая будет двигаться на шажок впереди автобуса, расчищая ему путь.

Отправляйтесь на поиски исследовательского материала в период затишья, сразу после того, как транспорт прибудет к месту назначения. Первый кусочек валяется прямо под космопортом, второй можно найти за первым поворотом налево со стороны базы, мимо бункера и вниз. Третий — в ответвлении справа, примерно посередине трассы. Там же можно найти и уйму бесхозных ресурсов.

Имейте в виду, что, даже если транспорт взорвется, жители еще могут добраться до космопорта пешком. Как только планету покинут пятьдесят человек, задание будет считаться выполненным.

Эпидемия

Награда — 110000, 2 очка исследования зергов.

С подачи зергов вирус обратил население колонии в зомби-мутантов. Доктор в отчаянии, но Рейнор знает верное средство против заразы — выжечь все к чертям.

Мутанты сгорают под прямыми солнечными лучами, поэтому миссия условно поделена на две циклично сменяющиеся части: ночью приходится оборонять базу от нашествия, а днем — носиться по округе и уничтожать зараженные здания.

Зомби поначалу наседают только с двух сторон, но за пару ночей доломают баррикады на юго-западе — следите за их запасом прочности и не дайте застать себя врасплох. Проходы достаточно узкие и замечательно застраиваются бункерами. Сажайте в них огнеметчиков вперемежку с морпехами и оставляйте ремонтника дежурить неподалеку. Днем бойцов можно высаживать из укреплений и присоединять к карательному отряду, а к вечеру загонять обратно.

Это интересно: зараженные жители при атаке кричат каноничное «убей меня». Тайкус даже заметит, что ситуация напоминает ему какое-то старинное кино.

Чтобы добыть материал для исследования с минимальными потерями, в первую ночь засеките месторасположение искомых заразителей, днем переместитесь к ним вплотную, а по наступлении следующей ночи они выкопаются прямо к вам в объятья.

Судьба гавани

Награда — 125000.

Беженцы обосновались на планете Гавань на границе с владениями протоссов. В один не такой уж прекрасный день связь с колонией оборвалась. На месте Рейнор обнаруживает армаду протоссов, нацеливающую орудия на планету — там обнаружились зараженные люди. О том, чтобы сохранить им жизнь, протоссы даже слушать не хотят, разве что готовы уступить Джиму возможность убить всех самому, да еще и обещают одарить технологиями. Доктор Хэнсон считает, что людей еще можно спасти — в ее лаборатории вовсю идет разработка вакцины. Чью сторону принять в этом конфликте — решать вам. От этого выбора зависит сюжет, а также то, какие очки исследований достанутся вашей лаборатории.

Вариант протоссов — Шторм в гавани

Викинги за работой. При должном количестве снесут все на своем пути.

3 очка исследования протоссов.

Доктор Хэнсон совсем не в восторге от принятого Джимом решения и заперлась в лаборатории, а вам тем временем предстоит устроить маленький Стратхольм на отдаленной планетке.

Очаги заражения существуют двух видов — потенциальные и уже состоявшиеся. Первые можно и нужно уничтожать, пока они зреют, — об их возникновении будет сообщать Мэтт, услужливо подсвечивая место на карте. Туда необходимо лететь викингами — сначала уничтожать летающие отряды вроде муталисков и хозяев стаи, а потом садиться и приниматься за наземные. Миссия специально «заточена» под этот род войск, так что позаботьтесь о том, чтобы викингов у вас было много.

К уже существующим очагам лучше идти пешком. Укрепите базу с севера и юга, соберите штурмовой отряд — и вперед. Если поступит сообщение о возникновении нового очага, отвлекитесь и слетайте туда «викингами», после чего возвращайтесь к прерванному занятию.

Однако докладывать об успешном избавлении от заразы некому, запершаяся в лаборатории Ариэль оказалась заражена, и ее пришлось пристрелить.

Вариант беженцев — Тихая гавань

Вражеский материнский корабль «Воздаятель» медленно и неумолимо ползет от поселения к поселению, выжигая их одно за другим. Он пока неуязвим за счет силового поля, подпитываемого тремя нексусами, и в первую очередь нужно разрушить их.

Сразу после того как «Воздаятель» расстреляет одно поселение, к следующему направляется небольшая эскадрилья авианосцев и излучателей пустоты — убивать мирных жителей. Ее надо оперативно сбивать викингами, а штурмовой отряд тем временем должен разобраться с нексусами. Формировать его лучше всего из техники — стоящие на защите колоссы сжигают пехоту пачками. При первой же возможности поддерживайте группу викингами — они могут атаковать колоссов, да и последний нексус окажется прикрыт авианосцами.

Перемещаясь по карте, старайтесь не переходить дорожку «Воздаятелю» — кораблик очень эффективно прожаривает пространство вокруг себя лазерами. Как только рухнет последний нексус, направляйте викингов в атаку — они могут стрелять с безопасной дистанции и легко справятся с заданием.

Протоссы на взбучку, к слову, не обиделись.

Задания Тоша

Песочница дьявола

Награда — 110000, 3 очка исследования зергов.

Порой за очками исследования приходится погоняться.

На планете Рэдстоун можно добыть минералы повышенной ценности, на которые сейчас никто не претендует, ибо местные вулканы не ко времени разбушевались.

Уровень лавы поднимается лишь время от времени, а потом снова спадает, к тому же до возвышенностей она все равно не достает. Но минеральные поля расположены исключительно в низинах, и добывать ресурсы можно только в период затишья.

Так и происходит вся миссия — дожидаетесь, когда лава уйдет, сажаете командный центр вблизи одного из минеральных полей и копаете, стараясь при этом тратить поменьше, чтобы не затягивать с накоплением нужной суммы. Налеты зергов будут происходить регулярно, а защищать постоянно перемещающийся КЦ иначе как мобильным отрядом пехоты не получится. Это основную базу можно бункерами укрепить, а в низинах они моментально сгорят.

В самом начале миссии сбегайте на возвышенность на севере — там пасутся несколько КСМ и болтается в воздухе неприкаянный командный центр. Там же, еще чуть севернее, есть отряд головорезов, согласный к вам присоединиться. Еще нескольких пришлет вам в подарок Тош, остальных придется разыскивать по всей карте. Обследуйте все возвышенности, на которые в состоянии запрыгнуть головорезы, — найдете кучу бесхозных ресурсов. Не постесняйтесь наведаться в укрепления зерга — защищены они так себе, а из разрушенных зданий тоже можно добыть ресурсы.

В юго-западном углу карты обитает пригодный для исследований бруталиск. Убейте его головорезами — подлетаете поближе, даете залп, отпрыгиваете, снова даете залп — и так далее. Долго гнаться он за вами не станет, спустится вниз со своей возвышенности и потопает на место, наивно подставив спину.

Зов джунглей

Даже газ у талдаримов приходится отвоевывать с боем.

Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.

Еще один вид ресурсов, нужных Тошу, — редкий газ терразин. Его можно добыть на отдаленной планете Бел-Шир, чем, кстати, и занимаются обитающие там протоссы. Впрочем, это не те протоссы, с которыми водил знакомство Рейнор, а религиозные фанатики из секты талдаримов. Терразин они называют «дыханием жизни» и почитают за святыню, строя алтарь вокруг каждой канистры с газом.

С одной стороны, так даже проще — не надо ничего копать, достаточно подогнать к алтарю КСМ, демонтировать канистру и увезти на базу. С другой — талдаримы вскоре начнут запечатывать алтари. Сам не гам и другим не дам.

Канистр требуется собрать семь, а алтарей на карте целых тринадцать. Поэтому реагировать на каждое известие о том, что-де гадкие протоссы запечатывают алтарь, необязательно. Наметьте себе семь штук ближайших, их и обороняйте.

Вражеские войска будут появляться в трех случаях. Во-первых, если талдаримам вздумается запечатать алтарь, в его сторону выдвинется маленькая экспедиция, возглавляемая зондом-рабочим. Чтобы свернуть операцию, достаточно уничтожить зонд, но с охраной разбираться все равно придется. Во-вторых, когда ваш КСМ примется изымать одну из канистр, за ним отправится карательный отряд. И наконец, в-третьих, протоссы время от времени будут просто наведываться на вашу базу.

Лучшее время для сбора реликвий — как раз после отражения одного из таких набегов, когда наступит временное затишье. Одна реликвия традиционно валяется у выхода с основной базы (чуть севернее ее, кстати, имеется отличное место для возведения базы побочной, надо только выбить оттуда протоссов). Вторая на северо-западе между двумя крайними алтарями. Третья — в северо-восточном углу под приличной охраной.

В обратный путь с канистрой КСМ пускается автоматически. Его стоит охранять, но даже если рабочего взорвут, канистра останется валяться на земле, и ее можно будет подобрать.

Выберите сторону

Награда — 125000 + 50000.

Оказывается, ресурсы Тошу нужны не на продажу, а для осуществления дерзкого плана по освобождению из тюрьмы группы фантомов и создания центра по подготовке новых кадров. Фантомы — особое подразделение призраков. Они сильнее, хитрее и безжалостнее, но спецподготовка имеет побочный эффект — фантомы становятся одержимыми жаждой убийства. Об этом поведает девушка-призрак Нова и предложит альтернативу — фантомов перестрелять, а центр по их обучению уничтожить. Выбор за вами. От него зависит не только развязка конфликта, но и то, какие войска вы сможете строить в дальнейшем — фантомов либо призраков.

