Как создать своего персонажа в скайриме. Создание персонажа Skyrim: лучшие расы, способности, статистика и как их использовать. Реалистичные лица для мужских рас

Как создать своего персонажа в скайриме. Создание персонажа Skyrim: лучшие расы, способности, статистика и как их использовать. Реалистичные лица для мужских рас

У создателя персонажа Skyrim есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, поэтому важно разобраться, что на самом деле представляет собой создание персонажа. Легко выбрать тип персонажа в The Elder Scrolls Skyrim, основываясь только на эстетике — возможно, вы думаете, что аргонианцы-рептилии наиболее интересны, или, возможно, кошачий хаджит разбудит ваше любопытство. Однако в этом есть нечто большее, поэтому вам нужно знать, во что именно вы ввязываетесь, когда создаете своего первого персонажа Скайрима.

Понимать скрытую статистику с каждой расой

Прежде всего, у каждой расы есть свой уникальный диапазон характеристик. Лесные эльфы начинают с естественной склонности к дальним боям, поэтому их базовый показатель стрельбы из лука выше, чем у нордов. Тем не менее, темные эльфы больше настроены на искусство магии разрушения, поэтому это одна из их характеристик, которые по своей сути повышены.

Это не имеет большого значения в долгосрочной перспективе, так как вы всегда можете просто повысить уровень чего-либо еще — просто потому, что Destruction изначально повышен, не означает, что вам нужно воздерживаться от использования мечей и щитов. Тем не менее, это имеет значение на ранней стадии. Если вы получили это начальное повышение, вы должны попытаться использовать его. Нет смысла избегать Разрушения с самого начала, если вы Высший Эльф, так как ваше стремление к нему приведет к гораздо более легкой задаче в начале игры. Вот полный список начальных баффов для каждой расы в Скайриме:

  • аргонианин : +10 взлома замков, +5 подкрадывания, легкой брони, карманника, восстановление, переделка
  • бретонский : +10 Колдовство, +5 Речь, Алхимия, Иллюзия, Восстановление, Изменение
  • Темный эльф : +10 Разрушение, +5 Скрытность, Алхимия, Легкая броня, Иллюзия, Переделка
  • Высший Эльф : +10 Иллюзия, +5 Разрушение, Заклинание, Изменение, Восстановление, Наложение чар
  • имперский : +10 Восстановление, +5 Наложение чар, Тяжелая броня, Одноручное, Блок, Разрушение
  • Хаджиты : +10 кража, +5 взлом замка, стрельба из лука, карманник, одноручное оружие, алхимия
  • Nord: +10 Двуручное, +5 Кузнечное дело, Блок, Легкая броня, Одноручное, Речь
  • орк : +10 тяжелая броня, +5 кузнечное дело, одноручное оружие, блок, наложение чар, двуручное оружие
  • Redguard : +10 Одноручное, +5 Стрельба из лука, Блок, Кузнечное дело, Разрушение, Переделка
  • Лесной эльф : +10 Стрельба из лука, +5 Скрытность, Алхимия, Взлом замков, Карманник, Легкая броня

Создание своего персонажа в Скайриме - это первое решение которое вам предстоит принять начав играть в Скайрим. Существует огромное количество внешних настроек и параметров внешнего вида вашего персонажа, однако единственным существенным моментом который влияет на дальнейшую игру является выбор игровой расы. Тем не менее ключевым моментом влияющим на характеристики героя является непосредственно сам игровой процесс, а не его создание.

Решения которые вам предстоит сделать:

  • Выбор игровой расы
    • Определяет стартовые бонусы к умениям, и особые способности характерные для данной расы.
  • Ваш пол
    • Пол не имеет влияния на умения и способности, ооднако многие перонажи в Скайриме могут относиться по разному к герою того или иного пола, что зачастую выражается в лучшем умении торговать (см. соответствующее умение).
  • Внешний вид
    • Различные настройки и параметры внешности героя, никак не влияют на игровой процесс.

Раса

Таблицу основных параметров, каждой из рас можно посмотреть на странице расы Скайрима .
Всего десять доступных для выбора рас.