Вариант Тоша — Побег

Нова предупредила Доминион о готовящемся вторжении, и пробиваться к тюрьме придется через серьезные укрепления. Рейнор разместил неподалеку от входа собственную базу, с которой время от времени будут выдвигаться штурмовые отряды. Управлять ими нельзя, под вашим контролем окажется только сам Габриэль, обладающий впечатляющим набором умений.

На оккупированной зергами планете Чар с броней не расстается не только Тайкус.

Он постоянно невидим и может безнаказанно расстреливать врагов, держась за пределами действия детекторов. Постоянно держите палец на кнопке «Удерживать позицию» (по умолчанию H), чтобы не позволять ему гоняться за врагами. Прореживать вражеские ряды очень удобно умением «Взрыв мозга» — оно наносит урон по площади, оглушает врагов и не требует времени на перезарядку. Морпехам и медикам хватит двух «взрывов» подряд, остальных можно добить и вручную. «Псионный щит», поглощающий 300 единиц урона в течение 10 секунд, позволяет какое-то время прожить под массированным обстрелом. Например, для того, чтобы подбежать к ракетной турели и быстро ее разрушить, после чего спокойно перестрелять ослепших врагов, или быстро проскочить контролируемый ею участок и напасть на врагов с тыла. Наконец, энергозатраты легко компенсируются умением «поглощение», которое высасывает из союзников половину здоровья и конвертирует в чистую энергию. Старайтесь подпитываться от мародеров — они самые живучие. А если Габриэля ранят в бою, можно подлечиться у союзного медика.

Если откроете два тюремных блока по пути, получите поддержку аспидов и осадных танков. И деньги — по 25000 за каждый открытый блок. В первом нужно пробежать к танку под «псионным щитом» и спокойно всех расстрелять. Подходы ко второму патрулирует «ворон» — можно достать его серией «взрывов мозга» либо же отсиживаться в слепой зоне справа внизу, пока кораблик не отлетит, убивать сколько успеется врагов и снова прятаться обратно.

Под конец вам выделят ядерные ракеты с указанием «взорвать ворота тюрьмы». Этого делать не нужно — чтобы они открылись, требуется перебить всю охрану, так что ракетами можете пользоваться по своему разумению. После того как рухнет последнее здание, фантомы вырвутся на свободу.

Вариант Новы — Призрачный шанс

Нова и небольшой десантный отряд высаживается на базе Тоша с заданием уничтожить склад джория, баки с терразином и пси-излучатель — три главных компонента для подготовки фантомов. Поначалу действовать приходится раздельно. Нова со своей постоянной маскировкой подбирается к запорному механизму двери, морпехи с медиками ее прикрывают, помогая уничтожать турели. После того как дверь откроется, отряд воссоединится, но дальше можно проходить и в одиночку.

Умение Новы «Подчинение» позволяет получать постоянный контроль над одним из врагов, а «Снайперский выстрел» — быстро и эффективно разделываться с пехотой. По пути к первой цели не забудьте подстрелить парочку фантомов на балкончиках, за каждого из них положена награда в 5000 кредитов. Учтите, что миссия состоит из трех отдельных карт и после прохождения одной возврата уже не будет. Сам склад охраняется парой крейсеров — подчините один из них и наблюдайте за перестрелкой, а когда его взорвут — захватывайте второй.

На следующей карте Нова окажется в одиночестве, пока не расчистит посадочную площадку. К ней сразу устремятся враги, возглавляемые детектором-«вороном». Быстро переманите его на свою сторону и спокойно всех убивайте. После высадки отряда берите головорезов в охапку и перепрыгивайте через ворота к запорному механизму. Далее продвигайтесь вперед, пока не придет сообщение от Тоша о неком «подарочке, от которого вряд ли получится увернуться». Впрочем, избежать ядерного удара проще простого — достаточно отойти в сторонку. Затем загоните головорезов на возвышение справа и взорвите расположенные на нем турели. На возвышении слева находится ракетная шахта, к которой Нова легко получит доступ. Теперь у вас есть ядерная ракета, но прежде чем ее применять, сгоняйте головорезов на северо-западный островок и пристрелите еще одного фантома.

На третьей карте вам выделят авиацию. Можете немного погонять банши туда-сюда и уничтожить все, до чего дотянетесь. Далее следуйте на юг, там в клетке мается ультралиск. Выпустите его, и он внесет некоторую сумятицу во вражьи ряды. Чуть восточнее скучает угнанный у Доминиона «Тор» — весьма достойная цель для подчинения. С его помощью можно зачистить всю остальную карту, только против фантомов в одиночку его не выпускайте — оглушат и порубят псионными хлыстами.

На севере располагается ракетная шахта, немного западнее от нее — очередной фантом, который попытается достать Нову ядерным взрывом. Еще двое пасутся на возвышении в центре и на юге, а двое последних легко ушибаются ядерным взрывом вместе с пси-излучателем.

В благодарность за поимку преступника Тоша девушка откроет повстанцам доступ к документации по подготовке «призраков» и отбудет по своим делам.

Это интересно: Нова должна была стать главной героиней боевика StarCraft: Ghost, и воевать ей там предстояло, помимо прочих, с «призраком»-ренегатом по имени Габриэль Тош.

Задания Тайкуса

Хватай и беги

Награда — 55000, 4 очка исследования протоссов.

В этой миссии придется работать на опережение, пробившись через заслоны протоссов раньше, чем это сделают зерги. Но лучше всего запереться на своей базе и копить силы, отражая редкие атаки. А когда войск соберется достаточно — разом преодолеть все баррикады и первым ухватить артефакт.

Но для начала соберите протосские реликвии. Одна валяется прямо у выхода с базы, другая виднеется за обрывом слева — чтобы до нее добраться, придется сделать небольшой крюк через зерговские позиции, но укрепления там несерьезные. Еще одна реликвия лежит на полуострове на юго-востоке, а последнюю можно обнаружить перед самым залом с артефактом — в узеньком аппендиксе справа.

После того как ваши войска доберутся до артефакта, вас попытаются уничтожить ожившие статуи, так что в зал заходите не в одиночку.

Большие раскопки

Награда — 120000, 3 очка исследования протоссов.

Неудивительно, что талдаримы такие злые. За их святынями идет полноценная охота, и никакие запоры не спасают их от расхищения.

«Мебиусы» попытались добыть очередной артефакт с мертвой планеты, но их исследовательская группа вдруг перестала выходить на связь. На планете водятся протоссы-талдаримы, искренне верящие, что терраны пришли осквернять их святыни. В принципе, они правы, но зачем же зарываться? Тем более что у археологов имеется внушительный довод в виде 170-гигаваттной лазерной установки, с помощью которой нужно попытаться вскрыть древний храм и извлечь его содержимое. Процесс этот занимает время, и все это время пушку необходимо оборонять. Заставьте северный вход на базу бункерами и осадными танками, а вот на юге бункеры разместите в низине — там есть место для побочной базы, которую тоже неплохо бы защитить.

Когда вы отразите несколько набегов, командование включит ручное управление установкой. Впрочем, с ее помощью стоит жечь только самых опасных врагов — в первую очередь бессмертных, колоссов, архонтов и авиацию. Ведь все то время, что пушка стреляет по врагам, она не раскапывает вход, затягивая миссию.

Еще через некоторое время Мэтт укажет месторасположение трех реликвий протоссов, доступ к которым тоже необходимо продолбить пушкой. Охраняются они несерьезно, так что при первой же возможности соберите маленький штурмовой отряд и сбегайте на разведку.

Когда запас прочности у входной двери практически иссякнет, ждите массированного набега протоссов. Но отбивать его уже не придется...

Фактор Мебиуса

Улицы города заполонили зерги. Остатки выживших изображают Карлсонов, отсиживаясь на крышах.

Награда — 120000, 3 очка исследования зергов.

Зерги вычислили месторасположение базы «Мебиусов» и всерьез вознамерились завладеть результатами исследований. Ученые успели эвакуироваться, но не уничтожить архивы записей. Посланные наемники не справились с этой задачей, сгинув где-то в разрушенном городе, и теперь от вас требуется довершить начатое и по возможности найти выживших.

Наша база располагается на острове, а три здания с архивами — на материке. Кэрриган не знает точно, где их искать, и будет методично обшаривать все постройки подряд, пока не доберется до нужных.

Первый архив можно уничтожить буквально сразу же, высадив на ближайшую к нему крышу все доступные войска; только держите их подальше от края, чтобы не попадать под огонь гидралисков. Заодно подберете нескольких наемников.

Второй архив тоже больших затруднений не вызовет — сначала нужно высадиться на крыше на полпути, перестрелять ползучих споровиков и всех, до кого дотянутся стволы, а затем перелететь на следующую возвышенность, откуда вам уже машут рукой наемники. После зачистки это место окажется пригодным для возведения побочной базы. Сюда же рекомендуется перегнать и производственные постройки, чтобы не пришлось возиться с транспортировкой войск; с этой крыши есть удобный спуск на улицы города.

Третьего архива можно опять достичь «крышевым» методом, высаживаясь на возвышенности с наемниками, а можно просто собрать большой кулак войск и прогуляться к нему пешком. Столкновений с Кэрриган можно не опасаться, когда она занята разрушением зданий, ей не до мирской суеты.

Зерги станут регулярно наведываться на вашу основную базу, то выкапываясь у ее подножья через червя нидуса, то высаживаясь десантом на повелителях, то посылая авиацию.

Чтобы добыть требуху бруталиска для исследований, необходимо озаботиться воздушной поддержкой — стоит вам его атаковать, как подтянутся муталиски и повелители стаи. Если рядом не будет дежурить стайка викингов, десантная группа долго не протянет.