Альтмеры : С уклоном на магические умения, Высокие Эльфы имеют стартовую прибавку в 50 единиц маны, её быстрое регенерацию и дополнительный бонус к различным магическим умениям.
Аргонианине : С уклоном на воровские навыки аргониане хороши в навыках безопасности. Так же имеют повышенную регенерацию здоровья и навыки Изменения.
Босмеры : Они же Лесные Эльфы идеально подойдут для вора-стрелка, хотя остальные их умения оставляют желать лучшего.
Бретон : Бретонцы имеют относительно бедный набор умений, но владеют 25% магическим сопротивлением.
Данмеры :Темные Эльфы имеют врожденные магические способности, хороши в магии Разрушения и имеют 50% к сопротивлению огня.
Имперцы : Имеют прибавку к навыкам борьбы с мечом и владения щитом. Однако несмотря на игровое описание, в котором сказано что они имеют бонус к красноречию, никаких фактов подтверждающих это нет.
Каджиты : Схожий с Босмером имеет подобные воровские умения и схожие стартовые бонусы.
Норды : Отличный выбор если вы собрались играть за бойца, особенно для тех кто хочет использовать меч в двух руках. Подобно Данмерам имеют 50% сопротивление к холоду.
Орки : Еще один выбор для игры за боевую машину. Хороши в навыках меча и щита и ношения тяжелой брони, но имеют слабое сопротивление к магии.
Редгарды : Редгарды имеют лучший показатель по одноручному владению мечом в начале игры, приличную выносливость и неплохой бой с мечом и щитом.

Игровой класс

В действительности, в отличие от предыдущих игр серии Скайрим не имеет игровых классов как таковых. По-сути при выборе расы нужно определиться за кого вам лучше отыгрывать: за вора, мага или воина. Если важны воровские навыки и малозаметность, то вам хорошо подойдут Каджиты с их ночным видением или Аргонианин с их бесшумной поступью. Если это боец, то Редгарды, Орки или Норды придутся вам очень кстати. Из Данмеров и Альтмеров выйдут хорошие Маги.

Article p, article ul, article ul li{text-align:justify;} article .float-right{float:right; margin:0 0 10px 10px;} article a.float-right{display:block;} article hr{border:none;background:#492807;height:1px;}

Драконы докучают вам? У вас возникают проблемы с местной живностью, такой как медведи, волки и саблезубые тигры? Не стоит беспокоиться, у нас есть решение! Независимо от того, какой стиль игры вам нравится больше, мы все равно попытаемся создать идеального легендарного Драконорожденного во время ваших путешествий по провинции Скайрим. Накапливание необходимых умений и использование ваших текущих очков способностей позволит вам подобрать ключик к созданию на сей раз уже совершенного Довакина.

Для профессиональных ассасинов и закаленных в бою воинов, у нас есть руководство, которое поможет вам развить ваши навыки должны образом так, что те надоедливые драконы больше не побеспокоят вас.

Выбираем расу

Для ассасина нам потребуется раса, которая имеет изначальные бонусы к Стрельбе, Алхимии, Скрытности и заодно к Легкой броне, которая так же окажется полезной. Такие расы, как Темный эльф, Каджит и Лесной эльф отлично подходят для создания убийц, благодаря их врожденным навыкам. Проще всего начать с Каджита т.к эта раса имеет изначальный навык скрытности, равный 25.

Выбираем правильно перки

Как ассасин, вы должны сосредоточиться на скрытном приближении к цели для того, чтобы нанести максимально возможный урон, и перки навыка "Скрытность" будут помогать вам в этом нелегком деле:

  • Скрытность : При изучении всех 5 рангов вас на 40% будет сложнее обнаружить во время подкрадывания.
  • Удар в спину : Скрытые атаки одноручным оружием возрастают до 6-кратного урона.
  • Клинок ассасина: Скрытые атаки кинжалом наносят 15-кратный урон.
  • Сильная рука : Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить одноручным оружием вдвое больше урона
  • Двойной вихрь : Изучение всех 2 рангов позволит наносить удары двумя клинками на 35% быстрее
  • Двойная мясорубка : Силовые атаки с двух рук наносят на 50% больше урона.