Сверхновая

Награда — 120000, 4 очка исследования протоссов.

Апокалипсис по-протосски. Под полчищами зергов даже землю практически не видно.

Очередной артефакт находится на планете, у которой вот-вот взорвется солнце. С запада на восток медленно, но уверенно движется огненный фронт, выжигающий все на своем пути. Вас, разумеется, высадят с западной стороны карты, и вам потребуется пробиваться на восток через орды протоссов, отвоевывая у них плацдарм за плацдармом.

Надолго окапываться здесь незачем — все равно на вашу базу скоро наползет огненная стена, так что готовьтесь часто перелетать с места на место. Едва переместившись, принимайтесь добывать газ, а в космопортах (настоятельно рекомендуется достроить еще хотя бы один) — производить банши. Наземная техника в этой миссии уверенно пасует — враг слишком силен, а накопить достойную армию вам не дадут. А вот против вертолетов-невидимок у него из аргументов только фотонные пушки да малость авиации, терпеливо выжидающей, пока у банши не кончится энергия. Для борьбы с последней придется создать выводок викингов.

Исследовательские элементы располагаются почти по пути. Один прямо рядом с местом высадки, второй чуточку дальше, у первого по счету подходящего места для посадки на юге. Третий — строго к северу от него же. И наконец, четвертый лежит далеко на юго-западе, на самом краю карты.

Задания Зератула

Шепот судьбы

Зератулу нужно не только докопаться до правды, но и по возможности остановить распространение зергов.

Прогулочная миссия без каких-либо особых фокусов; просто следуйте инструкциям. Активно используйте оба специальных умения Зератула, чтобы уменьшить потери. «Узами пустоты» можно обездвиживать и постройки, и бойцов — старайтесь перед каждым боем «выключать» одного из опасных противников. При первой же возможности отключайте или уничтожайте детекторы. Если их перед вами сразу два, то один опутывайте «узами», а ко второму телепортируйтесь «скачком» и уничтожайте. Берегите сталкеров, с авиацией придется сражаться постоянно. Не стесняйтесь отступать «прыжком» и регенерировать щиты по мере необходимости.

Очки исследования протоссов вам достанутся автоматически в момент обыска храмов, а за зерговскими предстоит погоняться. Первый инкубатор попадется вам по пути. Второй спрятан в левом нижнем углу карты — перепрыгните пропасть и разделайтесь с ним, но учтите, что там засада. Третий инкубатор сыщется в самом конце миссии, перед третьим храмом. Не спешите становиться на маркер, сначала запрыгните на возвышение чуть южнее, преодолейте пропасть и разрушьте преграду из камней. Вот он, родимый, тараканами охраняемый.

Заходите в храм и сразу приготовьтесь очень быстро бежать. Преграды на пути не разрушайте — преодолевайте «скачком», это сэкономит уйму времени. На возвышение с точкой эвакуации запрыгнуть не удастся, придется обходить.

Страшная правда

3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.

Зератул отправился на Закул, чтобы встретиться с таинственными Хранителями архивов, способными расшифровать текст пророчества. По прибытии на место обнаруживается, что Хранители теперь «служат высшей силе», а именно — изрядно болтливому гибриду протосса и зерга. Эта тварь, неуловимо похожая на архангела Тираэля, будет возрождаться каждые несколько минут и приходить к вам на базу, чиня разрушения. Турели против нее практически бесполезны. Лучше всего с ней справляются тяжелые пушки «бессмертных», коих придется наплодить в изрядном количестве.

Для получения очков исследований протоссов необходимо восстановить питание у трех заброшенных построек. Две из них находятся буквально рядышком и охраняются одним несчастным бойцом. А вот чтобы подобраться к третьей, придется разрушить одну из вражеских баз, и с этим делом лучше не торопиться — укреплена она на совесть. Впрочем, на ней установлено очень мало фотонных пушек, а иных детекторов и вовсе не водится, так что можно сравнять ее с землей горсткой темных тамплиеров.

Вторая база врага располагается с противоположной стороны, на западе. Если ее уничтожить, это частично избавит вас от налетов на вашу базу. К атаке на основную вражью базу подготовиться нужно как следует — на нее можно попасть только через узкий мостик, который очень удобно оборонять. Обязательно озаботьтесь противовоздушными войсками, иначе вражьи излучатели пустоты безнаказанно выжгут любую вашу армию. И бессмертных, бессмертных побольше!

Отголоски будущего

4 очка исследования зергов, 2 очка исследования протоссов.

Длинноногие колоссы — отличные диверсанты. Пока не нарвутся на вражескую авиацию.

Из исполинского трупа давно почившего Сверхразума еще можно извлечь капельку пользы. Вступив в контакт с его нервными окончаниями, Зератул способен вытянуть немного информации об ощущениях Сверхразума непосредственно перед гибелью.

Пригодных для контакта отростков насчитывается четыре. Обеспокоенные зерги окопались вокруг каждого из них, а вдобавок собираются регулярно атаковать базу протоссов, десантируясь из сети нидуса. В эти моменты армию лучше держать дома, помогая отбить атаку, а сразу после этого — устраивать вылазки.

Колоссами имеет смысл погулять вдоль западного края карты — там полно ресурсов на возвышенностях. Но одних их туда отпускать не стоит, у зергов водится авиация.

Очки исследований добываются при вступлении в контакт со Сверхразумом, а также при восстановлении питания обелисков. Один находится на ближайшем к базе возвышении, что на северо-востоке, другой — на севере, рядом с обесточенным заводом робототехники.

Переждите несколько атак на базе, копите силы, а когда почувствуете себя уверенно — обойдите карту по периметру, расчистив подходы ко всем нервным узлам. Теперь останется только прогнать Зератула по тому же маршруту.

В кромешной тьме

Когда войск становится много, попробуй разберись, кто с кем сражается.

3 очка исследования зергов, 3 очка исследования протоссов.

Суть проблемы сводится к тому, что придет толпа зергов и гибридов и сровняет базу протоссов с землей. Противиться этому бесполезно, единственное, что можно сделать, — это сохранить архив знаний в специальном хранилище, где его, может быть, когда-нибудь найдут иные разумные расы. Для этого необходимо продержаться порядка двадцати минут, за это до кучи начислят три очка исследования. Еще три очка вы получите, если перебьете как минимум две тысячи врагов.

С самого начала миссии постройте побольше рабочих, штук 40-50, чтобы обеспечить непрерывный приток финансов, и начинайте производить войска, отдавая предпочтение колоссам и бессмертным. Обязательно сделайте все улучшения брони и вооружения, и чем раньше, тем лучше. Едва упретесь в лимит войск — утыкайте все пространство вокруг архива фотонными пушками.

Для удобства управления армией можно немножко схитрить — вместо того чтобы гонять войска вручную, приказать им патрулировать площадку, задав долгий-долгий маршрут следования по кругу с помощью клавиш Shift и A. Особое внимание уделяйте хозяевам стаи — они умеют атаковать с безопасной дистанции, и автоматически ваши войска до них не достанут. На этот случай всегда держите под рукой группу истребителей и уничтожайте хозяев стаи по мере появления.

Когда к вам присоединится последний полководец — Артанис на материнском корабле, — начинайте активно использовать умение «воронка», удаляя часть вражеской армии с поля боя. Впрочем, к этому моменту продержаться останется уже совсем чуть-чуть.

Задания на Чаре

Лоно пустоты

Награда — 125000, 4 очка исследования протоссов.

Флот стоимостью в годовой бюджет средней колонии мате-
ринскому кораблю — на один зуб.

Последняя часть артефакта находится на заброшенной космической станции, где мало того что кишмя кишат талдаримы, так еще и гравитонные поля повсюду. Здоровье ваших отрядов в таких полях убывает с удручающей скоростью, так что вся надежда на самые «толстенькие» отряды. Крейсера, например.

Для уничтожения каждого из генераторов гравитонного поля требуется пять выстрелов из «Ямато». Следовательно, вылетать «на дело» рекомендуется минимум пятью крейсерами, но лучше просто безостановочно строить их на протяжении всей миссии — лишними не будут. Продвигаясь на запад, не забывайте о том, что враг будет совершать регулярные набеги на вашу базу, причем самыми разнообразными войсками. После потери всех построек вы проиграете, даже если ваш флот уже не будет умещаться на одном экране, так что за базой придется следить в оба.

В северной части карты есть место для побочной базы. Фундаментально отстраиваться там бессмысленно — все равно наверняка снесут пешими рейдами, так что просто добудьте оттуда все ресурсы и забудьте о ее существовании.

По карте разбросано четыре тюрьмы, в которых сидят «обычные», не фанатичные протоссы. Если их освободить, они помогут в бою, к тому же за это будут начисляться очки исследований. Гравитонное поле на них не действует (как и на врагов, пока у них активен щит), но вражеские укрепления напичканы детекторами, так что лучше всего применить темных тамплиеров для сбора бесхозных ресурсов и в обороне — с десантными группами они справляются на ура.

У самого артефакта начнутся большие проблемы — там дежурит материнский корабль, в маскировочном поле которого прячется изрядно авиации, а сам он умело пользуется «воронкой». Его проще всего расстрелять из «Ямато», но их потребуется много. Более того, почуяв запах жареного, корабль телепортируется подальше от вас и повторит этот фокус дважды, прежде чем соизволит взорваться.

После гибели тарелки жить станет гораздо легче, но прежде чем лететь к артефакту, хорошенько проредите вражьи ряды. Талдаримы отчего-то пренебрегают пилонами, и их производственные постройки несложно обесточить. Пробившись через вражьи заслоны, расстреливайте вход в хранилище артефакта — и победа за вами.

Врата Ада

Медику все равно кого лечить. Лишь бы «свой».

Эта миссия начинает финальную цепочку заданий — после ее начала вернуться к выполнению других заданий уже не получится. В поисках Кэрриган Рэйнор высаживается на планету Чар, чем-то неуловимо напоминающую Шелезяку. Растительности нет, воды нет, разве что населена не роботами, а зергами.

Первые потери терраны понесли еще при высадке. Десантные группы оказались раздроблены, и в первую очередь нужно попытаться собрать воедино всех уцелевших. У вас есть кое-как обустроенный лагерь в центре карты и немного ресурсов. Нападать на вас будут постоянно и со вкусом, но если вы собирали очки исследования зергов и сумели развить науку до пятого уровня, вам будет гораздо проще. Эмуляторами разума улья можно массово переманивать на свою сторону атакующих, а пси-разрушитель не даст взрывающимся гиблингам подойти на опасное расстояние.

Время от времени на поле боя будут падать капсулы с войсками — их необходимо подбирать. Первая, с морпехами, упадет в двух шагах к северо-востоку от лагеря. Вторую ищите на юго-востоке, в ней мародеры. Третья доставит на западный полуостров завод и стервятников — с их помощью сразу заминируйте подступы к базе. В четвертой прибудут танки — на восток. Пятая упадет к югу от базы и будет содержать космопорт, «ворона» и медэвак, в шестой — на северо-западе — сыщутся голиафы. Дальше капсулы будут падать попарно, и скорее всего придется выбирать, кого спасать: на юго-восток прилетят викинги, на северо-восток — банши. И наконец, в последнюю очередь прибудут «Торы» на север и крейсеры — на запад. Капсулы нужно забирать быстро, вскоре к высаженным войскам прибежит толпа зергов, и спасать будет уже некого.

Как только численность вашей армии достигнет сотни, в северо-восточный угол карты рухнет крейсер генерала Ворфилда. Чтобы его оттуда спасти, нужно уничтожить трех червей нидуса. Укомплектуйте отряд спасения как следует и выдвигайтесь. Первым делом вам попадется база зараженных терран — как можно быстрее уничтожьте постройки, а то их поток не иссякнет. Затем будут заросли плеточников, которые выгодно прореживать авиацией. Потом обычная база зергов и, наконец, черви. Против них замечательно действуют артудары «Торов», ушибающие червя вместе с охраной, а также выстрелы из «Ямато», коих на каждого червя требуется по три.

Выбор стратегии на Чаре

Напрямую переть на позиции зергов командование посчитало неразумным, так что придется провести диверсионную операцию по подрыву воздушной или наземной обороны противника. Тайкус утверждает, что необходимо в первую очередь разобраться с червями нидуса, чтобы избежать десанта зергов во время решающей битвы. Генерал Ворфилд уверен, что черви ерунда, главная проблема — авиация зергов. От вашего выбора зависит, с чем придется столкнуться в последней миссии, так что решайте, что для вас неприятнее — авианалеты или подземный десант.

Вариант Ворфилда — Силы небесные

Чудо-зверь левиафан. Мало того что силен как бык, так еще и му-
талисков плодит безостановочно.

Оплот зергов располагается на орбитальных платформах, у которых есть замечательная уязвимость — генераторы искусственной гравитации. Если разрушить их систему охлаждения, генератор взорвется и потянет за собой всю платформу вместе с расположившимися на ней гнездами.

Месторасположение генераторов вам любезно пометят на карте. Имейте в виду, база зергов на северо-западе более приспособлена для отражения наземных атак, а юго-восточная ощетинилась системами ПВО. Против кого ориентирована центральная и юго-западная база — неочевидно, охрану там серьезной не назвать.

Из неприятных сюрпризов на миссии встретится левиафан — доселе невиданный вид зерга, огромный и летающий. Он не только силен сам по себе, но еще и плодит муталисков в жутких количествах. Постарайтесь убить его с первого же захода, пока он еще не оброс свитой.

Чем именно разрушать реакторы — дело ваше, миссия одинаково располагает и к наземному, и к воздушному бою. Но имейте в виду, что после уничтожения системы охлаждения наземным войскам еще нужно будет с нее удрать, пока все не взорвалось. Зато после каждого бабаха на платформах появится много бесхозных ресурсов.

Если и их не хватит — можно занять три места под побочные базы, предварительно выбив с них зергов. Заодно и ослабите поток, пытающийся добраться до вашей основной базы.

Вариант Тайкуса — Чрево чудовища

Иногда приходится действовать только вчетвером.

Чтобы избавиться от надоедливых червей, необходимо затопить лавой их пещеры. Для этого необходимо отнести под землю и там взорвать три боеголовки в правильных точках. В экспедицию отправится всего четверо — Рейнор (умеет раз в двадцать секунд стрелять специальным патроном «игла», пронизывающим насквозь все на своем пути), Тайкус (раз в двадцать секунд мечет гранату, наносящую огромный урон по площади), Свонн (раз в сорок пять секунд размещает стационарную огнеметную турель) и Стетманн (просто медик, но очень эффективный). Погибнуть герои могут только все вместе — если враги одолеют одного, он несколько секунд отлежится и снова встанет. Изредка будут приходить сообщения о том, что в тоннелях обнаружился кто-то из выживших десантников — их можно присоединять к своему отряду.

Миссия состоит из четырех карт, совершенно линейных — заблудиться невозможно. Прохождение первой обойдется без сюрпризов. Достигнув разлома, установите бомбу и готовьтесь пару минут ее оборонять. Приберегите «иглу» и гранаты для червей и толстых мутантов-аберраций. Пушку лучше установить не поперек прохода, как советует игра, а у самой бомбы, чтобы простреливать все направления.

На второй карте вам встретятся гиблинги — герои-то взрыв переживут, а вот рядовых бойцов можете не досчитаться, так что не подпускайте их близко. Ловите на пушку — ей до кислотных взрывов дела нет. Сразу после спасения огнеметчиков приготовьтесь к напряженному моменту — в тоннеле выкопается несколько червей, и из них сплошным потоком повалят мутанты. Старайтесь постоянно продвигаться вперед, прокладывая путь «играми» и гранатами. А вот встретив ультралиска — отступите. Оставьте ему погрызть пушку и спокойно расстреляйте издали.

Полакомиться установленной бомбой полезут все те же мутанты, а также гиблинги и ультралиски. Турель вам в помощь — гиблинги об нее разобьются сами, а ультралисков она отвлечет достаточно надолго, чтобы спокойно расстрелять или угостить гранаткой.

На третьей карте вас ждут поля зерговских яиц, которые будут вскрываться при вашем приближении; часть можно превентивно расстрелять издалека. В конце предстоит схватка с королевой зергов — она будет носиться по яйцекладу, напуская на вас полчища своих подданных. Убивать ее следует максимально быстро, используя все умения; если снимать с нее здоровье недостаточно шустро, она полезет в драку сама, а это печально кончится. Если же постоянно глушить ее «иглой» и гранатами, королева закопается и возникнет уже у другого яйцеклада. Когда здоровье ее упадет ниже трети, она начнет применять массовое оглушение и больно кусаться — добивайте ее поскорее.

На четвертой карте предстоит побег из заливаемого лавой подземелья. Расчетливо пользуйтесь умениями, чтобы за один выстрел убивать сразу всех. Пушка может отвлечь преследователей, но пользоваться ею можно слишком редко. К счастью, бежать совсем недалеко.

Ставки сделаны

Червей нидуса необходимо уничтожать сразу же, иначе поток вражеских подкреплений никогда не кончится.

Итак, все приготовления завершены, артефакт собран, и теперь нужно его полностью зарядить. Процесс этот небыстрый, занимает более двадцати минут, и все это время его нужно защищать. Но у артефакта есть еще и промежуточные стадии зарядки — каждые три минуты его можно активировать, и тогда мощнейшая силовая волна уничтожит всех зергов в немаленьком радиусе. Правда, на то, чтобы прислать подкрепление, у них уйдет буквально несколько секунд. Так что не стесняйтесь активировать артефакт сразу, как запахнет жареным, не дожидаясь, когда вам снесут оборонительные сооружения.

Враги будут наступать постоянно, небольшими волнами, но практически без пауз. Оборону надо выстраивать так, чтобы успевать их уничтожать по мере прибытия и не давать накапливаться. Имейте в виду, что танков много не бывает, равно как и бункеров. Отбиваться мобильными отрядами здесь очень затруднительно — площадь большая, пока среагируют, пока добегут — зерги уже все подъедят и двинутся дальше.

Каждые несколько минут к вам на базу будет заглядывать сама Кэрриган. По ее собственному утверждению — от скуки. Убивать ее надо как можно скорее, разрушительной мощью она обладает о-го-го какой. Опасайтесь ее бьющих по площади псионных штормов, не успеете выбежать из зоны действия — враз лишитесь целого отряда. Если шторм направлен на скопление сооружений, остается только скрипеть зубами, так что встречать Кэрриган лучше на дальних подступах. Как только вы доведете ее здоровье до нуля, она телепортируется обратно.

Прохождение миссии напрямую зависит от того, какую из угроз вы предпочли ликвидировать заранее. Если вы согласились с генералом и лишили зергов воздушной поддержки, вашей главной неприятностью будут десанты из червей нидуса. Как только Хорнер доложит о сейсмической активности, сразу смотрите на карту — там оранжевыми точками будут отмечаться выползающие черви. Их всех необходимо убить, чем быстрее — тем лучше, иначе вы быстро потонете в перевозимых ими войсках. Специально для таких случаев удобно держать под рукой эскадрилью банши. Пополняйте ее в течение всей миссии и ни в коем случае не допускайте потерь, не позволяя встревать в перестрелки с гидралисками и споровиками.