Другие перки вам нужно распределить между Легкой броней и Алхимией. Снижение веса вашей брони позволит вам собирать больше вещей с мертвых тел. Алхимия полезна, если вам нравится создавать яды, они наносят и без ваших смертоносных атак довольно большой урон.

Играем ассасином

Будучи ассасином в Скайриме, вы должны быть быстрым и бесшумным, обнаружение может быть для вас фатальным. Для того, чтобы подобного не случалось, вам следует носить легкие доспехи и вооружиться двумя кинжалами. Вы можете экипировать лук для нанесения скрытых атак издалека, или же использовать его для обороны, если вас заметили. По мере приближения к врагу вы постараетесь оставаться в тени, приблизиться к нему и ударить в спину, подобная тактика может быть успешна и для лука. Если вас все еще не заметили, это отличная возможность продолжить убийство своих целей одним ударом. Если вас больше привлекают убийства с одного удара, советую вам воспользоваться Бритвой Мехруна Дагона - мощным кинжалом, как раз подходящим для ассасина. Заклинания невидимости - отличная вещь, особенно если ваш уровень скрытности не настолько высок, как хотелось бы, прекрасная альтернатива - это заклинание знака Тени, который позволяет раз в день становиться невидимым.

Выбираем расу

Как воин, вы должны быть выносливым, поскольку носите тяжелую броню и тяжелое оружие, такое как двуручные мечи, боевые топоры и молоты. Прославленными воинами всегда были Норды и Орки, если вас привлекает двуручное оружие, и Имперцы с Редгардами, если вам нравятся больше одноручные мечи и щиты.

Выбираем правильно перки

Вам придется носить тяжелые доспехи, как свою вторую кожу, и владеть одноручным оружием, как если бы оно было продолжением вашей руки. Вам следует обратить внимание на следующие перки:

Если вы собираетесь владеть щитом и мечом

  • Сильная рука: Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить одноручным оружием вдвое больше урона
  • Боевая стойка: Силовые атаки одноручным оружием затрачивают на 25% меньше выносливости.
  • Силовой удар плашмя : Вы можете наносить силовые удары плашмя.
  • Обезоруживание: У вас есть шанс обезоружить противника, когда вы наносите силовой удар плашмя.
  • Защита от стихий: Защищаясь щитом, вы снижаете получаемый урон от огня, холода и электричества на 50%

Если вы просто хотите расколоть пару черепов

  • Варвар: Изучение всех 5 рангов позволит вам наносить двуручным оружием вдвое больше урона
  • Стойка чемпиона: Силовые атаки двуручным оружием затрачивают на 25% меньше выносливости.
  • Джаггернаут: Изучение всех 5 рангов увеличит ваш класс тяжелой брони на 100%
  • Хорошая экипировка: Вы получаете 25% бонус к броне, если одеваете полный комплект.
  • Центр тяжести: При ношении только тяжелых доспехов вы теряете равновесие на 50% реже.
  • Силовой удар: Вы можете наносить силовой удар.

Играем воином

Ваш воин создан для того, чтобы идти напролом, а слово "стелс" будет вызывать у вас смех. Старайтесь встречать врагов силовой атакой, и тогда они будут шататься уже от первых секунд знакомства с вами. Пока они отходят от первой атаки, постарайтесь нанести как можно больше ударов своим оружием. После того, как они оправились, используйте свой щит или двуручное оружие для того, чтобы сломить их атаку. Вы можете воспользоваться луком, что позволит расстреливать слабых противников издалека, прежде чем вы вступите в ближний бой с ними.

Выбираем расу

Чтобы создать мага, нам потребуется раса с большим запасом маны. Такие расы, как темные эльфы, высшие эльфы и имперцы - великолепные маги, т.к большинство их изначальных бонусов адресовано именно школе магии. Если вы склонны к боевым магам, то тогда вам стоит выбрать имперцев, т.к они хорошо разбираются в разрушении и одноручном оружии.

Выбираем правильно перки

Магам требуется высокий уровень магической подготовки для более эффективного применения заклинаний, которые поджигают, замораживают и поражают электричеством врагов до смерти. Большую часть времени вы уделите Школе Разрушения и Школе

Колдовства для того, чтобы наносить наибольший урон и не забывать при этом о своей собственной безопасности. Следующие перки вам следует выучить:

  • Двойное разрушение: При использовании заклинаний школы разрушений с двух рук получается более сильная форма.
  • Усиление Огня, Холода или Электричества: Огонь, Холод и Электричество наносят на 50% больше урона.
  • Призыватель: Изучение всех 2 рангов позволит вам призывать атронахов или поднимать мертвых втрое дальше.
  • Сила стихий: Призванные атронахи на 50% быстрее.
  • Двойная иллюзия: При использовании заклинаний школы иллюзии с двух рук получается более сильная форма.

Другие перки вы можете использовать для изучения навыка "Парные души", что позволит вам призвать двух атронахов или поднять двух зомби в одно и тоже время.

Играем магом

Физически слабый персонаж, поэтому во время битвы мы должны находиться на удаленном расстоянии от противника. Носите робы, которые дадут вам дополнительный бонус и подвижность. Всегда используйте в бою заклинания призыва для вызова существ, но будьте уверены, что это существо сможет принять на себя основной удар, в противном случае погибнете вы. Атронахи - ваши лучшие друзья, они стойки и способны наносить вашим врагам значительные повреждения. При приближении вашего врага вызовите атронаха и позвольте ему вступить в ближний бой, отойдите назад, примените свои мощнейшие заклинания разрушения, и наблюдайте, как ваши враги гибнут.

Привет друзья ! это мой первый блог (и далеко не последний в этом направлении), посвященный модам на Скайрим . В этой статье я собрал лучшие (на мой взгляд) моды, которые помогут сделать нам приятного на внешность персонажа в нашем любимом The Elder Scrolls V: Skyrim .

P.S. Все моды, что указаны в моих блогах, находятся на Playground. Поехали..

Продвинутый выбор оттенков внешности

Выбор оттенков для вашего персонажа в стандартном Скайриме весьма скуден, но этот мод всё исправит.

Мод добавляет 25 вариантов степени яркости , 34 оттенка, и 4 степени насыщенности , всего - 3400 тона для волос . 34 оттенка 18 степеней яркости ко всем другим требующим колорирования бегунком (кожа и тп). А еще 26 градаций серого .

Теперь вы можете сделать персонажа с любым оттенком кожи и волос, какой вам только взбредет в голову и персонально получить облик гота, вамп, дроу, клоуна, да хоть инопланетянина!

Расширенная палитра цветов


Ещё один мод из подобного разряда. Теперь у вашей героини появится новый набор косметики , новые цвета для век, щёк, ресниц и губ. Новые цвета добавятся в меню настройки персонажа.

Реалистичные лица для мужских рас


Отличный мод, затрагиваюший лица всех мужских рас в Скайриме.

Глобальное улучшение эльфов


Эльфы в оригинальном Скайриме, мягко говоря, не красавцы) . Сей мод призван исправить это. "Ethereal Elven Overhaul " является всеобъемлющей переделкой эльфийских рас Скайрима. Он изменяет буквально каждый аспект их внешности, делая ее куда более привлекательной, но при этом сохраняя оригинальную задумку и присущий ей реализм. EEO также затрагивает каждого персонажа эльфийской расы в игре и добавляет новые типажи.

Улучшенные Каджиты


И котят не обделили! Ретекстур , делающий каджитов более красивыми . В комплекте текстуры высокого разрешения, новые цвета и глаза .

Ретекстур бороды и косички в нордском стиле


Борода у мужчины - это как большие сиськи у женщины, только круче! HD ретекстур бороды и косичек в нордском стиле для вашего героя. Высокие текстуры 2048x2048px.

Девушки из Final Fantasy XIII


По сути, это просто текстуры для вашей персонажки, затрагивают расы Нордов и Имперцев.