Если же послушать Тайкуса и избавиться от червей, миссия превратится в натуральный Перл-Харбор. В небе будет не продохнуть от муталисков, изредка разбавляемых хозяевами стаи и губителями, а земля скроется под ковром из зерглингов. На первые роли выйдут войска с мощной и массированной атакой по воздуху — викинги, голиафы, крейсера, морпехи, турели. Последними придется заставить едва ли не всю доступную площадь.

Очень интересно показали себя эмуляторы разума. Ими можно уставить всю базу и сманивать муталисков десятками и сотнями — успевайте только мышкой щелкать.

Когда артефакт зарядится наполовину, к вам в гости пожалует левиафан. Тактика борьбы с ним та же, что и в предыдущей миссии, — сбить концентрированным огнем, пока не наплодил слишком много муталисков.

О прибытии крупных стай будет сообщать Мэтт, направление их движения можно отслеживать по карте.

Продержитесь до тех пор, пока артефакт не накопит 100%-ный заряд, а потом вам останется наблюдать.

Тактика StarCraft 2

Напоминаем, что уже несколько месяцев в нашем журнале публикуются уроки тактики от Алексея Крупника, также известного как White-Ra, одного из сильнейших прогеймеров мира. Цикл статей начался еще на стадии бета-тестирования и посвящен постепенной подготовке игроков с самого начального уровня — и до алмазной лиги. А кому-то, быть может, эти уроки откроют путь на мировые чемпионаты.

Каждый номер Алексей разбирает новую тему. Как правильно выбрать подходящую вам расу? Как вести разведку и трактовать разведданные? Как грамотно использовать «горячие клавиши» при строительстве базы и непосредственно в бою? Темы постепенно усложняются, а в конце каждого урока вас ждут «домашнее задание» от White-Ra и несколько свежих тактик за различные расы.

Для тех, кто пропустил начало, на диске журнала мы выложим полный архив уроков.

Основная задача: уничтожить центр снабжения, Рейнор должен уцелеть.
Дополнительно: уничтожить 6 голографических стендов.
Достижения:

  • День независимости - Выполните все задачи в задании "День независимости"
  • Рейнор снова в деле! - Рейнор должен убить 5 противников в задании "День независимости" на уровне сложности "Боец"
  • К черту Менгска! - Убейте всех противников в задании "День независимости" на уровне сложности "Ветеран"
Достаточно простая, обучающая миссия. Просмотрев вступительную порцию роликов, под ваш контроль перейдет 5 бойцов во главе с Джимом Рейнором.

Идем вперед по дороге, встречаем небольшую группу оппозиции. За ней будет эдакий голографический стенд:


Вам предстоит развандалить его и еще 5 таких же голограмм. Найти их не сложно, вот скриншоты каждой из них:

В итоге выясняется что мирных жителей ссылают на работу против их воли. Уничтожаем охрану и транспорт, слушаем диалог благодарности и мирные жители будут следовать за вами. Управлять ими нельзя, но огневую поддержку они осуществляют качественно. Добравшись до заветной цели, отмеченной на карте разрушаем строение. Все, первая миссия завершена.

Вне закона

Основная задача: уничтожить базу Доминиона.
Достижения:

  • Вне закона - Выполните все задачи в задании "Вне закона"
  • Денежное вознаграждение - найдите все контейнеры с минералами и газом в задании "Вне закона" на сложности "Боец", не понеся потерь
  • Промедление смерти подобно - выполните задание "Вне закона" на уровне сложности "Ветеран" менее чем за 10 минут
Итак, как оказывается - силы Доминиона раскопали инопланетный артефакт. Цель этой миссии - завладеть им, попутно разбив станцию.
Получив управление начинаем штамповать бойцов и КСМ. КСМ отправляем на рудники, а бойцам предстоит подождать, пока с вами не свяжутся повстанцы и не попросят о помощи - как оказывается, рядом расположена их база, и на них нападают силы доминиона. Оказав помощь, они присоединятся к вашему отряду - что будет совсем не лишним, и все полезные строения на их базе перейдут под ваш контроль. Сотворив еще пару бойцов отправляемся разрушать базу доминиона - особо сильного сопротивления они не окажут, 15-20 бойцов хватит для того чтобы разрушить на базе все, что есть.
После того, как все вражеские здания будут разрушены вы сможете увидеть сценку, где кран вытащит заветный артефакт.

Время Ч

Основная задача: продержаться до эвакуации (20 минут) .
Дополнительно: добраться до повстанцев (3)
Достижения:

  • Время "Ч" - выполните все задачи в задании "Время Ч"
  • Ни шагу назад - выполните задание "Время Ч" на сложности "Боец", не доментировав и не потеряв ни одного строения.
  • Лучшая защита - это... - уничтожьте 4 инкубатора в задании "Время Ч" на сложности "Ветеран"
Так просто уйти с планеты с захваченным минералом вам никто не даст - дожидаясь корабля, на котором можно будет улететь с планеты вам предстоит отбиваться от атак, в этом и заключается третья миссия.
На вашу базу ведут 2 моста, которые и будут атаковать зерги.

С самого начала миссии у каждого моста будут ждать 8 бойцов и один бункер - стоит сразу построить еще один бункер, дабы бойцы не стояли просто так. 2-3 бункера хватит для обороны, но стоит сразу начать штамповать солдат для другого отряда - через некоторое время вам придет сообщение с просьбой помочь окруженным повстанцам - всего их будет три.

Повстанцы присоединятся к вашему отряду и можно попробовать напасть на базу зергов, которая расположена на севере, либо отправить их на охрану базы.

Эвакуация

Основная задача: добраться до базы и сопроводить 50 колонистов.
Дополнительно: собрать 3 образца ДНК
Достижения:

  • Эвакуация - выполните все задачи в задании "Эвакуация"
  • Бережное обращение - выполните задание Эвакуация на уровне сложности "Боец" не потеряв ни одного бронетранспортера
  • Без жертв - выполните задание Эвакуация на сложности Ветеран не потеряв и не демонтировав ни одного строения
На сей раз вас забросят на планету Агрия. Местная колония почти уничтожена под натиском Зергов, и вам предстоит эвакуировать ее остатки.
Оказавшись в начале игры на юге карты вы получите небольшой отряд, которому предстоит пробиться к колонии доктора Хэнсона, добраться до которой можно двигаясь по дороге на запад.
После того как вы достигните блокпоста, под ваше управление перейдет сама колония. Развиваем базу и подготавливаем отряд для сопровождения поселенцев. Добраться до спасительных кораблей - не просто, по пути будет 3 точки, которые будут особо сильно атаковать Зерги. Первая точка расположена у брошенного бункера, по левую сторону дороги. Стоит построить там еще несколько бункеров, чтобы надежно занять позицию.
Следующая точка находится по правую сторону дороги, место ничем не обозначено кроме небольшого входа в лес. Предстоит построить еще несколько бункеров и там.
Наконец, третья точка расположена на левой стороне дороги, и рядом с ней есть еще один брошенный бункер. Закрепляемся на позиции. Зерги будут нападать каждый раз, когда вы будете сопровождать колонистов, на протяжении всей дороги - к колонистам необходимо приставлять отряд, который охранял бы их.
Дополнительное задание - собрать 3 образца ДНК из Хризалид зергов. Одна из них находится рядом с точкой куда вы сопровождаете поселенцев колонии, вторая - немного западнее того места, где вы найдете первый брошенный бункер, а третья - севернее входа в лес.

Эпидемия

Основная задача: исследовать очаг заражения (разрушить 144 здания зергов)
Достижения:

  • Эпидемия - выполните все задачи в задании
  • 28 минут спустя - выполнить задание на уровне сложности Боец до начала пятой ночи
  • Армия тьмы - уничтожить 15 зараженных строений ночью, на уровне сложности Ветеран.
В центре внимания планета Майнхофф, а главный враг - вновь Зерги.
Цель миссии заключается в том, чтобы выбить Зергов с планеты, разрушив все их здания.
Одной из особенностей этой миссии является ускоренная циклическая смена дня и ночи на планете. Нападать лучше всего днем в этот момент Зерги слабее. Соответственно, необходимо быть готовым к ночной обороне вашей базы.
Есть 3 входа на вашу базу, каждый из которых необходимо защитить - построить бункеры и затолкать туда пехотинцев.
Строения Зергов находятся по всей карте, но начинать лучше с базы расположенной севернее вашей базы.
Для нападения используйте быстрые Гелионы - новый юнит, доступный в этой миссии.
Дополнительной целью этой миссии, будет являться убийство двух Заразителей. Они появляются только ночью, поэтому удобней всего будет сначала разбить здания Зергов, оставив одно, после - дождаться ночи и заняться Заразителями.

Тихая гавань (Шторм в Гавани)

Основная задача: уничтожить 3 протосских нексуса и корабль Воздаятель или уничтожить 4 очага заражения (в зависимости от выбора)

Достижения (Тихая гавань):

  • Тихая гавань - выполните все задачи в задании
  • Ты не пройдешь! - спасите 3 поселения на уровне сложности Боец
  • Моя прелесть! - спасите 2 поселения на уровне сложности Ветеран
Достижения (Шторм в гавани):
  • Шторм в гавани - выполните все задачи в задании
  • Врачи прилетели - защитите 3 поселения от заражения зергами на уровне сложности Боец
  • Вызов на дом - защитите 5 поселений от заражения на уровне сложности ветеран
В этой миссии на планете под названием Гавань вам предстоит вновь спасать колонистов. Новый юнит под названием Викинг сыграет не слабую роль - он способен трансформироваться между летающей и наземной формой.