Длинноногие женщины

Для тех, кто любит модельную внешность. Мод совместим с любыми реплейсерами тел, одеждой и анимацией.
Ни с чем не конфликтует; заменяется модами, изменяющими женский скелет.


Имхо, лучший реплейсер женских тел. Также под него адаптирована вся стандартная броня и одежда. Вобщем, перечислять все прелести не буду, лучше загляните на страницу мода .

Украшения для Lady Body


Коллекция ювелирных украшений для реплейсера тел Lady Body. Включает в себя более 100 украшений. Серьги, диадемы, кулоны, бусы, короны, украшения на шею, пирсинг уха и пирсинг лица.


84 новых текстур глаз для женских и мужских персонажей. От себя говорю: выглядит здорово!


Продолжаем тему глаз. На этот раз мод преподнёс нам Абер. Целая коллекция новых красивых текстур глаз, которые подойдут и женщинам и мужчинам, человеческих и эльфийских рас. Всего около 150 новых текстур глаз для женщин и мужчин.

P.S. Некоторые текстуры нелорны)


Мод добавляет в Skyrim 17 новых текстур глаз в фэнтезийном стиле для всех рас. На этом с глазами покончим, и перейдем на немало важную часть - волосы.

Анимированные волосы


Мод добавляет в игру анимированную и подчиняющуюся законам физики прическу, которую могут использовать персонажи обоих полов. Видео смотрите на странице мода!

Женские прически с физикой


Ещё пять причесок с HDT физикой, также имеется альтернативный сборник, содержащий 8 статических причесок.


Думаю, все знают Apachii, и мод не требует представления. 39 новых причесок для женщин, 21 причесок для мужчин и 5 причесок для женщин Хаджиток-2 прически для мужчин Хаджитов. Этот мод также требуется для работы причесок с физикой (смотрите выше)

Набор причёсок от SG

Целых 268 Новых качественных причёсок для женских персонажей человеческих рас.

Набор причесок от RadioReggae


Ещё один пак волос от очень хорошего модмейкера. Большое количество очень качественных причесок для ваших персонажей, хватит всем, даже хаджитам , оркам и аргонам !



Последний на сегодня мод, для настоящих нефоров, скинхедов и готов!) Десять боевых татуировок для дам и джентльменов. Пользуйтесь!)

На этом все друзья. Знаю, всем не угодишь, но думаю, что каждый найдет в блоге нужный для себя мод)

P.S.S мой данмер-наркоман и нордка-воительница)

Продолжение следует..

В начале игры следует выбрать расу и пол своего персонажа, затем определиться с его/её внешностью. Сам процесс генерации персонажа в Скайриме стал более простым в сравнении с предыдущими играми серии: классов нет, знаков рождения тоже (вместо них можно выбрать покровительство одного из ), такие атрибуты как сила, ловкость, интеллект и т.д. также упразднены (остались лишь здоровье, магия и запас сил). Вдобавок, возможности исправить в своем персонаже что-либо по завершении обучения тоже нет, кого слепите изначально, тем и будете играть...

Расы

Традиционно имеется десять рас на выбор: альтмеры (высокие эльфы), аргониане, босмеры (лесные эльфы), бретонцы, данмеры (темные эльфы), имперцы, каджиты, норды, орки и редгарды. Раса персонажа определяет получение:

  • бонусов к начальным величинам навыков,
  • специальных способностей и талантов (могут быть использованы один раз в день).

Примечание: выбор расы и пола персонажа на геймплей впоследствии значительно не повлияет.

Альтмеры или высокие эльфы (Altmer or High Elves)

Уроженцы таинственного острова Саммерсет, высокие эльфы наиболее магически одарены изо всех десяти рас. Воззвав к своей силе высокорожденных, они могут быстро восполнить магию (раз в день).

  • +10 к навыку: Иллюзия
  • +5 к навыкам: Изменение, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование
  • Способности: Высокое происхождение (+50 к магии)
  • Таланты: Регенерация магии (магия восстанавливается быстрее в течение 60 сек.)

Аргониане (Argonian)

Разумные рептилии способны дышать под водой и не поддаются болезням. Они отлично приспособлены к жизни в опасных болотах Чернотопья и могут быстро восстановить свое здоровье, обратившись к священному дереву Хист.