Либо вы можете выступить на стороне Протосов и уничтожить колонию - но тогда доктор Хэнсон сочтет это предательством.

Если вы выберете вариант с уничтожением зараженной колонии - то вам предстоит подавить активность Зергов по меньшей мере в трех очагах. Если не успеете - Зерги постепенно будут заражать остальные поселения, и вам придется уничтожать еще и их.

Для штурма колоний очень полезны Викинги.

Но, не зря говорится - баба на корабле к беде. После миссии вы узнаете, что доктор Хэнсон немного превратилась в Зерга и застрелите ее в лаборатории.

Если же выберете сражение с Протосами, то готовьтесь - вам предстоит уничтожить 3 Протоских нексуса, для того чтобы пробить защиту корабля Воздаятель - он будет перемещаться между поселениями и уничтожать их.

Песочница Дьявола

Основная задача: добыть 7000 минералов.
Дополнительно: убить бруталиска, спасти шахтеров.
Достижения:

  • Песочница дьявола - выполнить все задачи в задании "Песочница дьявола"
  • Вареный омар - убить бруталиска с помощью лавы на уровне сложности Боец
  • Головорез - найти всех шахтеров Тоша на уровне сложности "Ветеран"
И так, место действия - планета Редстоун 3, мешать на которой вам будут лава и вездесущие Зерги. Целью этой миссии будет являться сбор минералов. Помимо выработки минералов КСМами, собираем отряд который собирал бы ресурсы, разбросанные по карте - это один из залогов успеха в этой миссии. Новый юнит под названием головорез придется как нельзя кстати в этой миссии - быстрый, способныйзапрыгивать на более высокие слои карты он позволит быстро собирать минералы. Основные запасы минералов, которые можно собрать отрядом, расположены севернее и восточнее вашей базы - там же вы встретите Зергов. Кстати, нападая на них и разрушая их здания тоже можно получить минералы.
Дополнительными целями будут являтьсяспасение шахтеров - они расположены севернее твоей базы, и убийство Бруталиска - он будет поджидать тебя на юге.
Лава наводняет планету в несколько этапов - соответственно, чтобы сохранить свои войска их необходимо перемещать в более высокие места на карте.

Зов Джунглей

Основная задача: добыть 7 едениц терразина и не дать запечатать 7 алтарей.
Дополнительно: добыть 3 реликвии Протоссов.
Достижения:

  • Зов джунглей - выполните все задачи в задании
  • Раз - и готово! - не дать протоссам уничтожить ни один КСМ на сложности Боец
  • Это так просто - не дайте протоссам запечатать ни один алтарь на сложности Ветеран.

Добро пожаловать на планету Бел-Шир. Тут вам предстоит собрать 7 единиц терразина, а мешать этому будут Протосы, пытаясь запечатать алтари в которых они расположены - так что в этой миссии вам предстоит пошевелиться.
На вашу базу в этой миссии есть 2 входа, через которые и будут лезть Протосы, используя юнитов, передвигающихся по воздуху - лучшая защита от них это турели и бункеры.
И так, есть 12 алтарей, 7 из которых вам предстоит посетить. Извлечь нужный итем из алтаря может только КСМ, которого будет необходимо прикрывать - Протосы будут нападать на него. Немного ослабить атаки на КСМ можно разбив базу Протосов, но необходимости в этом нет.
Дополнительной задачей является сбор 3 реликвий Протосов, первая из них расположена перед вашей базой, вторая на северо-востоке, а третья на западе. Две из этих реликвий будут защищены

Побег (Призрачный шанс)

Основная задача: разрушить вход в тюрьму (Тош должен уцелеть) или уничтожить склад джория, бак с терразином и пси-излучатель (Нова должна уцелеть) (в зависимости от выбора в начале миссии)
Дополнительные задачи: убить охранников тюремных блоков А и Б или убить фантомов (10)
Достижения:

  • Побег - выполнить все задачи в задании
  • Хладнокровный Тош - запас здоровья тоша не должен опуститься ниже 100 на сложности боец
  • Тюремный бунт - выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
либо
  • Призрачный шанс - выполнить все задачи в задании
  • Безоговорочное послушание - уничтожить 15 врагов на сложности Боец с помощью подчиненных войск
  • Полная реверсия протонов! - уничтожить всех противников на уровне сложности ветеран.
В этой миссии вам предстоит вновь сделать свой выбор - на сей раз между Тошем и Новой.
В этой миссии, вне зависимости от выбора вы не сможете ничего построить. В зависимости от выбора, вы сможете управлять Тошем или Новой, каждый из которых невидим и обладает особыми способностями.
Например, Тош может массово убивать юнитов (способность Взрыв мозга), а Нова подчинять себе вражеских юнитов. Эти способности и станут основным ключем к успеху в этой миссии.

Большое Ограбление Поезда

Основная задача: разрушить 8 поездов.
Дополнительно: найти брошенные Аспиды(6), собрать 3 кости осквернителя.
Достижения:

  • Большое ограбление поезда - выполнить все задачи в задании
  • Хулитель хулиганов - уничтожить особый отряд мародеров на уровне сложности Боец
  • Серебряная стрела - выполнить задание на сложности Ветеран, не пропустив ни одного поезда
Место действия - планета Тарсонис. Тебе предстоит разрушить 8 Доминионских поездов, пропустить из которых можно только 3. Достаточно сложная миссия, так как поезда перемещаются с высокой скоростью, а их до кучи еще и будут охранять. Помочь в прохождении этой миссии должен новый юнит Аспид, способный перемещаться и стрелять в одно и тоже время.
Кстати, вторичная цель будет заключаться в поиске этих юнитов - всего их 6 штук, местоположение 3х будет отмечено, а еще 3 вам предстоит найти самим.

Сердце тьмы (секретная)

Основная задача: исследовать лабораторию Доминиона, затем вывести из строя ядерный реактор, затем убежать от гибрида.
Дополнительно: убить бруталиска, найти 4 реликвии протоссов.
Достижения:

  • Сердце тьмы - выполнить все задачи в задании
  • Демон поверженный - выполнить задание на сложности Боец, не понеся потерь в битве с бруталиском.
  • Заслуженный оружейник - найти все 13 единиц оружия в задании на сложности Ветеран.

И так, секретная миссия. Вы оказываетесь на секретной базе Доминиона, на которой, как выясняется строят гибридов Зергов с Протоссами. Аккуратно продвигаемся по базе, используя особенности Рейнора, взламываем камеры наблюдения и используем их. Как только вы доберетесь до точки с Бруталиском, задание обновится - вам предстоит разрушить ядерный реактор. Разрушив реактор, вы ослабите энергетическое поле охраняющее самый злой гибрид - он почти неуязвим, поэтому вам предстоит от него убегать. По пути вам будет попадаться оружие, способное замедлять его - используйте его, чтобы успешно убежать от зверюги. Как только вы доберетесь до отмеченной точки на карте - там окажется Доминионский корабль, на котором и можно будет свалить с планеты.

Шепот судьбы

Основная задача: добраться до трех частей пророчества, затем добраться до корабля раньше, чем его разрушат.
Дополнительно: уничтожить 3 инкубатора.
Достижения:

  • Шепот судьбы - выполнить все задачи в задании
  • Пикник на Улаане - выполнить задание на уровне сложности Боец, сохранив при этом более 2х сталкеров.
  • Мне не больно - выполнить задание на сложности Ветеран, Зератул не должен терять здоровье.
Миссия доступная через кристалл. В начале миссии вы сможете управлять только одним юнитом - Зератулом. Вам предстоит добраться до 3х частей пророчества, раскиданных по всей карте, а мешать в этом - вам будут Зерги. Используя способность "прыжок" добираемся до пророчеств, а по пути встречаем группу сталкеров, которая к вам присоединится. По пути к третьему пророчеству, вы столкнетесь с войсками союзников, которые помогут проложить путь к третьему. Как только вы посетите третье пророчество заработает таймер - ваш корабль попытаются уничтожить. Используя все тот же прыжок добираемся до корабля и сваливаем.

Сташная правда

Основная задача: восстановить энергоснабжение заброшенной базы (6), затем освободить Хранителей (3)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение заброшенных строений (3)
Достижения:

  • Страшная правда - Выполнить все задачи в задании
  • Во имя справедливости - уничтожить всех протоссов на уровне сложности Боец
  • Дыхание смерти - выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
В этой миссии вы получите доступ к строениям протоссов. Половина базы окажется обесточенной - вам предстоит построить несколько башен, для того чтобы здания начали свою работу. Затем, как станет ясно - на карте расположены еще три брошенных здания - цель дополнительной задачи будет завладеть ими. Как только соберете войско - нападайте на вражеские базы, на востоке и севере, после чего появится мост. Пробивайтесь через него к Хранителям.

Отголоски будущего

Основная задача: добраться до нексуса, затем привести Зератула к каждому из нервных узлов Сверхразума (Зератул должен выжить)
Дополнительно: восстановить энергоснабжение обелисков(2)
Достижения:

  • Отголоски будущего - выполнить все задачи в задании
  • И один в поле воин - выполнить задание на уровне сложности Боец, при этом Зератул должен убить 50 зергов
  • Сон Сверхразума - выполните задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 20 минут.
Достаточно сложная миссия. В начале миссии под вашем контролем окажется Зератул, и вы не сможете ничего построить. Двигаемся к Нексусу, встречающихся по пути Зергов можно и не трогать. Как только добрались до нексуса, восстанавливаем питание энергией у зданий, после чего строим оборону - через несколько минут на вас состоится плотная атака. Затем, подготовив отряд двигаемся в одном направлении к щупальцам сверхразума.