  • +10 к навыку: Взлом
  • +5 к навыкам: Карманные кражи, Скрытность, Легкая броня, Изменение, Восстановление
  • Способности: Сопротивление болезням 50%, Водное дыхание
  • Таланты: Кора хиста (аргонианин в течение 60 сек. восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее)

Босмеры или лесные эльфы (Bosmer or Wood Elves)

За жителями лесов Западного Валенвуда давно уже закрепилась репутация ловких воров, разведчиков и никем непревзойденных стрелков. Обладают врожденной сопротивляемостью ядам и болезням, умеют также подчинять своей воле животных, заставляя их сражаться на своей стороне.

  • +10 к навыку: Стрельба
  • +5 к навыкам: Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия
  • Способности: Сопротивление ядам и болезням 50%
  • Таланты: Приказ существу (животное на 60 сек. становится союзником босмера)

Бретонцы (Breton)

Во всех бретонцах есть искорка природного магического таланта, любой из них может похвастаться умением сопротивляться магии, а "Драконья кожа" позволяет им поглощать заклинания. Бретонцы особенно хорошо владеют магией колдовства.

  • +10 к навыку: Колдовство
  • +5 к навыкам: Иллюзия, Восстановление, Красноречие, Алхимия, Изменение
  • Способности: Сопротивление магии 25%
  • Таланты: Драконья кожа (бретонец поглощает часть враждебных заклинаний в течение 60 сек.)

Данмеры или темные эльфы (Dunmer or Dark Elves)

Темные эльфы специализируются на магии разрушения и у них это очень неплохо получается, помимо того, данмеры отличаются развитым навыком скрытности. У них от рождения есть сопротивляемость огню и способность окружать себя защитным огнем.

  • +10 к навыку: Разрушение
  • +5 к навыкам: Иллюзия, Изменение, Скрытность, Легкая броня, Алхимия
  • Способности: Сопротивление огню 50%
  • Таланты: Гнев предков (данмер окружает себя огнем, наносящим урон приблизившимся к нему врагам)

Имперцы (Imperial)

Сиродильцы всегда тяготели к дипломатии и торговле, поэтому они везде как-то умудряются найти чуть больше золота, нежели другие. Они умело обращаются с оружием и магией, а "Голос императора" позволяет им успокаивать противников.

  • +10 к навыку: Восстановление
  • +5 к навыкам: Разрушение, Зачарование, Одноруч.оружие, Блокирование, Тяжелая броня
  • Способности: Имперская удача (большее количество находимого золота)
  • Таланты: Голос императора (имперец успокаивает людей-противников поблизости на 60 сек.)

Каджиты (Khajiit)

Урожецы Эльсвейра, каджиты умны, очень быстры и ловки, от природы обладают даром скрытности, поэтому становятся отличными ворами. Все каджиты могут видеть в темноте и наносить смертоносные удары когтями.

  • +10 к навыку: Скрытность
  • +5 к навыкам: Взлом, Карманные кражи, Алхимия, Стрельба, Одноручное оружие
  • Способности: Когти каджита (когти наносят дополнительный урон в безоружной схватке)
  • Таланты: Ночное зрение (каджит прекрасно видит в темноте)

Норды (Nord)

Высокие и светловолосые, норды отличаются силой и выносливостью. Общеизвестны их воинские таланты (особенно в обращении с двуручным оружием) и нечувствительность к холоду.

  • +10 к навыку: Двуручное оружие
  • +5 к навыкам: Блокирование, Легкая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Красноречие
  • Способности: Сопротивление холоду 50%
  • Таланты: Боевой клич (услыхав этот клич, противники обращаются в бегство на 30 сек.)

Орки (Orc)

Обитатели Ротгарианских гор и Драконьего Хвоста, орки являются искусными кузнецами. Воины-орки в тяжелой броне - одни из лучших солдат в Империи, а ярость берсерка делает их еще страшнее.

  • +10 к навыку: Тяжелая броня
  • +5 к навыкам: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие
  • Таланты: Ярость берсерка (орк получает половину урона, а сам наносит удвоенный в течение 60 сек.)

Редгарды (Redguard)

Хаммерфелльские редгарды по праву считаются лучшими воинами Тамриэля, они выделяются крепким телосложением, обладают врожденной сопротивляемостью ядам, а вспышки неконтролируемой ярости помогают им в бою.

  • +10 к навыку: Одноручное оружие
  • +5 к навыкам: Изменение, Стрельба, Блокирование, Разрушение, Кузнечное дело
  • Способности: Сопротивление ядам 50%
  • Таланты: Ярость боя (редгарды восстанавливают запас сил в 10 раз быстрее в течение 60 сек.)

Камни-символы небесных созвездий Тамриэля

Путешествуя по Скайриму, в различных его уголках вы можете обнаружить тринадцать особенных камней, каждый из которых связан с одним из небесных созвездий Тамриэля. Почти наверняка первыми вы увидите вот эти три камня - Воина, Мага и Вора, расположенные по пути из Хелгена в Ривервуд. Ваш персонаж может принять покровительство одного из этих камней и, тем самым, обрести эффект увеличения скорости роста воинских, магических или воровских навыков. Впоследствии, разыскав другие стоящие камни, возможно будет поменять покровительство - это не возбраняется сделать в любой момент, надо лишь помнить, что получить одновременно более одного эффекта нельзя, так что придется остановиться на благословлении какого-то одного камня, наиболее ценном для вашего героя.

Камень Воина (The Warrior Stone)
  • Эффект: все воинские навыки (стрельба, одноручное и двуручное оружие, тяжелая броня, блокирование и кузнечное дело) растут на 20% быстрее.
Камень Мага (The Mage Stone)
  • Эффект: все магические навыки (изменение, колдовство, разрушение, иллюзия, восстановление и зачарование) растут на 20% быстрее.
  • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
Камень Вора (The Thief Stone)
  • Эффект: все воровские навыки (скрытность, взлом, карманные кражи, легкая броня, алхимия и красноречие) растут на 20% быстрее.
  • Местонахождение: по пути из Хелгена в Ривервуд.
Камень Ученика (The Apprentice Stone)
  • Эффект: скорость восстановления магии увеличивается в два раза (+100% к регенерации магии), однако при этом тоже в два раза увеличивается уязвимость к магии (+100% к уязвимости магии).
  • Местонахождение: между Морфалом и Солитьюдом.
Камень Атронаха (The Atronach Stone)
  • Эффект: постоянное увеличение магии на 50 ед., 50% вероятность поглощения заклинаний, магия восстанавливается в два раза медленнее.
  • Местонахождение: южнее Виндхельма.
Камень Леди (The Lady Stone)
  • Эффект: скорость восстановления здоровья и запаса сил увеличивается на 25%.
  • Местонахождение: севернее Фолкрита.
Камень Лорда (The Lord Stone)
  • Эффект: сопротивление магии повышается на 25%, к сопротивлению урону добавляется 50 ед.
  • Местонахождение: восточнее Морфала.
Камень Любовника (The Lover Stone)
  • Эффект: все навыки растут на 15% быстрее.
  • Местонахождение: восточнее Маркарта.
Камень Ритуала (The Ritual Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно поднять всех мертвецов в округе, дабы они сражались за вас в течение 200 сек.
  • Местонахождение: восточнее Вайтрана.
Камень Змея (The Serpent Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно парализовать противника на 5 сек. и нанести ему 25 ед. урона.
  • Местонахождение: восточнее Винтерхолда.
Камень Тени (The Shadow Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно скастовать на себя невидимость на 60 сек.
  • Местонахождение: южнее Рифтена.
Камень Коня (The Steed Stone)
  • Эффект: экипированная броня не дает штрафов к скорости передвижения, грузоподъемность повышается на 100 ед.
  • Местонахождение: западнее Солитьюда.
Камень Башни (The Tower Stone)
  • Эффект: раз в сутки можно открыть один замок экспертного уровня.
  • Местонахождение: между Данстаром и Винтерхолдом.

просмотров