В кромешной тьме

Основная задача: убить 1500 юнитов, затем погибнуть.
Дополнительно: защитить архив протоссов.
Достижения:

  • В кромешной тьме - выполнить все задачи в задании
  • По трупам врагов - убить 250 зергов сверх необходимого на сложности Боец
  • Славная смерть - убить 750 зергов сверх необходимого на сложности Боец

Достаточно сложная миссия, в которой вам предстоит выстроить глухую оборону - на вас будут нападать массированные атаки Зергов, как на замле, так и над землей и под землей. На базу базу будут иметься 3 основных входа - их и предстоит защищать на протяжении достаточно долгого времени. Как только вы убьете 1500 протоссов - можете смело прекращать оборонятся, и ждать пока вражеские войска разнесут всю вашу базу до последнего строения.

Хватай и беги

Основная задача: захватить артефакт пришельцев (добраться до него)
Дополнительно: разрушить 3 исследовательских центра Протоссов.
Достижения:

  • Хватай и беги - Выполните все задачи в задании "Хватай и беги"
  • Камень преткновения - Выполните задание "Хватай и беги" на сложности Боец, не понеся потерь в битве с протосскими каменными стражами
  • Раз - и готово! - выполните это задание на уровне сложности Ветеран менее чем за 15 минут
После третий миссии вы оказываетесь на корабле с Капитаном Хорнером. Вместе с этим откроется возможность воспользоваться Арсеналом - местом, где можно просадить заработанные в предыдущих миссиях деньги. Их можно тратить на модернизацию войск.
В четвертой миссии вам предстоит сосредоточиться на добыче другого артефакта, расположенного восточней вашей базы. Противостоять вам будут на этот раз и Протосы и Зерги. Дополнительная цель миссии будет состоять в том, чтобы разрушить исследовательские центры Протосов - их всего три, расположены они к северу, западу и востоку от твоей базы.
Собрав достаточно сильный отряд из пехотинцев, медиков и мародеров (новый юнит, доступный в этой миссии) пробиваем себе дорогу к артефакту. Как только вы доберетесь до него, три каменных статуи оживут и будут долго пытаться прибить ваш отряд - не дайте им этого сделать.

Большие раскопки

Основная задача: найти лазерную установку, разрушить врата храма зел-нага (лазерная установка должна уцелеть).
Дополнительно: собрать 3 реликвии Протоссов.

Достижения:

  • Большие раскопки - выполнить все задачи в задании.
  • Прямой наводкой - уничтожить 20 врагов с помощью лазерной установки на сложности Боец
  • Выкопать с корнем - уничтожить 50 строений протоссов на сложности Ветеран.

И так, в этой миссии мы оказываемся на планете Ксил. Основной целью будет являться охрана Лазерной Установки.

В начале миссии вы не сможете заниматься постройкой - сначала вам предстоит дойти до заброшенной базы, и только после этого сможешь взять управление на себя. По пути к базе вы получите несколько Осадных Танков и сможете их опробовать в деле. В роли врагов в этой миссии выступят защитники Тал-Дарима. После того как база перейдет под твой контроль, тебе предстоит оборонять установку, пока она будет сверлить вход в храм.

Протосы в этой миссии имеют две базы. Для лучшей обороны в этой миссии стоит комбинировать бункеры с пехотинцами, турели и Осадные Танки.

Чуть позже установка перейдет под твой контроль - ее можно будет использовать для обороны и дальних атак.

Ну а дополнительной целью в этой миссии будет являться захват 3х реликвий Протоса. Для захвата необходимо разрушить 3 храма, каждый из которых будет помечен на карте. Разрушить их можно с помощью установки, но использовать ее нельзя, пока объект покрыт туманом, так что сначала предстоит провести разведку.

Каждый храм защищен по меньшей мере тремя юнитами и защитными сооружениями.

Фактор Мебиуса

Основная задача: уничтожить хранилища данных (3), Керриган не должна добраться до хранилищ.
Дополнительно: Убить бруталиска.
Достижения:

  • Фактор Мебиуса - выполнить все задачи в задании
  • Здесь живые! - найти всех выживших на уровне сдожности Боец
  • Мучительный поиск - выполнить задание на сложности Ветеран, прежде чем Керриган уничтожит 6 покинутых строений
И так, в этой миссии вы познакомитесь с Керриган. Вам предстоит уничтожить 3 дата-центра ДО того, как любое из них посетит милашка Керриган. Новый юнит в этой миссии позволит вам транспортировать войска и подлечивать их - в этой миссии это жизненно необходимо, т.к. добраться до дата центров достаточно тяжело. Не забывайте и об обороне базы - Зерги будут использовать червей, для того чтобы проникнуть к вам на базу.

Сверхновая

Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище с артефактом.
Дополнительно: найти 4 реликвии протоссов
Достижения:

  • Сверхновая - выполнить все задачи в задании
  • Легкая пробежка - выполнить задание на уровне сложности Боец не понеся потерь от огненного фронта
  • Шок и трепет - выполнить задание на сложности Ветеран, уничтожив 75 единиц или строений с помощью замаскированных Банши.

Очередная гонка с временем. Изначально все выглядит просто - тебя посылают на планету за очередным артефактом, но как выясняется планета того гляди превратится в сверхновую звезду.
В этой миссии новым юнитом будет Банши - самолет, способный атаковать наземные строения и способный маскироваться. В этой миссии это будет чрезвычайно полезно.
Как только ты расчистишь площадку для посадки, прилетят строения и ты получишь доступ к базе. На западе карты появится огненная волна, которая будет достаточно быстро двигаться в твоем направлении - если миссия затянется, то тебе предстоит несколько раз переносить всю свою базу в другое место - стоит разведать окрестности на наличие рудников. Затем, прокачав Банши до максимума - нападай на базу защитников Тал-Дарима, где и хранится артефакт.

Лоно пустоты

Основная задача: расчистить посадочную площадку, затем разрушить хранилище зел-нага.
Дополнительно: спасти пленных.
Достижения:

  • Лоно пустоты - выполнить все задачи в задании
  • Я всесилен! - уничтожить все генераторы гравитонного поля на сложности Боец
  • Повелитель Вселенной - выполнить задание на сложности Ветеран не понеся потерь от гравитонного поля.

В этой миссии вам предстоит добыть последний артефакт. Расположен он на заброшенном космическом корабле, который в свою очередь охраняют защитники Тал-Дарима. Почти всю карту покрывает гравитонное поле, попав в которое жизни ваших юнитов будут стремительно уменьшаться. Для того, чтобы предотвратить это вам предстоит разрушить гравитонные установки, каждая из которых находится в центре поля. Как только с ними будет покончено - можно атаковать хранилище артефакта, разбираясь по пути с вражескими войсками.

Врата ада

Основная задача: собрать войско (100 юнитов), затем уничтожить 3 червя.
Достижения:

  • Врата ада - выполнить все задачи в задании
  • Дело спорится - уничтожить все споровые пушки в задании на уровне сложности Боец
  • Весь Доминион в сборе - спасти 10 десантных капсул Доминиона на уровне сложности Ветеран

В этой миссии твои силы и силы Доминиона будут объединены. На твою базу будут иметься 2 входа, каждый из которых должен быть защищен.
Тебе предстоит собрать большую армию для начала вторжения. Силы Доминиона будут прибывать в капсулах, и тебе предстоит пробиться к ним раньше чем это сделают Зерги. Как только войско будет собрано, станет известно что основная база Доминиона расположилась за основной базой Зергов, и их могут быстро прикончить 3 червя - поэтому выдвигай войско к ним на встречу и перебей червей.

Силы небесные (Чрево чудовища)

Основная задача: уничтожить охладительные башни (4) либо заложить взрывчатку у каждого разлома (3), в зависимости от выбора.
Дополнительно: убить левиафана зергов
Достижения:

  • Силы небесные - выполнить все задачи в задании
  • Не стой под стрелой - выполнить задание на сложности боец, не понеся потерь от взрывов платформ
  • Небо становится ближе - выполнить задание на сложности Ветеран менее чем за 25 минут.
  • Чрево чудовища - выполнить все задачи в задании
  • Встань и сражайся - выполнить задание на сложности Боец, не позволив нейтрализовать ни одного героя
  • Одним махом - уничтожить 50 Зергов одним выстрелом Игла на сложности ветеран.

И так, если ты выбрал разобраться с воздушным войском Зергов, то тебе предстоит уничтожить 4 башни, каждая из которых охлаждает реактор. Как только ты разрушишь охладительную башню, появится таймер который будет отсчитывать время до взрыва реактора - нужно успеть убраться с платформы, т.к. взрыв уничтожит ее целиком.
Базу в этом задании предстоит охранять преимущественно от воздушных налетов, так что турели и бункеры будут особенно нужны.
Во время атаки башни, не стоит отвлекаться на остальные строения - взрыв платформы снесет их.
Если же ты выбрал разобраться с червями - тебе предстоит управляя группой из четырех героев во главе с Джимом Рейнором прогуляться под землей в местах обитания червей. Почти все герои обладают уникальными способностями - как раз их и стоит использовать в этой миссии на полную катушку. По пути вам будут встречаться группы Доминионских войск в окружении - все их стоит освободить, т.к. огневой силы в этой миссии будет не хватать. Как только заряд заложен вам предстоит охранять его в течении трех минут - после вы перейдете в соседнее подземелье. Как только все три заряда будут взорваны - вам предстоит добраться до точки эвакуации.

Ставки сделаны

Основная задача: защитить артефакт.
Достижения:

  • Ставки сделаны - выполните все задачи в задании.
  • Жарься, мяско - выполнить задание убив 150 зергов с помощью артефакта на сложности Боец
  • Настоящий ас - выполнить задание на сложности Ветеран, использовав артефакт не более 1 раза.

Целью последней миссии будет является защита артефакта. Зерги в этой миссии будут особо плотно атаковать, поэтому не стоит экономить на обороне. Строить ее нужно в соответствии с ранее сделанным выбором - если вы уничтожили червей, то сконцентрируйтесь на ПВО и наоборот.
Время от времени вас будет проведывать Королева Клинков - для нее стоит подготовить отдельное войско, т.к. вынести ее особо тяжело.
Артефакт обладает защитным свойством и может сделать не слабый взрыв, который будет массово выносить зергов, однако это будет вас сильно замедлять.

StarCraft 2 Wings of Liberty Кампания, Прохождение на Эксперте со всеми аччивками:
Миссия 21 Сердце тьмы (секретная миссия)

Задание : Вывести из строя реактор, Рейонор должен выжить.
Достижение 1 Демон поверженный: Убить Бруталиска, не понеся потерь в битве с ним на сложности «Боец»
Достижение 2 Заслуженный оружейник:
Собрать все образцы оружия на сложности «Ветеран» (13 штук).
Достижение 3/Доп.задание: Убить Бруталиска, найти реликвии протоссов (4 штуки).
Cекретное достижение/великий подвиг Битва чудовищ: Убейте Бруталиска с помощью робота A.P.E.C на уровне сложности "Боец".

Проходя на эксперте, лучше вообще не терять юнитов и танковать Рейнором.


На терминале выбираем какие турели включить, никакой разницы между выбором я не заметил.

  • Гранаты: Используем на скопления противника. Не стоит копить их, но и растрачивать тоже.
  • Плазменная пушка: Используем на одиночные крупные цели.
  • Лечение: если вы не потеряли первых медиков, то оно будет бесполезно.
  • Генератор временного разлома: Замедляет гибрида.


На следующем терминале лучшим выбором будут зерлинги. Не забудьте уничтожить камеру, из неё выпадет технология протоссов.



Одно оружие, которое многие могут пропустить, находится за дверью, которую должен взломать Рейнор.



Самое время использовать плазменную пушку на танк, туррель.

Чтобы выполнить два достижения придется пройти следующую область без робота. В этом момент вы можете потратить всё оружие, оставьте 2 плазменных выстрела на финального тора.



Вы можете взрывать бочки, которые убьют часть войск.

В конце вам предложат подкрепление, если вы потеряли медиков, то выбирайте их, иначе я бы все же выбрал мародеров, т.к. они дольше живут.



Убивайте противников и возвращайтесь за роботом, а потом открывайте клетку с бруталиском.
Можете помочь своему роботу армией, главное отведите войска в конце, чтобы робот нанес последний удар.

Уничтожаем реактор в следующей комнате и готовимся ко 2-ой части миссии.

За вами начнет гнаться гибрид, но вам надо стараться осмотреть все области, чтобы не пропустить оружие, попутно убивая врагов. В битвах где дерутся протоссы с зергами просто игнорируйте их и проходите мимо.


Здесь находится одно из самых частых мест, где можно пропустить оружие. Вверху 2 развилки и внизу 2 развилки.
Нужно сначала зайти наверх, а потом вернутся и пойти вниз.

Сложных зон больше нет, миссию можно пройти даже если у вас остался один Рейнор.


13 оружия, 3 технологии зергов, 4 технологии протоссов.

Уголок бронзы (советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию):

  • Выполните 1 аччивку и откройте великий подвиг на сложности Боец.
  • Выполните 2 аччивку на сложности Ветеран.
  • На эксперте 1 этап проходится также, а во втором вы можете просто бежать не собирая технологии и оружия, т.к. выполнили эти задания на других сложностях.

Вариант прохождения от спидранера Furios Paul:

Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE

Основная задача : продержаться до эвакуации.
Дополнительная задача : спасти дружественные отряды
Достижения :

Ни шагу назад (Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения),

Лучшая защита - это… (Уничтожить 4 вражеских инкубатора на сложности «Ветеран»)

Не секрет, что если вы играете на уровне сложности боец и ниже, последняя миссия не покажется вам сложной. Но вот даже на «бойце» придётся попотеть. Попробую рассказать, как пройти последнюю миссию, так скажем, на моём примере.
Итак, я очень надеюсь что при выборе от чего избавиться — от червей или от воздушных юнитов противника, вы выбрали не затопление тоннелей, а уничтожение орбитальной платформы, на которой зарождаются летающие юниты. Сам не пробовал, но говорят что если не избавиться от опасности с воздуха, вас просто снесут орды тараканов, выпускаемых хозяевами стаи. В этом случае приходится защищаться как от воздуха, так и от наземных юнитов, что само по себе непросто при таком потоке тварей.

Но ведь вы выбрали именно избавление от воздуха, об этом варианте и поговорим 🙂
Мы имеем 3, а если присмотреться4, пути подхода. Это много. Надо оставить 2. Делаем таким образом.

Левый фланг. Отстраиваем линию бункеров от самого верха, до хранилищ внизу. Хранилища нужно опустить, чтобы там могли пройти ваши юниты. Ровную такую линию из 5 бункеров. Параллельно с этим туда уже из «реакторного» барака идут маринеры. Сажаем их в бункеры. Параллельно с этим, из завода, туда же поступают танки, которые мы рассаживаем так же, как и бункеры — линией вниз. Особо важно ставить танки не вплотную к бункерам, а на клетку подальше — чтобы между танками и бункерами могли перемещаться ремонтники. Далее, если у вас есть замедлялка, необходимо поставить её в самом верху, между верхним бункером и танком и в самом низу. Если у вас есть эмулятор разума улья, ставим его только за верхним бункером. Можно два, но мне хватило одного. Параллельно с этим делаем апгрейды на атаку земных юнитов. По окончанию застройки, посылаем в коридор 7 ремонтников.

В идеале левый фланг выглядит так: ряд бункеров, коридор для ремонтников, и 3 линии танков в сидж моде. (на скрине не хватает верхнего бункера и танков маловато)

Правый фланг. Ставим только 2 бункера между пригорком, на котором стоит артефакт, и между подъёмом на правый пригорок. Получится так, что и здесь проход не закрыт полностью — это важно! За этими бункерами стоят 5-7 ремонтников. В левом верхнем углу этой стройки, за бункером, стоит одна замедялка или два эмулятора разума улья. За коридором для ремонтников стоит 4 ряда танков.

Между флангами. Впритык к горе, на которой стоит артефакт, ставим одну линию танков от левого до правого фланга.

Строения.

Барак с реактором на который возложены 3 функции: заполнить бункеры левого фланга, заполнить бункеры правого фланга, создать войско против Кэриган (об этом позже).
2 завода с пристроенной лабораторией. Один завод работает на левый фланг, один на правый.
Аэропорт, в котором будут производиться Банши.

Апгрейды в арсенале.
Для этой миссии было бы неплохо иметь следующие апгрейды:
Танки наносят цели +40 повреждения и почти не задевают своих сплэшаком(обязательно!).
Банши держатся дольше в режиме невидимости и стреляют сплэшаком.
Маринеры могут пользоваться стимпаками (обязательно!)

Итак, наконец, как это работает. Черви, появляющиеся на базе вас не побеспокоят, ибо будут сразу же уничтожены танками. Как только появились черви выше правого фланга или ниже левого — их необходимо уничтожить Баншами в режиме невидимости. Так же можно уничтожать червей, которые вылезают по пути к центру этих гадов, но далеко заходить не стоит — всех не перебить, только потеряете время и Баншей. Если червей не уничтожать, поток тварей будет настолько велик, что отбиться будет сложнее.
Не переживайте за то, что зерги могут спокойно подойти к артефакту по парапету что с левого, что с правого фланга. Не пойдут — они будут увлечены бункерами. Для тех же, кто всё же заберётся на горку, есть линия танков, расположенная вдоль пригорка.
Периодически, слева и справа будут подходить слоны (ультралиски). Если у вас есть эмулятор разума улья, необходимо будет их подчинять. На правом фланге ставим слонов перед бункерами, ближе к концу миссии лучше провести их наверх, к артефакту. На левом фланге я ставил их ниже, в конце линии бункеров.
Ближе к концу миссии, прямо возле артефактов будут появляться сразу несколько червей. До этого момента (я надеюсь, вы будете часто сохраняться чтобы не проворонить момент) необходимо будет обойти оборону пятью ремонтниками и понастроить наверху огнемётных вышек (я надеюсь, у вас они развиты). Их быстро сносят, но их полезность нельзя не заметить. Когда это произойдёт, необходимо будет послать контролировать область артефакт Баншами. Будут помогать огнемётным вышкам.

И наконец, что делать с Кэриган. Не вздумайте пробовать убить её Баншами или крейсерами, торами. Только поцарапаете. Вообще, крейсеры и торы не для этой миссии. Как только поступило предупреждение о том, что идёт Кэрриган, подводим толпу маринеров (человек 20) к краю обороны с правой или с левой стороны, в зависимости от того, куда она идёт. Когда она подходит к базе, используем артефакт, избавляя тем самым пространство от лишнего и атакуем маринерами, не забыв применить стимпаки.

***Похожих записей не обнаружено***

просмотров